制作一款打飛機游戲55:擴散

子彈模式
  • ?瘋狂的子彈地獄?:
    嘿,伙計們,今天我們要創造一些令人印象深刻的子彈模式。這就是所謂的“子彈地獄”!

  • ?問題與挑戰?:
    在之前的開發中,我們遇到了一些問題。特別是關于如何處理子彈的角度問題。我們之前在模式編輯器中為每個子彈設置了一個固定的角度,但這導致我們需要為每種類型的子彈創建不同的模式,這顯然不太高效。

解決角度問題
  • ?新的解決方案?:
    我思考了一下,也許更好的方法是在“大腦編輯器”中定義子彈的角度。這樣,在模式編輯器中,我們只需要設置一個基礎角度,然后由“大腦編輯器”來決定子彈的具體角度。

  • ?實現細節?:
    在“大腦編輯器”中,我們可以指定發射哪種類型的子彈以及它的角度。模式編輯器則根據這些信息來重新排列子彈模式。這樣一來,我們就無需為每種角度的子彈創建單獨的模式了。

靜態子彈與瞄準子彈
  • ?靜態子彈?:
    靜態子彈總是朝著固定的方向發射。通過新的角度處理方式,我們可以很容易地實現靜態子彈。

  • ?瞄準子彈?:
    瞄準子彈則朝向玩家或其他目標發射。我們可以通過在“大腦編輯器”中將角度設置為-99來標識一個瞄準子彈,并計算目標與子彈之間的角度。

有時發射模式
  • ?需求背景?:
    有時候,我們可能希望坦克等敵人不是持續發射子彈,而是偶爾發射。為了實現這一點,我們創建了一個新的模式修飾符——“有時發射”。

  • ?實現方式?:
    這個修飾符不會直接創建子彈,而是引用其他子彈模式,并在一定百分比的時間內發射這些子彈。

擴散模式
  • ?需求與實現?:
    接下來,我們探討了擴散模式。這個模式會創建原始子彈的多個副本,每個副本在角度上有所偏移。這樣,敵人可以一次性發射出一組擴散的子彈。

  • ?問題與挑戰?:
    目前,擴散模式只能朝一個方向擴散(順時針)。未來,我們計劃增加雙向擴散的功能,使子彈能夠在兩個方向上擴散。

快速發射模式


雖然今天沒有詳細討論,但快速發射模式也是我們未來的開發重點之一。這個模式將允許敵人在極短的時間內連續發射多顆子彈。

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