什么是PnP算法?
- PnP 全稱是 Perspective-n-Point,中文叫“n點透視問題”。
- 它的目標是:
已知一些空間中已知3D點的位置(世界坐標)和它們對應的2D圖像像素坐標,求解攝像機的姿態(位置和平移)和朝向(旋轉)。
簡單來說,就是通過3D點和它們在照片上的投影點,算出相機“站在哪兒”和“看向哪兒”。
PnP解決的問題
你有一堆現實世界的點(比如3D模型上的標志點),也知道這些點在照片里的像素位置,PnP就是幫你找出“相機相對于這些點的位置和角度”。
PnP算法的原理(簡單版)
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已知條件:
- n n n 個已知3D點 P i = ( X i , Y i , Z i ) P_i = (X_i, Y_i, Z_i) Pi?=(Xi?,Yi?,Zi?),在世界坐標系里。
- 它們對應的2D像素點 p i = ( u i , v i ) p_i = (u_i, v_i) pi?=(ui?,vi?),在圖像中。
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目標:
- 找到相機的旋轉矩陣 R R R 和平移向量 t t t,使得所有3D點經過變換后投影到圖像上的位置,盡可能接近對應的2D點。
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數學關系:
s [ u i v i 1 ] = K × ( R × P i + t ) s \begin{bmatrix} u_i \\ v_i \\ 1 \end{bmatrix} = K \times \big( R \times P_i + t \big) s ?ui?vi?1? ?=K×(R×Pi?+t)
其中:
- K K K 是相機內參矩陣,已知。
- R , t R, t R,t 是未知(我們要解的)。
- s s s 是尺度因子(用于齊次坐標)。
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求解過程:
- 利用多組點的對應關系,建立方程組。
- 通過最小化投影誤差(圖像點和投影點的距離),用優化算法求出最佳的 R R R 和 t t t。
你可以這樣理解:
- PnP就像“反向投影”:你知道點在現實和照片的位置,求相機的位置和朝向。
額外說明:
- 如果點的數量較少(最少4個點),算法能工作,但更多點通常能得到更穩定準確的結果。
- 經典的PnP算法有很多變體,比如EPnP、UPnP、RPnP等,都旨在更快或更魯棒地求解。
值得注意的是PnP的前提:對應關系必須先確定
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**PnP算法本身不負責找到哪些3D點對應哪些2D點,**它的輸入是:
- 一組3D點(已知位置)
- 它們在圖像中的對應2D點
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所以,在用PnP之前,必須先解決“匹配”問題:
怎樣找到圖像中哪個像素點對應哪個3D世界點?
對應關系的獲得途徑舉例:
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人工標定/標記:
在物體或場景上貼標記點,知道標記點的3D坐標,手動或者半自動找到圖像中的對應點。 -
特征匹配:
利用特征點檢測(如SIFT、ORB)在圖像中提取關鍵點,并用描述子匹配它們與3D點(如用激光掃描得到的點云中提取特征點)。 -
結構光或投影儀:
通過主動投影圖案產生已知對應關系。 -
深度相機(RGB-D)或激光雷達數據:
直接獲得3D點和2D圖像對齊。
沒有對應關系,PnP算法就無從下手
所以在做定位、姿態估計、SLAM等任務時,建立穩定準確的“3D點 ? 2D點”對應關系是關鍵的第一步。