設計模式十一:享元模式(Flyweight Pattern)

享元模式是一種結構型設計模式,它通過共享對象來最小化內存使用或計算開銷。這種模式適用于大量相似對象的情況,通過共享這些對象的公共部分來減少資源消耗。

基本概念

享元模式的核心思想是將對象的內在狀態(不變的部分)和外在狀態(變化的部分)分離:

  • 內在狀態(Intrinsic State):存儲在享元內部,可以被多個對象共享,獨立于具體場景

  • 外在狀態(Extrinsic State):取決于具體場景,通常由客戶端保存或計算

實現示例

下面是一個簡單的享元模式實現示例,模擬文本編輯器中的字符處理:

#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>// 享元類 - 表示字符及其內在狀態(字體、大小等)
class Character {
public:Character(char symbol, const std::string& font, int size): symbol_(symbol), font_(font), size_(size) {}void display(int position) const {std::cout << "Character: " << symbol_ << ", Font: " << font_<< ", Size: " << size_<< ", Position: " << position << std::endl;}private:char symbol_;std::string font_;int size_;
};// 享元工廠 - 創建和管理享元對象
class CharacterFactory {
public:Character* getCharacter(char key, const std::string& font, int size) {// 使用組合鍵來唯一標識享元對象std::string compositeKey = std::string(1, key) + "_" + font + "_" + std::to_string(size);if (characters_.find(compositeKey) == characters_.end()) {characters_[compositeKey] = new Character(key, font, size);}return characters_[compositeKey];}~CharacterFactory() {for (auto& pair : characters_) {delete pair.second;}}private:std::unordered_map<std::string, Character*> characters_;
};// 客戶端代碼
int main() {CharacterFactory factory;// 文檔中的字符及其位置std::string text = "Hello, World!";for (size_t i = 0; i < text.size(); ++i) {char c = text[i];// 假設所有字符使用相同的字體和大小Character* character = factory.getCharacter(c, "Arial", 12);character->display(i); // 位置是外在狀態,由客戶端提供}return 0;
}

UML結構?

?

享元模式的組成

  1. Flyweight(享元接口):定義享元對象的接口

  2. ConcreteFlyweight(具體享元):實現享元接口,存儲內在狀態

  3. UnsharedConcreteFlyweight(非共享具體享元):不需要共享的享元實現

  4. FlyweightFactory(享元工廠):創建和管理享元對象,確保合理共享

  5. Client(客戶端):維護對享元的引用,計算或存儲外在狀態

適用場景

  • 一個應用程序使用了大量相似對象

  • 由于大量對象造成很大的存儲開銷

  • 對象的大多數狀態可以變為外部狀態

  • 移除了外部狀態后,可以用較少的共享對象替代大量對象

優點

  • 減少內存使用,因為共享了相似對象

  • 減少了對象的創建數量,提高了性能

  • 將狀態外部化,使得對象更輕量

缺點

  • 增加了系統復雜性,需要分離內在和外在狀態

  • 可能需要線程安全考慮,因為享元對象是共享的

  • 外在狀態需要由客戶端維護和管理

實際應用

  • 文本編輯器中的字符處理

  • 游戲開發中的粒子系統

  • 圖形編輯器中的圖形對象

  • 數據庫連接池

  • 任何需要大量細粒度對象的場景

在C++標準庫中,std::string的寫時復制(COW)實現某種程度上也使用了享元模式的思想。

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