使用Python開發經典俄羅斯方塊游戲

使用Python開發經典俄羅斯方塊游戲

在這篇教程中,我們將學習如何使用Python和Pygame庫開發一個經典的俄羅斯方塊游戲。這個項目將幫助你理解游戲開發的基本概念,包括圖形界面、用戶輸入處理、碰撞檢測等重要內容。
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

項目概述

我們將實現以下功能:

  1. 創建游戲主窗口和網格系統
  2. 實現不同形狀的方塊(Tetromino)
  3. 添加方塊旋轉和移動功能
  4. 實現行消除機制
  5. 添加分數系統
  6. 實現游戲結束判定

所需知識

  • Python基礎編程
  • Pygame庫的基本使用
  • 面向對象編程概念
  • 基本的游戲開發原理

完整代碼實現

import pygame
import random# 初始化Pygame
pygame.init()# 顏色定義
COLORS = [(0, 0, 0),        # 黑色(背景)(120, 37, 179),   # 紫色(100, 179, 179),  # 青色(80, 34, 22),     # 褐色(80, 134, 22),    # 綠色(180, 34, 22),    # 紅色(180, 34, 122),   # 粉色
]# 方塊形狀定義
SHAPES = [[[1, 5, 9, 13], [4, 5, 6, 7]],  # I[[1, 2, 5, 9], [0, 4, 5, 6], [1, 5, 9, 8], [4, 5, 6, 10]],  # J[[1, 2, 6, 10], [5, 6, 7, 9], [2, 6, 10, 11], [3, 5, 6, 7]],  # L[[1, 2, 5, 6]],  # O[[5, 6, 8, 9], [1, 5, 6, 10]],  # S[[1, 4, 5, 6], [1, 4, 5, 9], [4, 5, 6, 9], [1, 5, 6, 9]],  # T[[4, 5, 9, 10], [2, 6, 5, 9]]  # Z
]class Tetris:def __init__(self, height, width):self.height = heightself.width = widthself.field = []self.score = 0self.state = "start"self.figure = Noneself.x = 0self.y = 0self.init_field()def init_field(self):self.field = []for i in range(self.height):new_line = []for j in range(self.width):new_line.append(0)self.field.append(new_line)def new_figure(self):self.figure = Figure(3, 0)def intersects(self):intersection = Falsefor i in range(4):for j in range(4):if i * 4 + j in self.figure.image():if (i + self.figure.y > self.height - 1 orj + self.figure.x > self.width - 1 orj + self.figure.x < 0 orself.field[i + self.figure.y][j + self.figure.x] > 0):intersection = Truereturn intersectiondef freeze(self):for i in range(4):for j in range(4):if i * 4 + j in self.figure.image():self.field[i + self.figure.y][j + self.figure.x] = self.figure.colorself.break_lines()self.new_figure()if self.intersects():self.state = "gameover"def break_lines(self):lines = 0for i in range(1, self.height):zeros = 0for j in range(self.width):if self.field[i][j] == 0:zeros += 1if zeros == 0:lines += 1for i1 in range(i, 1, -1):for j in range(self.width):self.field[i1][j] = self.field[i1-1][j]self.score += lines ** 2def go_space(self):while not self.intersects():self.figure.y += 1self.figure.y -= 1self.freeze()def go_down(self):self.figure.y += 1if self.intersects():self.figure.y -= 1self.freeze()def go_side(self, dx):old_x = self.figure.xself.figure.x += dxif self.intersects():self.figure.x = old_xdef rotate(self):old_rotation = self.figure.rotationself.figure.rotate()if self.intersects():self.figure.rotation = old_rotationclass Figure:def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = yself.type = random.randint(0, len(SHAPES) - 1)self.color = random.randint(1, len(COLORS) - 1)self.rotation = 0def image(self):return SHAPES[self.type][self.rotation]def rotate(self):self.rotation = (self.rotation + 1) % len(SHAPES[self.type])# 游戲參數設置
GAME_HEIGHT = 20
GAME_WIDTH = 10
TILE_SIZE = 30
GAME_RES = GAME_WIDTH * TILE_SIZE, GAME_HEIGHT * TILE_SIZE
FPS = 60# 初始化游戲窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(GAME_RES)
pygame.display.set_caption("俄羅斯方塊")
clock = pygame.time.Clock()# 創建游戲對象
game = Tetris(GAME_HEIGHT, GAME_WIDTH)
counter = 0
pressing_down = Falsewhile True:if game.figure is None:game.new_figure()counter += 1if counter > 100000:counter = 0if counter % (FPS // (game.score + 1) // 2 + 1) == 0 or pressing_down:if game.state == "start":game.go_down()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP:game.rotate()if event.key == pygame.K_DOWN:pressing_down = Trueif event.key == pygame.K_LEFT:game.go_side(-1)if event.key == pygame.K_RIGHT:game.go_side(1)if event.key == pygame.K_SPACE:game.go_space()if event.key == pygame.K_ESCAPE:pygame.quit()exit()if event.type == pygame.KEYUP:if event.key == pygame.K_DOWN:pressing_down = Falsescreen.fill((0, 0, 0))for i in range(game.height):for j in range(game.width):if game.field[i][j] > 0:pygame.draw.rect(screen, COLORS[game.field[i][j]],[j * TILE_SIZE, i * TILE_SIZE, TILE_SIZE - 1, TILE_SIZE - 1])if game.figure is not None:for i in range(4):for j in range(4):if i * 4 + j in game.figure.image():pygame.draw.rect(screen, COLORS[game.figure.color],[(j + game.figure.x) * TILE_SIZE,(i + game.figure.y) * TILE_SIZE,TILE_SIZE - 1, TILE_SIZE - 1])pygame.display.flip()clock.tick(FPS)

代碼詳解

1. 基礎設置和常量定義

import pygame
import random# 顏色定義
COLORS = [(0, 0, 0),        # 黑色(背景)(120, 37, 179),   # 紫色# ... 其他顏色
]# 方塊形狀定義
SHAPES = [[[1, 5, 9, 13], [4, 5, 6, 7]],  # I形# ... 其他形狀
]

這部分代碼定義了:

  • 游戲使用的顏色列表
  • 七種不同的俄羅斯方塊形狀
  • 每種形狀的旋轉狀態

2. Tetris類

Tetris類是游戲的核心,包含了以下主要功能:

  • 游戲場地初始化
  • 方塊生成和移動
  • 碰撞檢測
  • 消行處理
  • 游戲狀態管理

3. Figure類

Figure類負責管理方塊對象,包括:

  • 方塊的位置
  • 方塊的類型和顏色
  • 方塊的旋轉狀態

4. 游戲主循環

主循環處理:

  • 用戶輸入
  • 游戲狀態更新
  • 畫面渲染

游戲功能

  1. 基本操作

    • 左右方向鍵:移動方塊
    • 上方向鍵:旋轉方塊
    • 下方向鍵:加速下落
    • 空格鍵:直接落到底部
  2. 計分系統

    • 同時消除的行數越多,得分越高
    • 分數影響方塊下落速度
  3. 游戲結束條件

    • 新方塊無法放置時游戲結束

運行效果

運行代碼后,你將看到:

  1. 一個黑色背景的游戲窗口
  2. 不同顏色的方塊隨機出現
  3. 方塊可以移動和旋轉
  4. 完整的行會被消除
  5. 游戲分數實時更新

擴展優化建議

你可以通過以下方式改進這個游戲:

  1. 界面優化

    • 添加開始菜單
    • 顯示下一個方塊預覽
    • 添加分數顯示界面
    • 添加游戲結束畫面
  2. 功能增強

    • 添加音效
    • 實現方塊陰影提示
    • 添加暫停功能
    • 實現存檔功能
  3. 游戲性提升

    • 添加難度級別
    • 實現連擊獎勵機制
    • 添加特殊方塊效果

注意事項

  1. 運行前確保已安裝Python和Pygame庫
  2. 可以通過pip安裝Pygame:
    pip install pygame
    
  3. 游戲參數(如窗口大小、速度等)可以根據需要調整
  4. 建議在開發時多添加注釋,便于后續維護

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/905631.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/905631.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/905631.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

兼顧長、短視頻任務的無人機具身理解!AirVista-II:面向動態場景語義理解的無人機具身智能體系統

作者&#xff1a;Fei Lin 1 ^{1} 1, Yonglin Tian 2 ^{2} 2, Tengchao Zhang 1 ^{1} 1, Jun Huang 1 ^{1} 1, Sangtian Guan 1 ^{1} 1, and Fei-Yue Wang 2 , 1 ^{2,1} 2,1單位&#xff1a; 1 ^{1} 1澳門科技大學創新工程學院工程科學系&#xff0c; 2 ^{2} 2中科院自動化研究所…

【藍橋杯省賽真題49】python偶數 第十五屆藍橋杯青少組Python編程省賽真題解析

python偶數 第十五屆藍橋杯青少組python比賽省賽真題詳細解析 博主推薦 所有考級比賽學習相關資料合集【推薦收藏】1、Python比賽 信息素養大賽Python編程挑戰賽 藍橋杯python選拔賽真題詳解

鴻蒙(HarmonyOS)應用開發入門教程

目錄 第一章:鴻蒙系統簡介 1.1 什么是鴻蒙系統? 1.2 鴻蒙系統架構 第二章:開發環境搭建 2.1 安裝DevEco Studio 步驟1:下載與安裝 步驟2:首次配置 步驟3:設備準備 2.2 創建第一個項目 第三章:鴻蒙應用開發基礎 3.1 核心概念:Ability與AbilitySlice 示例代碼…

VM中 ubuntu 網卡不顯示

1.添加網卡配置 #sudo nano /etc/netplan/01-netcfg.yaml network:version: 2renderer: networkdethernets:ens33:dhcp4: trueens37:dhcp4: trueens38:dhcp4: true#保存后 sudo netplan apply2.查看網絡狀態 sudo systemctl start systemd-networkd sudo systemctl status sy…

阿克曼-幻宇機器人系列教程3- 機器人交互實踐(Message)

上一篇文章介紹了如何通過topic操作命令實現與機器人的交互&#xff0c;本篇我們介紹如何通過Message&#xff08;即topic的下一級&#xff09;實現與機器人的交互。 和topic一樣&#xff0c;首先在一個終端通過ssh命令登錄機器人、啟動機器人&#xff0c;然后打開另外一個終端…

Python 調試擴展版本兼容問題解決紀實

在 Python 開發中&#xff0c;調試工具的正常使用對效率至關重要。近期在公司項目中&#xff0c;便遇到了 Python 調試擴展與版本不兼容的問題。公司 ERP 服務器采用 Ubuntu 18.04 系統&#xff0c;其標配 Python 版本為 3.6&#xff0c;而常用的 Python Debugger 擴展對版本有…

React 第四十二節 Router 中useLoaderData的用途詳解

一、前言 useLoaderData&#xff0c;用于在組件中獲取路由預加載的數據。它通常與路由配置中的 loader 函數配合使用&#xff0c;用于在頁面渲染前異步獲取數據&#xff08;如 API 請求&#xff09;&#xff0c;并將數據直接注入組件&#xff0c;從而簡化數據流管理。 二、us…

Linux——mysql主從復制與讀寫分離

目錄 一&#xff0c;理解什么是mysql主從復制 1&#xff0c;mysql支持的復制類型 2&#xff0c;mysql主從復制的工作流程 二&#xff0c;配置mysql主從復制 三&#xff0c;配置mysql主主復制 四&#xff0c;mysql讀寫分離 1&#xff0c;了解什么是mysql讀寫分離 2&…

MongoDB數據庫深度解析:架構、特性與應用場景

在現代應用程序開發中&#xff0c;數據存儲技術的選擇至關重要。在眾多的數據庫管理系統中&#xff0c;MongoDB以其靈活性和強大的功能迅速崛起&#xff0c;成為NoSQL數據庫中的佼佼者。本文將深入解析MongoDB的架構、核心特性、性能優化及其在實際應用中的最佳實踐&#xff0c…

3D曲面上的TSP問題(一):曲面上點集距離求解

3D曲面上&#xff0c;兩點的距離求解不能采用歐式距離&#xff0c;而需要計算測地線距離。 代碼使用CGAL 5.6.2 OpenCV 4.11.0 版本實現 #include "cgal_utils.h" #include <CGAL/AABB_tree.h> #include <CGAL/AABB_traits.h> #include <CGAL/AABB_…

【歌曲結構】2:小節與歌曲結構信息整合

歌曲小節與結構信息整合 我將為您整合小節信息與歌曲結構,創建一個更加詳細的JSON數據結構。 處理方法 將小節時間與歌曲結構段落進行匹配為每個小節添加所屬段落信息為小節添加格式化的時間戳為小節添加對應時間范圍內的歌詞{"song_title": "財神廟前許三億…

C語言:深入理解指針(3)

目錄 一、數組名的理解 二、用指針訪問數組 三、一維數組傳參的本質 四、冒泡排序 五、二級指針 六、指針數組 七、指針數組模擬二維數組 八、結語 一、數組名的理解 數組名其實就是首元素的地址 int arr[3] {1,2,3}; printf("arr :%p\n" ,arr); printf(…

Spring MVC 接口的訪問方法如何設置

RequestMapping 是 Spring 框架中用于映射 HTTP 請求到控制器方法的注解。它支持以下 HTTP 方法訪問類型&#xff0c;通過 method 屬性指定&#xff1a; GET&#xff1a;用于獲取資源POST&#xff1a;用于提交數據PUT&#xff1a;用于更新資源DELETE&#xff1a;用于刪除資源PA…

linux libdbus使用案例

以下是一個基于 Linux libdbus 的詳細指南,包含服務端和客戶端的完整代碼示例,涵蓋 方法調用、信號發送 和 異步消息處理。libdbus 是 D-Bus 的底層 C 庫,直接操作 D-Bus 協議,適合需要精細控制的場景。 1. libdbus 的核心機制 連接管理:通過 dbus_bus_get 連接系統總線或…

Day118 | 靈神 | 二叉樹 | 刪點成林

Day118 | 靈神 | 二叉樹 | 刪點成林 1110.刪點成林 1110. 刪點成林 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路&#xff1a; 最直接的思路就是看當前結點的值是不是在要刪除的列表中&#xff0c;在的話刪除當前結點并把左右孩子加入res中 很可惜這樣是錯的&#xff0c;…

趣味編程:鐘表

目錄 1. 效果展示 2. 源碼展示 3. 邏輯概述 3.1 表針繪制函數&#xff08;DrawHand&#xff09; 3.2 表盤繪制函數 3.3 主程序邏輯 4. 小結 概述&#xff1a;本篇博客主要介紹簡易鐘表的繪制。 1. 效果展示 該鐘表會隨著系統的時間變化而變化&#xff0c;動態的效…

ansible進階02

管理主機清單變量 使用變量的原則 變量創建的位置 角色的defaults或vars目錄主機清單playbook或主機清單所在位置的子目錄group_vars和host_varsplay或角色或任務 無論在哪創建變量&#xff0c;都應該遵守一些規則&#xff1a; 保持簡潔不要重復造輪子。不要反復在多個位置…

C40-指針

一 指針的引入 什么是指針:指針是一個變量&#xff0c;其值是另一個變量的內存地址 簡單的使用地址輸出一個變量: 代碼示例 #include <stdio.h> int main() {int a10;printf("a的地址是:%p\n",&a);printf("a%d\n",*(&a)); //*號是取值運算符…

Nginx 返回 504 狀態碼表示 網關超時(Gateway Timeout)原因排查

Nginx 返回 504 狀態碼表示 網關超時&#xff08;Gateway Timeout&#xff09;&#xff0c;這意味著 Nginx 作為反向代理服務器&#xff0c;在等待上游服務器&#xff08;如后端應用服務器、數據庫服務器等&#xff09;響應時&#xff0c;超過了預設的時間限制&#xff0c;最終…

DeepSeek推理優化技巧:提升速度與降低成本

文章目錄 DeepSeek推理優化技巧&#xff1a;提升速度與降低成本引言一、模型優化&#xff1a;減少模型參數與計算量1. 模型剪枝&#xff08;Pruning&#xff09;2. 模型量化&#xff08;Quantization&#xff09;3. 知識蒸餾&#xff08;Knowledge Distillation&#xff09; 二…