UML 時序圖 使用案例

UML 時序圖

  • UML 時序圖 (Sequence Diagram)
    • 時序圖的主要元素
    • 消息類型詳解
    • 時序圖示例
    • 時序圖繪制步驟
    • 時序圖的應用場景

UML 時序圖 (Sequence Diagram)

時序圖是UML(統一建模語言)中用于展示對象之間交互行為的動態視圖,它特別強調消息的時間順序。

時序圖的主要元素

  1. 參與者(Actors)

    • 系統外部的用戶或其他系統
    • 通常位于時序圖最左側
  2. 對象(Object)

    • 表示為矩形框,內部有對象名和類名
    • 格式: 對象名:類名 (可以省略對象名或類名)
  3. 生命線(Lifeline)

    • 對象下方的虛線,表示對象存在的時間段
  4. 激活條(Activation Bar)

    • 生命線上的細長矩形,表示對象執行操作的時間段
  5. 消息(Message)

    • 對象之間的通信,用箭頭表示
    • 類型包括:
      • 同步消息(實心箭頭)
      • 異步消息(開放箭頭)
      • 返回消息(虛線箭頭)

消息類型詳解

  1. 同步消息(Synchronous Message)

    • 發送者等待接收者處理完成
    • 表示為實心箭頭: ───>
  2. 異步消息(Asynchronous Message)

    • 發送者不等待,繼續執行
    • 表示為開放箭頭: ───>>
  3. 返回消息(Return Message)

    • 表示方法調用的返回
    • 表示為虛線箭頭: --->
  4. 自調用消息(Self Message)

    • 對象調用自身的方法
    • 表示為返回到自身的箭頭

時序圖示例

用戶      訂單系統      庫存系統      支付系統|          |             |             ||---創建訂單--->|           |             ||          |---檢查庫存--->|             ||          |<---庫存可用---|             ||          |---發起支付--->|             ||          |             |---處理支付--->||          |             |<---支付成功---||<--訂單確認--|             |             |

時序圖繪制步驟

  1. 確定參與交互的對象和參與者
  2. 按時間順序排列它們(從左到右)
  3. 繪制生命線
  4. 添加消息和激活條
  5. 根據需要添加約束和注釋

時序圖的應用場景

  • 展示用例的詳細流程
  • 分析復雜交互過程
  • 設計系統組件間的協作
  • 文檔化系統行為

時序圖是理解和設計系統交互的強大工具,特別適合于面向對象系統的分析和設計階段。

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