Unity開發2D類銀河惡魔城游戲學習筆記
Unity教程(零)Unity和VS的使用相關內容
玩家狀態機
Unity教程(一)開始學習狀態機
Unity教程(二)角色移動的實現
Unity教程(三)角色跳躍的實現
Unity教程(四)碰撞檢測
Unity教程(五)角色沖刺的實現
Unity教程(六)角色滑墻的實現
Unity教程(七)角色蹬墻跳的實現
Unity教程(八)角色攻擊的基本實現
Unity教程(九)角色攻擊的改進
關卡搭建
Unity教程(十)Tile Palette搭建平臺關卡
Unity教程(十一)相機
Unity教程(十二)視差背景
敵人狀態機
Unity教程(十三)敵人狀態機
Unity教程(十四)敵人空閑和移動的實現
Unity教程(十五)敵人戰斗狀態的實現
Unity教程(十六)敵人攻擊狀態的實現
Unity教程(十七)敵人戰斗狀態的完善
戰斗系統
Unity教程(十八)戰斗系統 攻擊邏輯
Unity教程(十九)戰斗系統 受擊反饋
Unity教程(二十)戰斗系統 角色反擊
技能系統
Unity教程(二十一)技能系統 基礎部分
Unity教程(二十二)技能系統 分身技能
Unity教程(二十三)技能系統 擲劍技能(上)基礎實現
Unity教程(二十四)技能系統 擲劍技能(中)技能變種實現
Unity教程(二十五)技能系統 擲劍技能(下)凍結時間實現
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