本文從 Android 開發中常見的長度單位 px、dp、sp 入手,詳細介紹了它們的特點及轉換關系。
接著深入探討了屏幕尺寸、分辨率、像素密度等重要的屏幕指標,幫助讀者全面理解它們之間的聯系。最后,通過實例代碼演示了如何在代碼中進行單位轉換,為完美適配各種設備屏幕奠定基礎。
通過本文的學習,相信讀者一定能掌握 Android 多屏適配的各種技巧,打造出真正"一網打盡"的應用程序。
一、長度單位
1、px 像素
px 是 Pixel 的縮寫,它是屏幕上最小的顯示單位,通常代表一個點或一個圖像單元。在數字圖像處理和 Web 開發中,px 是最常用的長度單位。但在移動開發中,我們應該優先考慮使用相對單位,以確保內容在不同設備上能夠正確顯示。
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定義
- px 是相對長度單位,它表示一個顯示設備上的物理像素。
- 每個 px 對應屏幕上的一個小方塊,這些小方塊組合在一起構成了我們看到的圖像。
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特點
- px 是絕對單位,它不會隨著屏幕分辨率或縮放比例而變化。
- 不同設備的 px 尺寸可能不同,因為它們的物理像素密度(DPI)不同。
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在開發中,px 常用于設置元素的大小、位置等屬性。
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在不同設備上,同樣的 px 值可能會渲染出不同的實際大小,這是因為設備 DPI 不同。
2、比例像素(scaled pixels -sp)
(1)、什么是 sp?
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sp (scale-independent pixels) 是一種相對長度單位,主要用于設置字體大小。
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它和 dp 類似,也會根據用戶的字體大小設置進行縮放。
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通常情況下,sp 和 dp 的轉換比例是 1:1,但是如果用戶改變了系統字體大小設置,sp 會隨之變化,而 dp 不會。
(2)、為什么要使用 sp?
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相比于 px,sp 可以確保文字在不同設備上顯示的大小保持一致。
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這是因為 sp 會根據用戶的字體大小設置進行縮放,而 px 則不會。
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比如,即使在不同分辨率或密度的設備上,使用 sp 設置的字體大小看起來都會相同。
(3)、如何使用 sp?
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在 XML 布局文件中,可以使用sp單位來設置文字的大小:
<TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:textSize="16sp" />
(4)、sp 與 dp 的區別
- dp 是獨立于屏幕密度的相對長度單位,而 sp 是獨立于用戶字體大小設置的相對長度單位。
- 在大多數情況下,sp 和 dp 的轉換比例是 1:1,但是如果用戶改變了系統字體大小設置,sp 會隨之變化,而 dp 不會。
- 因此,對于設置文字大小,我們應該優先使用 sp 而不是 px 或 dp,以確保文字在不同設備上顯示的大小一致。
3、與設備無關像素(device independent pixels -dip/dp )
(1)、什么是 dp/dip?
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dp (density-independent pixels) 和 dip (device-independent pixels) 是同一個概念,指的是一種相對長度單位。
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它獨立于設備的屏幕密度,可以確保在不同分辨率和屏幕密度下,UI 元素的物理尺寸保持一致。
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1 dp 等于 1/160 英寸,也就是說在 160 dpi 的屏幕上,1 dp 等于 1 px。
(2)、為什么要使用 dp/dip?
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在不同的設備上,相同的 px 值可能會渲染出不同的實際大小,這是因為設備 DPI 不同。
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使用 dp/dip 可以解決這個問題,因為它會根據設備的屏幕密度進行自動縮放,確保 UI 元素在不同設備上保持相同的物理尺寸。
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這對于開發者來說非常重要,因為它可以確保應用在各種設備上都能正常顯示和運行。
(3)、如何使用 dp/dip?
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在 XML 布局文件中,可以使用dp單位來設置 UI 元素的大小:
<TextViewandroid:layout_width="200dp"android:layout_height="50dp"android:textSize="16sp" />
4、cm 厘米 & inch 英寸
厘米和英寸是兩種常用的長度單位,在日常生活和應用開發中,需要經常進行單位轉換。
厘米(cm)與英寸(inch)的換算關系
- 1 英寸(inch) = 2.54 厘米(cm)
- 1 厘米(cm) = 0.393701 英寸(inch)
這是一個標準的換算關系,不會發生變化。
它是基于國際單位制(SI)和英制單位之間的轉換標準。
public class UnitConverter {public static double cmToInch(double cm) {return cm * 0.393701;}public static double inchToCm(double inch) {return inch * 2.54;}
}// 使用示例
double centimeters = 10.0;
double inches = UnitConverter.cmToInch(centimeters);
System.out.println(centimeters + " cm = " + inches + " inches");double inchesValue = 5.0;
double centimetersValue = UnitConverter.inchToCm(inchesValue);
System.out.println(inchesValue + " inches = " + centimetersValue + " cm");
輸出結果:
10.0 cm = 3.93701 inches
5.0 inches = 12.7 cm
5、pt點數
標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用于印刷業,非常簡單易用
二、屏幕單位
1、屏幕尺寸
(1)、屏幕尺寸是指物理尺寸.(如手機屏幕、電腦屏幕、LED 屏幕都是真實存在的尺寸).
(2)、屏幕尺寸指的屏幕對角線的長度
(3)、屏幕尺寸單位英寸(inch),一英寸大約 2.54cm
常見的手機屏幕尺寸有 4.7 英寸、5.0英寸、5.5 英寸、6.0 英寸等。
在 Android 中獲取屏幕尺寸的常用方法有以下幾種:
(1)、使用 DisplayMetrics 類
DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
int width = displayMetrics.widthPixels;
int height = displayMetrics.heightPixels;
(2)、使用 WindowManager 類
WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
int width = size.x;
int height = size.y;
(3)、使用 Resources 類
Resources resources = getResources();
DisplayMetrics metrics = resources.getDisplayMetrics();
int width = metrics.widthPixels;
int height = metrics.heightPixels;
(4)、使用 Configuration 類
Configuration configuration = getResources().getConfiguration();
int widthDp = configuration.screenWidthDp;
int heightDp = configuration.screenHeightDp;
2、分辨率(Image resolution)
分辨率,可以從屏幕分辨率與圖像分辨率兩個方向來分類。
(1)、屏幕分辨率
在 Android 設備中的分辨率指的是屏幕分辨率,即屏幕上可顯示的像素數量,它決定了屏幕的顯示質量。分辨率越高,能夠顯示的細節就越豐富,圖像就會越清晰。常見的分辨率有:
- 標清(SD)分辨率:640x480
- 高清(HD)分辨率:1280x720
- 全高清(FHD)分辨率:1920x1080
- 2K分辨率:2048x1080
- 4K分辨率:3840x2160
(2)、圖像分辨率
圖像分辨率反映了圖像的細節程度和表現力,是描述圖像質量的一個重要指標,它主要體現在以下幾個方面:
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像素數量
- 圖像分辨率指的是圖像中包含的像素點的數量,通常用寬度x高度的形式表示,例如 1920x1080、3840x2160等。
- 像素數量越多,圖像的細節越豐富,畫面越清晰。
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像素密度
- 像素密度又稱為PPI(Pixels Per Inch)或DPI(Dots Per Inch),表示每英寸內的像素數量。
- 像素密度越高,圖像在同等物理尺寸下看起來越清晰細膩。
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色深
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色深描述了圖像中每個像素可表示的顏色數量。
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色深越高,圖像的色彩表現力就越強。常見的色深有8位(256色)、16位(65,536色)、24位(1,670萬色)等。
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3、屏幕密度或像素密度(Dots Per Inch-DPI)
DPI 是一個表示圖像分辨率的單位,它描述了每英寸圖像中包含的像素或點的數量。換句話說,DPI 值越高,圖像的細節和清晰度就越高。
(1)、DPI 的重要性
主要體現在以下幾個方面:
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顯示質量
- DPI 值高意味著在相同的物理空間內,顯示的細節更豐富、更清晰。
- 在同樣的物理尺寸下,高 DPI 顯示屏能提供更好的顯示效果。
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打印質量
- 打印輸出的細節和清晰度與 DPI 值息息相關。
- 一般情況下,打印機的 DPI 值越高,打印出的圖像越清晰。
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圖像品質
- 數字圖像的 DPI 值決定了圖像的最終分辨率和細節表現。
- 在同等物理尺寸下,DPI 值高的圖像能提供更好的顯示和打印效果。
(2)、常見的 DPI 值
- 72 DPI:Windows 操作系統的默認 DPI 值,用于屏幕顯示。
- 96 DPI:Windows XP 及以后版本的默認 DPI 值,用于屏幕顯示。
- 150-300 DPI:一般打印輸出的 DPI 值范圍,可以提供較高的打印質量。
- 300-600 DPI:高質量打印輸出的 DPI 值范圍,可以達到非常清晰的效果。
- 1200-2400 DPI:工業級打印機的 DPI 值范圍,用于高精度的商業印刷。
比如:打印機 600 DPI 分辨率,表示打印機可以在每一平方英寸的面積中可以輸出 600 x 600 = 360000 個輸出點。
4、圖像的采樣率(PPI)
(1)、PPI是什么?
每英寸像素數(Pixels Per Inch, PPI) 是指每英寸屏幕上的像素數量,通俗來說就是屏幕上每英寸有多少個像素點。
它是一個非常重要的顯示技術指標,可以反映屏幕的清晰度和細膩程度,PPI 越高,屏幕顯示的內容就越細膩清晰。
(2)、PPI 的計算公式
PPI = √(寬度像素數^2 + 高度像素數^2) / 對角線英寸
上圖公式是關于分辨率、PPI、尺寸三者之間的關系。
- 疑問:√(寬度像素數^2 + 高度像素數^2) 表示什么?
勾股定理: a2+b2=c^2 兩條直角邊的平方和等于斜邊的平方。
其實√(寬度像素數^2 + 高度像素數^2) 目的就是為了得到屏幕對角線像素數量。
根據橫向、縱向的像素數量使用勾股定理計算對角線平方,然后開平方得出對角線像素數量。
如下圖:
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PPI計算示例
假設我們需要 計算 MacBook Pro 13 英寸機型的dpi (像素密度)
? 參數如圖所示:
var ppi = Math.sqrt(2560 * 2560 + 1600 * 1600) / 13.3;
console.log(ppi); //≈227
(3)、基于 PPI 屏幕分級
根據屏幕每英寸像素值的不同,Android 中將平板電腦和手機的屏幕分為下面幾類:
密度名稱 | 每英寸像素值 | 圖標尺寸 |
---|---|---|
低密度(LDPI) | ~120dpi | 36 x 36 px |
中密度(MDPI) | 120dpi ~ 160dpi | 48 x 48 px |
高密度(HDPI) | 160dpi ~ 240dpi | 72 x 72 px |
超高密度(XHDPI) | 240dpi ~ 320dpi | 96 x 96 px |
超超高密度(XXHDPI) | 320dpi ~ 480dpi | 144 x 144 px |
超超超高密度(XXXHDPI) | 480dpi ~ 640dpi | 192 x 192 px |
(4)、分辨率、DPI和PPI之間的關系
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分辨率決定了整個屏幕或圖像的總像素數量,與屏幕尺寸無關。
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PPI決定了同等分辨率下,屏幕上每英寸的像素密度。PPI = 分辨率 / 屏幕尺寸(英寸)
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DPI和PPI在數字顯示設備中是等同的。但在打印領域,DPI描述的是打印機的分辨率,而不是顯示設備的分辨率。
三、px,dp,sp單位轉換
在 Android 中,我們有三種常用的長度單位:px、dp 和 sp,它們之間的轉換關系如下:
1、px (pixels)
- 像素是屏幕上最小的顯示單位。
- px 是屏幕實際的像素數量,是絕對長度單位。
- 它和設備的屏幕密度無關,所以在不同分辨率的設備上,相同的 px 值會占用不同的物理尺寸。
2、dp (density-independent pixels)
- dp 是一種相對長度單位,它獨立于屏幕密度。
- 1 dp 等于 1/160 英寸,在不同屏幕密度下,相同的 dp 值會占用相同的物理尺寸。
- 這是 Android 開發中最常用的長度單位,因為它能夠適應不同的屏幕密度。
3、sp (scale-independent pixels)
- sp 也是一種相對長度單位,它用于字體大小的設置。
- 它和 dp 類似,也會根據用戶的字體大小設置進行縮放。
- 通常情況下,sp 和 dp 的轉換比例是 1:1,但是如果用戶改變了系統字體大小設置,sp 會隨之變化,而 dp 不會。
下面代碼演示 px、dp 和 sp 之間的轉換:
import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.TypedValue;public class UnitConverter {public static int dpToPx(Context context, float dp) {DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();return Math.round(dp * displayMetrics.density);}public static int pxToDp(Context context, float px) {DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();return Math.round(px / displayMetrics.density);}public static int spToPx(Context context, float sp) {return Math.round(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp, context.getResources().getDisplayMetrics()));}public static int pxToSp(Context context, float px) {return Math.round(px / context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity);}
}
使用示例:
// 將 20dp 轉換為 px
int pixels = UnitConverter.dpToPx(this, 20f);// 將 100px 轉換為 dp
int dp = UnitConverter.pxToDp(this, 100f);// 將 16sp 轉換為 px
int fontPixels = UnitConverter.spToPx(this, 16f);// 將 32px 轉換為 sp
int scaledPixels = UnitConverter.pxToSp(this, 32f);
通過這些轉換函數,我們可以在不同的長度單位之間進行轉換,確保在不同屏幕密度下,UI 元素的尺寸和字體大小保持一致。
結語:
通過本文的學習,相信已經掌握了 Android 多屏適配的核心知識點。但是,隨著移動設備的不斷更新迭代,屏幕適配的挑戰也在不斷變化。此外,針對不同場景的優化策略也需要開發者有所了解和實踐。讓我們一起繼續深入探索 Android 多屏適配的更多精彩內容吧!