創建型:抽象工廠模式

目錄

1、核心思想

2、實現方式

2.1 模式結構

2.2 實現案例

3、優缺點分析

4、適用場景


1、核心思想

目的:統一管理相關對象的創建,確保產品兼容性。優先用于需要強約束產品兼容性的場景(如UI主題、跨平臺適配)

概念:抽象工廠模式是工廠方法模式的擴展,適用于需要生成產品家族的場景。抽象工廠模式一定是基于產品的族系劃分(一組功能相關或依賴的對象)來布局的,其產品系列一定是相對固定的,故以抽象工廠來確立工業制造標準(各產品系列生產接口)?。

舉例:以汽車工廠舉例,按品牌劃分為A工廠和B工廠(兩個族系),這兩個品牌都有轎車、越野車、跑車3個系列的產品。基于這兩個品牌的汽車工廠的系列生產線,如果以后加入新的C品牌汽車、D品牌汽車等,都可以沿用此種規劃好的生產模式,這便是抽象工廠模式的基礎數據模型。


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2、實現方式

2.1 模式結構

四個核心角色:

  • 抽象產品(AbstractProduct):定義一類產品的接口(如 轎車、越野、跑車)。

  • 具體產品(ConcreteProduct):實現抽象產品接口的類(如 A品牌轎車B品牌轎車...)。

  • 抽象工廠(AbstractFactory):聲明創建產品族中每個產品的方法(如?create轎車(),?create越野(),?create跑車())。

  • 具體工廠(ConcreteFactory):實現抽象工廠接口,生成同一產品族的具體對象(如A品牌工廠、B品牌工廠)。

2.2 實現案例

// 1、抽象產品
// 轎車
public interface Car {void runCar();
}
// 越野車
public interface SuvCar {void runSuvCar();
}
// 跑車
public interface SportsCar {void runSportsCar();
}// 2、具體產品
// A品牌轎車
public class ABrandCar implements Car{@Overridepublic void runCar() {System.out.println("A品牌轎車運行");}
}
// A品牌越野車
public class ABrandSuvCar implements SuvCar {@Overridepublic void runSuvCar () {System.out.println("A品牌越野車運行");}
}
// A品牌跑車
public class ABrandSportsCar implements SportsCar {@Overridepublic void runSportsCar () {System.out.println("A品牌跑車運行");}
}
// B品牌轎車
public class BBrandCar implements Car{@Overridepublic void runCar() {System.out.println("B品牌轎車運行");}
}
// B品牌越野車
public class BBrandSuvCar implements SuvCar {@Overridepublic void runSuvCar () {System.out.println("B品牌越野車運行");}
}
// B品牌跑車
public class BBrandSportsCar implements SportsCar {@Overridepublic void runSportsCar () {System.out.println("B品牌跑車運行");}
}// 3、抽象工廠
public interface BrandFactory {Car createCar();SuvCar createSuvCar();SportsCar createSportsCar();
}// 4、具體工廠
// A品牌工廠
public class ABrandFactory implements BrandFactory{@Overridepublic Car createCar() {return new ABrandCar();}@Overridepublic SuvCar createSuvCar() {return new ABrandSuvCar();}@Overridepublic SportsCar createSportsCar() {return new ABrandSportsCar();}
}
// B品牌工廠
public class BBrandFactory implements BrandFactory{@Overridepublic Car createCar() {return new BBrandCar();}@Overridepublic SuvCar createSuvCar() {return new BBrandSuvCar();}@Overridepublic SportsCar createSportsCar() {return new BBrandSportsCar();}
}// 5、客戶端
public class Application {public static void main(String[] args) {BrandFactory factory = new ABrandFactory();factory.createCar();factory.createSuvCar();factory.createSportsCar();factory = new BBrandFactory();factory.createCar();factory.createSuvCar();factory.createSportsCar();}
}

3、優缺點分析

優點缺點
保證產品族兼容性新增產品類型需修改所有工廠接口
客戶端與具體類解耦代碼復雜度高(類數量成倍增加)
支持靈活切換產品族(如切換主題)難以擴展新產品(違反開閉原則)

工廠方法模式與抽象工廠模式對比

維度工廠方法模式抽象工廠模式
核心目的創建單一類型對象創建相關/依賴的對象家族
產品維度處理一個產品等級結構(垂直方向)處理多個產品等級結構(水平方向)
接口復雜度單一工廠方法包含多個工廠方法的接口
擴展方向新增產品類型需修改代碼新增產品家族易擴展,新增產品類型難
典型應用場景日志記錄器、數據庫連接器等單一產品場景跨平臺UI組件、主題系統等系列產品場景
子類數量每個產品對應一個子類工廠每個產品家族對應一個子類工廠

4、適用場景

  • 跨平臺應用:跨平臺UI組件開發(Windows/Mac風格)

  • 主題系統:切換整體風格(如深色/淺色主題)。

  • 數據庫兼容:企業級應用的多數據庫適配(連接器+查詢器+事務管理器)

  • 游戲開發:游戲引擎的多主題支持(中世紀/科幻風格)

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