一、核心優勢:適配 Blender 全場景需求?
? 全渲染器深度兼容?
Cycles(CPU/GPU 模式):云端 4090 顯卡渲染速度比本地快 12 倍,支持 8K 分辨率 + 16K 紋理無壓力?
Eevee 實時渲染:集群同步輸出預覽動畫,幀間延遲控制在 0.5 秒內,迭代效率提升 300%?
插件無縫銜接:自動適配 GeoNodes 節點樹、Hair 粒子系統,流體模擬緩存文件完整同步?
? 效率與成本雙突破
二、5 步上云流程(新手友好版)?
文件預處理?
打包工程:通過「File→External Data→Pack Resources」將貼圖、緩存文件嵌入.blend 文件?
清理冗余:刪除未使用的材質球、模型,降低文件體積(建議壓縮至 2GB 內,上傳更快)?
渲染器參數核對?
Cycles:確認「Samples」「Tile Size」參數(云端默認優化為 256 采樣 + 256×256 tiles)?
Eevee:關閉「Screen Space Reflections」等本地調試選項,啟用「Bake Indirect Light」提升云端效率?
機型選擇策略?
靜幀渲染:優先選 4090(24G),兼顧速度與成本?
復雜動畫(含流體 / 毛發):直接上 48G 顯存機型,避免本地常見的「顯存不足崩潰」?
CPU 渲染(高精度降噪):選 64 核至強機型,單幀耗時比本地快 8 倍?
任務提交關鍵項?
必設參數:分辨率、幀范圍(動畫需標清起止幀)、輸出格式(推薦 EXR 后期處理,JPG 直出選 95% 質量)?
測試機制:先渲首幀 + 中間幀,確認材質、光照無誤后再啟動全序列?
結果驗收與優化?
下載校驗:優先檢查 alpha 通道、透明材質是否正常,發現問題可暫停任務調整參數?
批量處理:云端支持自動拼接序列幀,導出 MP4 時可直接設置幀率(24/30fps)?
三、避坑指南:90% 用戶踩過的 3 個雷?
材質丟失??
本地「File→External Data→Find Missing Files」確認貼圖路徑,打包時勾選「Relative Paths」?
動畫幀錯位??
工程文件「Frame Start/End」與提交時幀范圍必須一致,差值超過 5 幀會導致序列混亂?
流體模擬失效??
提前在本地完成 Bake 緩存,上傳時勾選「Cache Files」選項,避免云端重復計算?
四、成本優化技巧?
錯峰渲染:夜間(23:00-7:00)GPU 機型享 8 折,適合非緊急項目?
測試幀免費:新用戶可提交 3 幀測試,提前預判全序列成本(支持按幀計費,精確到 0.01 元)?
批量任務拆分:1000 幀以上動畫拆分為 10 段并行,總耗時再降 40%?
專屬福利?
輸入官方云渲碼【2355】,注冊得【200】測試額度
從 Cycles 的全局光照到 Eevee 的實時預覽,渲染 101 讓 Blender 創作者擺脫硬件限制,專注創意落地。