2d相機和2d區域都繼承自Sprite。
2d相機必須作為2d區域的子節點,且2d相機必須勾選isMain才能正常使用。
2d區域下如果沒有主相機,則他和Sprite無異,他的主要操作皆是針對主相機。
2d相機可以調整自己的移動范圍,是否緊密跟隨,是否平滑移動等。
2d區域無論移動到哪,場景中都會顯示以 2d相機為中心,舞臺大小區域范圍內 的 2d區域節點 下的物品。(自我測試發現,與laya現行文檔不符,之后文檔可能修正,或此規則可能修改)
盡管如此,使用中還是將2d區域坐標設置為(0,0)為好。
然后將地圖放置到2d區域下,作為2d區域的子節點。之后,大家可以根據自己游戲需求,自由移動相機位置即可。
UI可以正常放到2d區域外,作為平行節點。