在C++中,?struct?和?class?在很多方面都非常相似,它們都可以包含數據成員(變量)和成員函數(方法)。然而,它們之間還是存在一些關鍵的區別:
1.?默認訪問權限
?struct?的成員默認是?public?的,這意味著它的成員可以被任何訪問這些成員的對象訪問。
?class?的成員默認是?private?的,這意味著只有類自己的成員函數和友元函數才能直接訪問這些成員。
2.?繼承訪問權限
當使用?struct?作為基類時,基類的?public?和?protected?成員在派生類中默認為?public?。
當使用?class?作為基類時,基類的?public?和?protected?成員在派生類中保持為?protected?。
3.?用途和語義
?struct?通常用于簡單的數據結構,它更傾向于表示數據的簡單集合,而不包含行為(函數)。
?class?通常用于創建具有封裝、繼承和多態特性的對象,它既包含數據也包含操作這些數據的函數。
4.?構造函數和析構函數
在C++11之前,?struct?和?class?在默認構造函數、拷貝構造函數、賦值操作符和析構函數的默認行為上有所不同。?struct?默認生成這些特殊成員函數,而?class?則不會。
從C++11開始,如果類或結構體沒有定義任何構造函數、拷貝控制成員(拷貝構造函數、移動構造函數、拷貝賦值操作符、移動賦值操作符)或析構函數,編譯器會為它們生成默認實現,無論它們是?class?還是?struct?。
5.?類型轉換
?struct?可以隱式轉換為?class?,但反過來則不行。
6.?歷史和傳統
在C++早期版本中,?struct?被用來定義純數據結構,而?class?被用來定義具有封裝和抽象的數據類型。隨著語言的發展,兩者之間的界限變得模糊。
在實際編程中,許多程序員傾向于使用?class?作為默認選擇,因為它提供了更好的封裝和更嚴格的訪問控制。然而,?struct?在某些情況下仍然很有用,特別是當你需要一個簡單的數據結構,而不需要類的全部特性時。
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