Unreal中采用LandscapeGrass生成的地形,在MovieRenderQueue中渲染時陰影顯示距離有問題,在很近的時候才會有影子,怎么解決?
地面上通過grass生成的小石子的陰影只能在很近的時候才能顯示出來,需要如下調整
r.Shadow.RadiusThreshold=1/1280
將r.Shadow.LODDistanceFactor調整為0.5之后,遠處的山有了陰影
r.Shadow.LODDistanceFactor 0.5
在console變量中調整設置控制級聯陰影貼圖的動態陰影的最大顯示距離(單位是厘米)
r.Shadow.CSM.MaxDistance 50000