一、設置物體位置和旋轉
UE.cpp文件中代碼:
Mesh->SetWorldLocationAndRotation(FVector(50.0f, 50.0f, 50.0f),FRotator(0,-90,0));
vs代碼編輯器中旋轉信息順序(yzx): Pitch、 Yaw、 Roll
UE編輯器中旋轉信息順序(xyz):Roll、 Pitch、 Yaw、
二、初始化虛幻引擎樣條線、加載引用虛幻編輯器中的藍圖、設置Actor大小
加載引用虛幻編輯器中的藍圖中復制引用地址:選中要引用的藍圖-copy reference