目錄
1.Mutex 幾種狀態
1. 鎖定狀態(Locked)
2. 未鎖定狀態(Unlocked)
3. 喚醒狀態(Woken)
4. 饑餓狀態(Starving)
5. 等待者計數(Waiters Count)
總結
2.Mutex正常模式和饑餓模式
正常模式
饑餓模式
總結
3.Mutex允許自旋的條件
4.RWMutex實現原理
一、結構體定義
二、狀態與操作
三、讀寫操作
1. 讀操作(RLock/RUnlock)
2. 寫操作(Lock/Unlock)
四、核心算法與實現細節
五、總結
5.Cond是什么
Cond的基本概念和特點
Cond的主要方法(以Go語言為例)
Cond的使用場景
注意事項
結論
6.broadcast和signal的區別
1. 功能上的區別
2. 喚醒線程數量的區別
3. 使用場景舉例
4. 注意事項
7.cond中wait使用
1. 基本使用
2. 工作機制
3. 注意事項
4. 示例
8.waitgroup實現的原理,以及用法
WaitGroup的實現原理
WaitGroup的用法
示例
9.什么是sync.Once
基本概念
實現原理
使用方法
與 init 函數的比較
總結
10.什么叫做原子操作,原子操作有哪些?
11.原子操作和鎖的區別
1. 實現方式
2. 性能影響
3. 適用場景
4. 其他區別
12.什么是CAS
一、CAS的基本概念
二、CAS的工作原理
三、CAS的應用場景
四、CAS的優缺點
13.sync.Pool有什么用
一、主要用途
二、特性
三、使用場景
四、注意事項
1.Mutex 幾種狀態
在Go語言的sync
包中,Mutex
(互斥鎖)是一個用于控制對共享資源訪問的同步機制。關于Mutex
的幾種狀態,可以歸納為以下幾點:
1. 鎖定狀態(Locked)
-
描述:當一個goroutine成功獲取了
Mutex
的鎖后,Mutex
就處于鎖定狀態。此時,其他嘗試獲取該鎖的goroutine將會被阻塞,直到鎖被釋放。 -
內部實現:在
Mutex
的底層實現中,這通常通過一個互斥標志(如一個整型值)來表示,當該標志為1時表示鎖被占用,為0時表示鎖未被占用。
2. 未鎖定狀態(Unlocked)
-
描述:當
Mutex
的鎖被釋放后,它就處于未鎖定狀態。此時,其他goroutine可以嘗試獲取該鎖。 -
內部實現:與鎖定狀態相反,未鎖定狀態的互斥標志被設置為0。
3. 喚醒狀態(Woken)
-
描述:在某些實現中,
Mutex
還可能有一個喚醒狀態,用于表示是否有協程已被喚醒并正在嘗試獲取鎖。這個狀態主要用于加鎖和解鎖過程的通信。 -
內部實現:這通常通過一個額外的標志位來表示,當協程被喚醒并嘗試獲取鎖時,該標志位被設置為1。
4. 饑餓狀態(Starving)
-
描述:從Go 1.8版本開始,
Mutex
引入了饑餓模式(Starvation Mode),以解決某些情況下協程長時間無法獲取鎖的問題。當協程等待鎖的時間超過一定閾值(如1毫秒)或等待隊列中只剩下一個協程時,Mutex
會切換到饑餓模式。 -
內部實現:在饑餓模式下,解鎖操作會直接將鎖交給等待隊列中的第一個協程,而不是通過競爭來獲取。這有助于確保長時間等待的協程能夠最終獲取到鎖。
5. 等待者計數(Waiters Count)
-
描述:
Mutex
還維護了一個等待者計數,用于記錄當前在鎖上等待的goroutine數量。這個信息在解鎖時用于判斷是否需要釋放信號量來喚醒等待的goroutine。 -
內部實現:這通常通過一個整型值來記錄,每當有goroutine進入等待隊列時,該值增加;每當有goroutine成功獲取鎖時,該值減少。
總結
Go語言的Mutex
主要有鎖定狀態、未鎖定狀態、喚醒狀態(在內部實現中可能用于通信)、饑餓狀態以及等待者計數等幾種狀態。這些狀態共同協作,確保了Mutex
能夠高效地控制對共享資源的訪問,同時避免了死鎖和條件競爭等并發問題。
需要注意的是,上述狀態是基于Go語言sync
包中Mutex
的通用實現和描述,不同版本的Go語言或不同的鎖實現可能會有所差異。因此,在具體使用時,建議參考Go語言的官方文檔或源代碼以獲取最準確的信息。
2.Mutex正常模式和饑餓模式
Mutex(互斥鎖)在Go語言中用于控制對共享資源的并發訪問,以確保同一時間只有一個goroutine(Go的并發體)能夠訪問該資源。Mutex有兩種主要的工作模式:正常模式和饑餓模式。以下是這兩種模式的詳細解釋:
正常模式
描述:
-
在正常模式下,所有請求鎖的goroutine按照FIFO(先進先出)的順序等待。當鎖被釋放時,等待隊列中的goroutine會按照它們進入等待隊列的先后順序來獲取鎖。
-
新請求的goroutine(即那些正在CPU上執行的goroutine)在嘗試獲取鎖時具有優勢,因為它們可能更容易在鎖被釋放時立即獲取到鎖。
-
如果一個被喚醒的goroutine未能成功獲取鎖(因為它與新請求的goroutine競爭失敗),它會被重新放回等待隊列的前面,而不是隊尾。
-
允許自旋的條件包括鎖已被占用但不在饑餓模式、自旋次數未超過限制,并且goroutine所在的處理器本地等待隊列為空。
性能與特點:
-
正常模式下的性能通常較好,因為goroutine可以連續多次嘗試獲取鎖,減少了上下文切換和等待時間。
-
但是,這也可能導致某些goroutine長時間無法獲取鎖,尤其是在高負載或鎖競爭激烈的情況下。
饑餓模式
描述:
-
饑餓模式是Go 1.9版本中引入的一種優化,旨在解決正常模式下可能出現的“協程餓死”問題。
-
在饑餓模式下,當某個goroutine等待鎖的時間超過1毫秒,或者等待隊列中只剩下一個goroutine時,Mutex會切換到饑餓模式。
-
在饑餓模式下,鎖的所有權直接從解鎖的goroutine轉移給等待隊列中的第一個goroutine,而不是通過競爭來獲取。
-
新進入的goroutine不會嘗試獲取鎖,也不會進入自旋狀態,而是直接加入等待隊列的尾部。
觸發條件:
-
一個goroutine等待鎖的時間超過1毫秒。
-
等待隊列中只剩下一個goroutine。
性能與特點:
-
饑餓模式通過確保長時間等待的goroutine能夠最終獲取鎖,提高了系統的公平性和穩定性。
-
但是,這也可能導致性能下降,因為每次鎖釋放都需要按照固定順序傳遞鎖,減少了鎖的競爭效率和靈活性。
總結
正常模式和饑餓模式是Mutex在Go語言中提供的兩種不同的工作模式,它們各有優缺點。正常模式注重性能,但在高負載或鎖競爭激烈時可能導致不公平;而饑餓模式則通過犧牲一定的性能來確保系統的公平性和穩定性。在實際應用中,可以根據具體需求和場景選擇合適的模式。
3.Mutex允許自旋的條件
在Go語言的sync
包中,Mutex
(互斥鎖)允許自旋的條件主要基于幾個關鍵因素,以確保在特定情況下通過自旋來嘗試獲取鎖,而不是立即阻塞goroutine。這些條件包括:
-
鎖已被占用,但鎖不處于饑餓模式:
-
當鎖已被其他goroutine持有時,新的goroutine會首先嘗試自旋來獲取鎖。然而,如果系統已經處于饑餓模式,即為了公平性而限制了自旋,則新的goroutine將不會嘗試自旋。
-
-
積累的自旋次數小于最大自旋次數:
-
Go語言的
Mutex
實現中,有一個最大自旋次數的限制(在Go的某些版本中,這個值可能是4,但具體值可能會根據Go的實現和版本有所不同)。如果goroutine自旋的次數超過了這個限制,它將停止自旋并進入等待隊列。
-
-
CPU核數大于1:
-
自旋通常在多核處理器上更有效,因為goroutine可以在一個核上自旋,而不會影響到其他核上的執行。如果系統只有一個CPU核,則自旋可能會浪費CPU資源,因為此時沒有其他goroutine可以在其他核上執行。
-
-
有空閑的P(處理器):
-
在Go的調度模型中,P(處理器)是負責執行goroutine的實體。如果系統中有空閑的P,那么自旋的goroutine有可能在自旋期間被調度到這些空閑的P上執行,從而提高了獲取鎖的可能性。
-
-
當前goroutine所掛載的P下,本地待運行隊列為空:
-
如果當前goroutine所掛載的P的本地待運行隊列為空,那么這意味著當前P沒有其他goroutine需要執行,因此當前goroutine可以通過自旋來嘗試獲取鎖,而不會阻塞其他goroutine的執行。
-
需要注意的是,這些條件可能會隨著Go語言版本的更新而發生變化。因此,在編寫依賴于特定Mutex
行為的代碼時,建議查閱最新的Go語言官方文檔或源代碼以獲取準確的信息。
此外,雖然自旋鎖在某些情況下可以提高性能(如鎖持有時間非常短且鎖競爭不激烈時),但在鎖競爭激烈或鎖持有時間較長的情況下,自旋可能會導致CPU資源的浪費和性能下降。因此,在選擇使用自旋鎖時,需要根據實際的應用場景和性能需求進行權衡。
最后,需要強調的是,Go語言的sync.Mutex
本身并沒有直接提供自旋鎖的實現,而是通過內部的調度和同步機制來支持在特定條件下進行自旋。如果需要在Go中實現自旋鎖,可以使用原子操作(如sync/atomic
包中的函數)來手動實現一個簡單的自旋鎖。然而,在大多數情況下,直接使用sync.Mutex
已經足夠滿足并發控制的需求。
4.RWMutex實現原理
RWMutex(讀寫鎖)在Go語言標準庫sync
中是一個重要的并發原語,用于解決多goroutine(Go的并發體)對共享資源的讀寫訪問問題。RWMutex允許多個goroutine同時讀取共享資源,但寫入時則只能由單個goroutine獨占訪問。以下是RWMutex實現原理的詳細解釋:
一、結構體定義
RWMutex在Go標準庫中的定義通常包含以下幾個關鍵字段:
-
w:一個
Mutex
,用于解決多個writer之間的競爭問題。 -
writerSem:一個信號量,用于阻塞writer等待正在進行的reader完成。
-
readerSem:一個信號量,用于阻塞reader等待正在進行的writer完成。
-
readerCount:記錄當前正在進行的reader的數量,也用于表示是否有writer正在等待。
-
readerWait:記錄writer請求鎖時需要等待完成的reader的數量。
二、狀態與操作
RWMutex有三種主要狀態:
-
讀鎖定(Read Locked):此時允許多個goroutine同時讀取共享資源。
-
寫鎖定(Write Locked):此時只有一個goroutine可以寫入共享資源,其他所有嘗試讀取或寫入的goroutine都將被阻塞。
-
未鎖定(Unlocked):此時沒有goroutine持有鎖,任何goroutine都可以嘗試獲取鎖。
三、讀寫操作
1. 讀操作(RLock/RUnlock)
-
RLock:嘗試獲取讀鎖。如果當前沒有writer持有鎖,且沒有其他goroutine正在等待writer釋放鎖,則當前goroutine成功獲取讀鎖,readerCount加1。如果當前有writer正在等待或已經持有鎖,則當前goroutine會阻塞在readerSem上,直到沒有writer持有鎖。
-
RUnlock:釋放讀鎖。readerCount減1,如果此時readerCount變為0(表示沒有reader持有鎖了),且存在等待的writer,則會通過writerSem喚醒一個或多個等待的writer。
2. 寫操作(Lock/Unlock)
-
Lock:嘗試獲取寫鎖。首先,通過內部的
Mutex
(w字段)解決多個writer之間的競爭問題。然后,將readerCount設置為一個負數(通常是-readerCount-1
),表示有writer正在等待鎖。如果有正在進行的reader,writer會阻塞在writerSem上,直到所有reader都釋放了鎖。 -
Unlock:釋放寫鎖。將readerCount恢復為正數(通過加上一個常數,通常是
rwmutexMaxReaders
),表示writer已經釋放了鎖,此時如果有等待的reader或writer,它們可以根據情況被喚醒。
四、核心算法與實現細節
-
讀寫鎖的設計:基于互斥鎖、信號量和原子操作等并發原語實現,通過精細的狀態控制和同步機制來確保讀寫操作的正確性和高效性。
-
性能優化:通過允許多個reader同時讀取共享資源,RWMutex顯著提高了讀操作的并發性能。同時,通過內部的Mutex和信號量機制,有效地解決了writer之間的競爭問題和reader與writer之間的同步問題。
-
避免死鎖:在使用RWMutex時,需要確保加鎖和解鎖操作是成對出現的,以避免死鎖的發生。同時,也需要注意在適當的時候釋放鎖,以允許其他goroutine訪問共享資源。
五、總結
RWMutex是Go語言中用于實現讀寫鎖的一種高效并發原語,它通過允許多個reader同時讀取共享資源和限制writer的獨占訪問來提高并發性能。RWMutex的實現基于互斥鎖、信號量和原子操作等并發原語,通過精細的狀態控制和同步機制來確保讀寫操作的正確性和高效性。
5.Cond是什么
Cond(條件變量)在計算機科學中,特別是在并發編程中,是一個重要的同步原語。它允許一組線程(或goroutine,在Go語言中)等待某個條件成立,并在條件成立時被喚醒繼續執行。Cond的實現和使用方式可能因編程語言的不同而有所差異,但基本概念是相似的。
Cond的基本概念和特點
-
等待條件:Cond與某個條件相關聯,這個條件可以是一個變量、一個表達式或一個函數調用,其結果必須是布爾類型的值。
-
阻塞與喚醒:當條件不滿足時,等待該條件的線程(或goroutine)會被阻塞;當條件滿足時,等待的線程(或goroutine)會被喚醒繼續執行。
-
與鎖結合使用:Cond通常與互斥鎖(Mutex)或讀寫鎖(RWMutex)結合使用,以確保在更改條件或調用Wait方法時保持線程安全。
Cond的主要方法(以Go語言為例)
在Go語言的sync
包中,Cond提供了以下主要方法:
-
Wait:調用該方法的goroutine會被放到Cond的等待隊列中并阻塞,直到被Signal或Broadcast方法喚醒。調用Wait方法時,必須持有與Cond關聯的鎖。
-
Signal:喚醒等待此Cond的一個goroutine(如果存在)。調用者不需要持有鎖,但在實際使用中,建議在調用Signal之前和之后都保持鎖的鎖定狀態,以避免競態條件。
-
Broadcast:喚醒等待此Cond的所有goroutine。與Signal類似,調用者也不需要持有鎖,但同樣建議在調用Broadcast之前和之后都保持鎖的鎖定狀態。
Cond的使用場景
Cond通常用于以下場景:
-
當一組goroutine需要等待某個條件成立時,可以使用Cond來阻塞這些goroutine,并在條件成立時喚醒它們。
-
當需要實現生產者-消費者模型或類似的并發模式時,Cond可以作為一種有效的同步機制。
注意事項
-
在使用Cond時,必須確保在更改條件或調用Wait方法時持有與Cond關聯的鎖。
-
Wait方法在被喚醒后,會重新獲取鎖并返回,因此調用者通常需要在循環中檢查條件是否滿足,以避免在條件仍然不滿足的情況下繼續執行。
-
Signal和Broadcast方法不要求調用者持有鎖,但在實際使用中,為了避免競態條件,建議在調用這些方法之前和之后都保持鎖的鎖定狀態。
結論
Cond是一個強大的并發編程工具,它允許開發者以靈活的方式同步線程(或goroutine)的執行。通過合理使用Cond,可以編寫出高效、可維護的并發程序。然而,由于Cond的使用相對復雜,需要開發者對并發編程有深入的理解和經驗。
6.broadcast和signal的區別
broadcast(廣播)和signal(信號)在并發編程中,尤其是在使用條件變量(condition variable)時,扮演著不同的角色。以下是它們之間的主要區別:
1. 功能上的區別
-
signal(信號):
-
功能:
signal
方法用于喚醒等待在條件變量上的一個線程(或goroutine)。需要注意的是,如果有多個線程在等待,signal
只會喚醒其中一個線程,但具體喚醒哪個線程是不確定的。 -
使用場景:當條件變量上的條件已經滿足,且只需要喚醒一個線程來繼續處理時,可以使用
signal
方法。
-
-
broadcast(廣播):
-
功能:
broadcast
方法用于喚醒等待在條件變量上的所有線程(或goroutine)。這確保了所有等待該條件變量的線程都將被喚醒,并有機會檢查條件是否滿足。 -
使用場景:當條件變量上的條件發生根本性變化,需要所有等待的線程都重新評估條件時,應該使用
broadcast
方法。這有助于避免“虛假喚醒”(spurious wakeup)的情況,即線程在沒有明確信號的情況下被喚醒,但條件實際上并未滿足。
-
2. 喚醒線程數量的區別
-
signal:喚醒一個等待的線程。
-
broadcast:喚醒所有等待的線程。
3. 使用場景舉例
假設有一個生產者-消費者模型,其中生產者向緩沖區中添加數據,消費者從緩沖區中取數據。
-
使用signal:如果生產者只添加了一個數據項到緩沖區,并且只需要喚醒一個消費者來處理這個數據項,那么生產者可以調用
signal
方法。 -
使用broadcast:如果生產者重新初始化了緩沖區(例如,清空了緩沖區并添加了新的數據),那么它應該調用
broadcast
方法來喚醒所有等待的消費者,因為所有等待的消費者都需要重新評估緩沖區是否還有數據可以處理。
4. 注意事項
-
在使用
signal
或broadcast
方法之前,通常需要鎖定與條件變量相關聯的互斥鎖(mutex),以確保在修改條件和喚醒線程之間的操作是原子的。 -
在被喚醒的線程重新獲得互斥鎖并檢查條件之前,可能會有其他線程修改了條件,因此被喚醒的線程需要重新評估條件是否仍然滿足。
-
由于“虛假喚醒”的可能性,即使在沒有明確調用
signal
或broadcast
的情況下,等待在條件變量上的線程也可能被喚醒。因此,通常建議將wait
調用放在循環中,并在循環內部重新檢查條件是否滿足。
綜上所述,broadcast
和 signal
的主要區別在于它們喚醒等待線程的數量和適用場景。正確選擇使用哪個方法對于實現高效、可靠的并發程序至關重要。
7.cond中wait使用
在并發編程中,條件變量(Cond)的wait
方法是一個非常重要的同步原語,它允許線程(或goroutine)在特定條件不滿足時掛起,并在條件變為滿足時被喚醒。以下是關于cond
中wait
使用的一些關鍵點:
1. 基本使用
在調用cond.Wait()
之前,必須持有與條件變量相關聯的鎖(通常是互斥鎖Mutex或讀寫鎖RWMutex)。這是因為wait
方法需要確保在檢查條件和進入等待狀態之間的操作是原子的,以防止競態條件。
// 偽代碼示例 ? c := sync.NewCond(&sync.Mutex{}) // 創建一個新的條件變量,并關聯一個互斥鎖 ? // ... ? c.L.Lock() // 加鎖 ? for !condition() { // 循環檢查條件 ?c.Wait() // 如果條件不滿足,則等待 ? } ? // 使用條件(此時條件一定滿足) ? // ... ? c.L.Unlock() // 解鎖
2. 工作機制
-
加鎖與解鎖:在調用
wait
之前,調用者必須持有鎖。wait
方法會釋放這個鎖,并將調用者的goroutine掛起,直到被signal
或broadcast
喚醒。喚醒后,wait
方法會在返回前重新獲取鎖。 -
等待隊列:
cond
內部維護了一個等待隊列,用于存放所有等待的goroutine。當調用signal
或broadcast
時,會從隊列中移除一個或所有等待的goroutine并喚醒它們。 -
循環檢查:由于
wait
的喚醒可能是由其他因素(如虛假喚醒)引起的,因此在被喚醒后,調用者通常需要在循環中重新檢查條件是否滿足。
3. 注意事項
-
避免死鎖:確保在調用
wait
之前已經加鎖,并且在wait
返回后(即條件滿足后)及時解鎖。 -
條件檢查:在
wait
之后的循環中重新檢查條件,以確保在繼續執行之前條件確實滿足。 -
虛假喚醒:雖然不常見,但
wait
可能會在沒有被signal
或broadcast
顯式喚醒的情況下返回。因此,循環檢查條件是必要的。 -
與鎖的結合:
wait
與鎖的結合使用是確保并發安全的關鍵。在調用signal
或broadcast
時,通常不需要持有鎖,但在更改與條件變量相關聯的條件時,必須持有鎖。
4. 示例
以下是一個使用Go語言sync.Cond
的簡單示例,展示了如何在生產者-消費者模型中使用cond.Wait()
:
package main ?import ( ?"fmt" ?"sync" ?"time" ? ) ?var ( ?mu ? ?sync.Mutex ?cond ?= sync.NewCond(&mu) ?ready = false ? ) ?func main() { ?go worker() ?time.Sleep(1 * time.Second) // 確保worker已經開始執行并等待 ?mu.Lock() ?ready = true ?cond.Signal() // 喚醒等待的worker ?mu.Unlock() ?time.Sleep(2 * time.Second) // 確保worker執行完成 ? } ?func worker() { ?mu.Lock() ?for !ready { ?cond.Wait() // 等待ready變為true ?} ?fmt.Println("worker is ready to work") ?mu.Unlock() ?// 執行工作... ? }
在這個示例中,worker
函數在ready
條件不滿足時會調用cond.Wait()
并掛起。當主函數設置ready
為true
并調用cond.Signal()
時,worker
函數會被喚醒并繼續執行。注意,在調用cond.Wait()
之前和之后都必須加鎖和解鎖,以確保并發安全。
8.waitgroup實現的原理,以及用法
WaitGroup是Go語言中sync包中的一個結構體,它提供了一種簡單而有效的機制來等待一組goroutine的完成。下面分別介紹WaitGroup的實現原理和用法。
WaitGroup的實現原理
WaitGroup的實現原理相對簡單,它主要基于計數器來工作。以下是WaitGroup實現原理的要點:
-
計數器:WaitGroup內部維護了一個計數器,初始值為0。
-
Add方法:當調用Add(delta int)方法時,會將計數器的值增加delta。如果delta為正數,表示等待的goroutine數量增加;如果delta為負數,則相當于減少等待的goroutine數量(但通常不會直接調用Add來減少,而是通過Done()方法實現)。
-
Done方法:每個goroutine在執行完畢后調用Done()方法,該方法實際上是調用了Add(-1),即將計數器的值減1。
-
Wait方法:主goroutine或其他goroutine調用Wait()方法時,會阻塞調用者,直到計數器的值變為0。這意味著所有通過Add方法添加的goroutine都已經通過Done方法表示完成。
此外,WaitGroup的實現還包含以下特點:
-
線程安全:Add、Done和Wait方法都是線程安全的,它們內部使用了互斥鎖來保護計數器的訪問。
-
不可重用:單個WaitGroup實例不能重復使用,如果需要等待另一組goroutine,需要創建新的WaitGroup實例。
-
內部機制:在Wait方法內部,使用了一個內置的信號量(或條件變量)來實現線程同步。當計數器歸零時,會喚醒在Wait方法上阻塞的goroutine。
WaitGroup的用法
WaitGroup的用法相對簡單,主要包括以下幾個步驟:
-
創建WaitGroup對象:首先,需要導入sync包,并創建一個WaitGroup對象。
import "sync" ? var wg sync.WaitGroup
-
設置等待的goroutine數量:使用Add方法設置需要等待的goroutine數量。這通常在啟動goroutine之前進行。
go復制代碼 ? wg.Add(n) // n為需要等待的goroutine數量
-
啟動goroutine并調用Done方法:在每個goroutine的邏輯中,調用Done()方法表示當前goroutine執行完畢,并將計數器減1。通常,Done方法會通過defer語句在goroutine的開頭調用,以確保在goroutine退出前執行。
go func() { ?defer wg.Done() ?// 執行goroutine的任務 ? }()
-
等待所有goroutine完成:在主goroutine或其他需要等待所有goroutine完成的goroutine中,調用Wait()方法。這將阻塞調用者,直到所有通過Add方法添加的goroutine都通過Done方法表示完成。
go復制代碼 ? wg.Wait() // 等待所有goroutine完成
示例
以下是一個使用WaitGroup的示例,展示了如何等待一組goroutine的完成:
package main ?import ( ?"fmt" ?"sync" ?"time" ? ) ?func main() { ?var wg sync.WaitGroup ?wg.Add(2) // 設置需要等待的goroutine數量為2 ?go func() { ?defer wg.Done() ?fmt.Println("Goroutine 1 is running") ?time.Sleep(1 * time.Second) // 模擬耗時操作 ?fmt.Println("Goroutine 1 is done") ?}() ?go func() { ?defer wg.Done() ?fmt.Println("Goroutine 2 is running") ?time.Sleep(2 * time.Second) // 模擬耗時操作 ?fmt.Println("Goroutine 2 is done") ?}() ?wg.Wait() // 等待所有goroutine完成 ?fmt.Println("All goroutines have finished") ? }
在這個示例中,主goroutine通過WaitGroup等待兩個子goroutine的完成。每個子goroutine在執行完畢后調用Done()方法,表示自己已經完成了任務。當所有子goroutine都完成時,主goroutine的Wait()方法返回,程序繼續執行后續的代碼。
9.什么是sync.Once
sync.Once
是 Go 語言標準庫中的一個同步工具,它的主要作用是確保某個函數只被執行一次,無論該函數被請求執行多少次。這在并發編程中特別有用,因為它提供了一種線程安全的方式來初始化資源或執行只應發生一次的操作。以下是關于 sync.Once
的詳細解釋:
基本概念
-
類型:
sync.Once
是一個結構體類型,定義在 Go 的sync
包中。 -
用途:主要用于并發安全的單次初始化、單次執行等場景。
-
特點:
sync.Once
提供了線程安全的保證,使得在多線程環境下,無論多少個線程嘗試執行某個操作,該操作都只會被執行一次。
實現原理
sync.Once
的實現原理主要基于原子操作和鎖的機制。它內部使用了一個標志位(通常是一個 uint32
類型的變量)來記錄函數是否已經被執行過。當第一次調用 Do
方法時,會檢查這個標志位,如果為未執行狀態(例如,值為0),則執行傳入的函數,并將標志位設置為已執行狀態。后續的 Do
調用會檢查到這個標志位的狀態,從而直接返回,不再執行函數。
使用方法
sync.Once
提供了一個名為 Do
的方法,該方法接受一個無參數、無返回值的函數作為參數。當第一次調用 Do
方法時,會執行傳入的函數;后續的調用則不會執行該函數。
var once sync.Once ? func setup() { ?// 初始化資源的操作 ?fmt.Println("Initializing...") ? } ?func doSomething() { ?once.Do(setup) ?// 使用初始化后的資源 ?fmt.Println("Doing something...") ? }
在上面的例子中,無論 doSomething
函數被調用多少次,setup
函數都只會執行一次。
與 init 函數的比較
-
執行時機:
init
函數是在包首次被導入時自動執行的,而sync.Once
的執行時機是可控的,可以在程序的任何時刻調用。 -
并發安全:
init
函數本身不是并發安全的,如果在多個 goroutine 中同時初始化同一個包,可能會導致不可預知的行為。而sync.Once
提供了并發安全的保證。 -
靈活性:
init
函數只能用于包級別的初始化,而sync.Once
可以用于函數級別或更細粒度的初始化,提供了更高的靈活性。
總結
sync.Once
是 Go 語言中一個非常有用的同步工具,它提供了一種簡單而有效的方式來確保某個操作只被執行一次,無論該操作被請求多少次。這在并發編程中特別有用,因為它可以避免不必要的重復工作,并減少資源競爭和死鎖的風險。
10.什么叫做原子操作,原子操作有哪些?
原子操作(Atomic Operation)是指在執行過程中不會被線程調度機制中斷的操作,這種操作一旦開始,就會一直運行到結束,中間不會有任何線程切換。原子操作可以是一個步驟,也可以是多個操作步驟,但其執行過程對于其他線程是不可見的,即這些步驟要么全部完成,要么全部不完成,對于其他線程來說,這個操作是不可分割的。
原子操作主要用于實現同步機制,保護共享數據不被多個線程同時訪問,以防止數據競爭和一致性問題。
在編程中,常見的原子操作包括但不限于以下幾種:
-
基礎類型的賦值操作:在大多數現代處理器和編程環境中,對基本數據類型(如int、float等)的賦值操作通常是原子的。但是,這取決于具體的編程語言和硬件平臺。
-
原子變量操作:許多編程語言提供了原子變量的支持,如C++11中的
std::atomic
類型,Java中的AtomicInteger
、AtomicLong
等。這些原子變量提供了如get
、set
、incrementAndGet
(自增并返回新值)、compareAndSet
(比較并交換)等原子操作。 -
鎖操作:雖然鎖本身不是原子操作,但鎖的獲取(lock)和釋放(unlock)操作通常是設計為原子的,以確保線程安全。然而,鎖的使用通常涉及多個步驟,因此在使用鎖時需要注意整體的原子性。
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CAS(Compare-And-Swap)操作:CAS是一種常用的無鎖編程技術,它涉及三個參數:內存位置(V)、預期原值(A)和新值(B)。如果內存位置的值與預期原值相匹配,那么處理器會自動將該位置值更新為新值,并且整個操作是原子的。CAS操作是許多原子變量實現的基礎。
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內存屏障(Memory Barrier):雖然內存屏障本身不直接提供原子操作,但它用于確保某些操作的執行順序,防止編譯器或處理器重排序,從而保證程序的正確性和線程間的可見性。
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單指令多數據(SIMD)指令:雖然SIMD指令通常用于并行處理大量數據,但它們在某些情況下也可以被視為原子操作,因為SIMD指令在單個周期內對多個數據執行相同的操作,且這些操作在邏輯上是不可分割的。
需要注意的是,不同的編程語言和硬件平臺對原子操作的支持程度和實現方式可能有所不同。因此,在實際編程中,需要根據具體情況選擇合適的原子操作或同步機制。
11.原子操作和鎖的區別
原子操作和鎖是并發編程中常用的兩種同步機制,它們在實現方式、性能和適用場景上存在一些關鍵的區別。以下是對這兩種機制區別的詳細分析:
1. 實現方式
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原子操作:
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硬件支持:原子操作通常由底層硬件直接支持,確保操作的不可分割性。處理器會自動保證某些基礎內存操作的原子性,如單個字節的讀寫。
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無鎖編程:原子操作不需要使用鎖,它通過特定的指令(如CAS)來實現對共享數據的無鎖訪問和更新。
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鎖:
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基于原子操作+信號量:鎖的實現通常基于原子操作和信號量等機制。它通過阻塞或喚醒線程來控制對共享資源的訪問。
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數據結構:鎖是一種數據結構,如互斥鎖(mutex)、讀寫鎖(shared_mutex)等,用于保護代碼的臨界區域。
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2. 性能影響
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原子操作:
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低開銷:由于原子操作通常只涉及單個指令,且無需上下文切換或線程阻塞,因此其開銷相對較低。
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高并發:在高并發場景下,原子操作能夠顯著提高程序的響應性和并行性能。
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鎖:
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開銷較大:鎖的使用可能引入死鎖、鎖競爭和上下文切換等問題,這些都會增加程序的開銷。
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性能瓶頸:在鎖競爭激烈的情況下,鎖可能成為性能瓶頸,降低程序的并發能力。
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3. 適用場景
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原子操作:
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簡單數據同步:適用于計數器、標志位等簡單數據的同步。
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無鎖編程:在無鎖編程中,原子操作是實現線程安全和數據一致性的重要手段。
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鎖:
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復雜數據結構:當操作涉及多個數據字段或復雜的數據結構時,鎖通常是更安全的選擇。
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長時間運行的任務:對于需要長時間運行的任務,鎖可以確保在同一時間內只有一個線程可以執行該任務。
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4. 其他區別
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樂觀鎖與悲觀鎖:
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原子操作通常被視為樂觀鎖的一種實現方式,它假設在大多數情況下不會發生沖突。
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鎖則更接近于悲觀鎖的概念,它假設在并發環境下沖突是常態,并通過阻塞或喚醒線程來確保數據的一致性。
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-
內存屏障:
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鎖和原子操作都利用內存屏障來實現線程之間的正確數據共享。然而,鎖在釋放操作中隱式包含了釋放屏障,而在獲取操作中包含了獲取屏障。
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原子操作則提供了顯式的內存序控制,允許開發者根據需要選擇不同的內存序保證。
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綜上所述,原子操作和鎖在并發編程中各有優劣,應根據具體的場景和需求來選擇合適的同步機制。在追求高性能和高并發的場景下,原子操作通常是更好的選擇;而在需要保護復雜數據結構或長時間運行任務的場景下,鎖則更為合適。
12.什么是CAS
CAS是Compare And Swap(比較并交換)的縮寫,它是一種非阻塞式并發控制技術,用于保證多個線程在修改同一個共享資源時不會出現競爭條件,從而避免了傳統鎖機制在高并發場景下可能帶來的性能問題。以下是對CAS的詳細解釋:
一、CAS的基本概念
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定義:CAS是一種硬件對并發操作提供支持的原語,通過原子操作保證線程安全。它包含三個操作數——內存值V、預期值A和新值B。如果內存值V與預期值A相等,那么處理器會自動將內存值V更新為新值B,并返回true;如果內存值V與預期值A不相等,則處理器不做任何操作,并返回false。
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作用:CAS通過樂觀鎖的方式,讓線程在訪問共享資源時,不直接加鎖,而是假設沒有沖突而進行數據的更新。這種機制在并發不高的情況下,可以顯著提高程序的性能。
二、CAS的工作原理
CAS的工作原理可以概括為以下幾個步驟:
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訪問請求:線程嘗試訪問共享資源時,會發起CAS操作。
-
預期值與當前值比較:CAS會檢查內存值V是否與預期值A相等。
-
數據更新:如果相等,則將內存值V更新為新值B,并返回操作成功。
-
重新嘗試:如果不相等,則操作失敗,線程會重新獲取當前值,并設置新的預期值,然后再次嘗試CAS操作,直到成功為止。
三、CAS的應用場景
CAS在并發編程中有廣泛的應用,主要包括以下幾個方面:
-
無鎖數據結構:CAS可以用于實現無鎖的數據結構,如無鎖隊列、無鎖棧等,這些數據結構在并發環境下能夠高效地執行數據的插入、刪除等操作。
-
原子變量:Java中的
java.util.concurrent.atomic
包提供了多種原子變量類,如AtomicInteger
、AtomicLong
等,這些類通過CAS實現了對整型變量的原子操作。 -
分布式系統:在分布式系統中,CAS可以用于實現數據的一致性檢查,例如在分布式鎖的實現中,CAS可以用于判斷鎖是否已經被其他節點持有,從而避免死鎖等問題。
四、CAS的優缺點
優點:
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非阻塞:CAS是一種非阻塞算法,它不會造成線程的掛起和喚醒,因此可以顯著提高系統的并發性能。
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輕量級:相對于傳統的鎖機制,CAS的實現更加輕量級,它只需要幾個原子指令即可完成操作。
缺點:
-
ABA問題:如果變量V初次讀取的時候是A值,并且在準備賦值的時候檢查到它仍然為A值,那么我們就認為它沒有被其他線程修改過,可以賦值了,但實際上在這段時間內,它可能已經被修改為其他值,然后又改回A值,此時使用CAS進行操作就會覆蓋掉正確的值。
-
循環時間長開銷大:對于資源競爭嚴重(即線程沖突嚴重)的情況,CAS自旋的次數會比較大,從而浪費了一定的CPU資源,長時間自旋會給CPU帶來非常大的執行開銷。
-
只能保證一個共享變量的原子操作:當對一個共享變量執行操作時,我們可以使用循環CAS的方式來保證原子操作,但是對多個共享變量操作時,循環CAS就無法保證操作的原子性,這個時候就需要用鎖來保證原子性。
綜上所述,CAS是一種高效的并發控制技術,它在保證線程安全的同時,提高了系統的并發性能。然而,在使用CAS時,也需要注意其可能存在的問題和限制。
13.sync.Pool有什么用
sync.Pool
是 Go 語言標準庫中的一個重要組件,用于緩存和復用對象,以減少內存分配和垃圾回收(GC)的開銷,從而提高程序性能。以下是 sync.Pool
的主要用途和特性:
一、主要用途
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減少內存分配和GC壓力:
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通過緩存和復用臨時對象,
sync.Pool
可以有效減少因頻繁創建和銷毀對象而導致的內存分配和GC壓力。這對于內存敏感的應用程序,如高性能服務器或實時應用,特別有用。
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-
提高性能:
-
減少了內存分配和GC的開銷,
sync.Pool
能夠顯著提高程序的執行效率。這對于需要處理大量臨時對象的場景尤為關鍵。
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管理臨時對象:
-
sync.Pool
特別適用于管理那些生命周期短暫、頻繁創建和銷毀的臨時對象。這些對象可以被有效地重用,而不必等待垃圾回收。
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二、特性
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線程安全:
-
sync.Pool
內部使用了同步機制,因此可以安全地在多個 goroutine 中使用,無需外部同步。
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-
自動管理:
-
sync.Pool
中的對象并不是永久存儲的,它們的生命周期由 Go 運行時(runtime)的垃圾回收器控制。如果對象在一定時間內沒有被使用,它們可能會被自動清理和回收。
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靈活配置:
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在創建
sync.Pool
時,可以通過配置New
函數來指定如何創建新的對象。當Pool
中沒有可用的對象時,Get
方法會調用New
函數來創建一個新的對象。
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Get 和 Put 方法:
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Get
方法用于從Pool
中獲取一個對象。如果Pool
中有可用的對象,則返回該對象;否則,調用New
函數創建一個新的對象。 -
Put
方法用于將對象放回Pool
中,以便后續復用。但是,需要注意的是,放回Pool
中的對象并不保證一定會被再次使用,因為Pool
可能會隨時清理其中的對象。
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三、使用場景
-
臨時對象緩存:當程序需要頻繁創建和銷毀臨時對象時,可以使用
sync.Pool
來緩存這些對象。 -
連接池:雖然
sync.Pool
不適用于長期持有的連接(如數據庫連接或網絡連接),但在某些場景下,它可以用于管理短生命周期的連接池,以減少每次請求時創建和銷毀連接的開銷。 -
高并發網絡編程:在高并發的網絡編程中,
sync.Pool
可以用于緩存和復用臨時對象,如緩沖區或請求對象,以提高程序的性能和響應速度。
四、注意事項
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sync.Pool
中的對象并不保證一直可用,它們可能會被隨時清理和回收。因此,不能依賴于Pool
中對象的持久性。 -
sync.Pool
不適用于所有場景,它主要用于管理具有短生命周期的對象。對于需要長期持有的對象,應該考慮使用其他機制(如連接池或對象池)。
綜上所述,sync.Pool
是 Go 語言中一個非常有用的組件,它可以幫助開發者減少內存分配和GC的開銷,提高程序的性能和響應速度。然而,在使用時需要注意其特性和限制,以確保正確地使用和管理 Pool
中的對象。