Socket通訊我們可以從以下幾個方面簡單理解
1.Socket是網絡通信中的一項重要技術,它提供了在網絡上進行數據交換的接口。用C#、Java、C++等開發語言,都可以開發Socket網絡通信程序。
2.Socket(套接字)是計算機網絡編程中的一種抽象,它允許不同的計算機或網絡設備通過網絡進行數據交換。Socket在應用層和傳輸層之間提供了一個接口,用于實現進程之間的通信。在網絡通信中, Socket通常被用來標識一個通信鏈路的兩端,即客戶端和服務器端。
3.Socket協議分為兩類:TCP Socket和UDP Socket兩種類型。
類型一,TCP Socket: 基于TCP (傳輸控制協議) 的 Socket。TCP是一種面向連接的協議, 它提供可靠的、有序的數據傳輸。TCP Socket通過三次握手建立連接,確保數據的可靠性和順序性,適用于數據傳輸穩定和安全性較高的場景。
類型二,UDP Socket:基于UDP (用戶數據報協議)的 Socket。UDP是一種無連接的協議,它提供了簡單的數據傳輸服務,但不保證數據的可靠性和順序性。UDP Socket無需建立連接,適用于一些實時性要求高、允許一定數據丟失的應用場景。
4.Socket協議是基于客戶端-服務器模型,客戶端和服務器程序工作流程包括:
服務器端程序:
創建一個 Socket對象,用于監聽客戶端的連接請求。
將 Socket對象綁定到一個特定的地址和端口上,以便客戶端能夠連接到該地址和端口。
調用 Socket對象的 listen方法來開始監聽客戶端的連接請求。
當客戶端發起連接請求時,服務器端調用 accept方法來接受連接,并創建一個新的Socket對象用于與該客戶端進行通信。
客戶端程序:
創建一個 Socket對象,用于與服務器端建立連接。
調用 Socket對象的 connect方法來連接服務器,發送連接請求給服務器端。
一旦連接建立成功,客戶端就可以通過 Socket對象的 send方法向服務器端發送數據。
客戶端通過 Socket對象的 recv方法來接收服務器端發送的響應數據。
數據傳輸可以是文本或二進制格式的數據。
開發客戶端和服務器程序時需要“網絡調試助手”軟件配合。
當開發客戶端程序時,讓“網絡調試助手”做服務端,與正開發的程序配合調試。
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Socket協議應用非常廣泛,包括Web開發、即時通訊、游戲開發、遠程控制、智能家居等場合。