1、右鍵創建平面,立方體
2、點擊場景根節點,shadows勾選enabled3、點擊燈光,shadow enabled勾選
4、點擊模型,勾選接收陰影,投射陰影(按照需要勾選)
5、材質創建
6、選中節點,找到Materials,將創建的替換默認材質
fbx模型可能默認是收起狀態,點擊左側就能展開
7、修改材質屬性,場景里面模型顏色也會改變
fbx模型導入,材質添加貼圖:
如果是半透明材質勾選這個
機翻參考:綠色標記的為常用材質,可以自己試試每個材質的效果
unlit為自發光,不受光照,無陰影