文章目錄
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- 前言
- 如何運行Python
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- 1.控制臺
- 2.藍圖調用python
- python 入門
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- 變量
- 數據類型
- 運算符
- 條件判斷
- 循環
- 函數
- 模塊引用
- 類型轉換
- 類
- 類方法
- 繼承
- 構造函數
- unreal API
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- 創建材質
- 創建材質實例
- 獲取Content下選中資源
- 獲取關卡中選中Actors
- 放置Cube
- 編輯器進度條
- 展示對話框
- 設置關卡Actor位置
- 常用python操作
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- 批量重命名資源
- 根據貼圖+材質生成材質示例
- 創建關卡內容
- 最后
前言
在虛幻編輯器中支持由Python 編輯器腳本插件,簡單的來說,python可以做一下事情:
1.構建更大規模的資產管理管道或工作流程,將虛幻編輯器與您在組織中使用的其他 3D 應用程序聯系起來。
2.在虛幻編輯器中自動執行耗時的資產管理任務,例如為靜態網格生成細節級別 (LOD)。
3.按程序在級別中布置內容。
4.通過您自己用 Python 創建的 UI 來控制虛幻編輯器。
我們都知道,Unreal 可以自定義編輯器功能,那么這個python就是你開發編輯器功能的一個利器。
如何運行Python
1.控制臺
在控制臺,選擇Python模式
當控制臺處于 Python 模式時:
1.您可以在此控制臺中輸入 Python 代碼行,并讓編輯器立即執行每行代碼,就像在命令窗口中使用交互式 Python 控制臺一樣。這是逐行執行 Python 代碼的唯一方法;
2.您可以使用Shift+Enter分隔每行,或者粘貼從文本編輯器復制的多行塊,來一次運行多行代碼。
3.只需在控制臺中輸入文件名即可執行 Python 腳本文件。如果您的 Python 腳本需要其他命令行參數,請將其添加到腳本名稱后。
4.工具 菜單提供了