設計模式-橋接模式實踐案例

橋接模式(Bridge Pattern)是一種結構型設計模式,用于將抽象與實現分離,使它們可以獨立地變化。這種模式通過提供一個橋接結構,可以將實現接口的實現部分和抽象層中可變化的部分分離開來。

以下是一個使用 Java 實現橋接模式的實踐案例:

場景描述

假設我們需要開發一個跨平臺的圖形編輯軟件,該軟件可以在不同的操作系統上運行并繪制不同類型的形狀。我們需要一個能夠分別定義形狀和渲染方式的系統,以便于獨立地擴展形狀類和渲染類。

步驟1:定義實現接口(Renderer)

1// 渲染接口,表示不同的渲染方式
2public interface Renderer {
3    void renderCircle(float radius);
4    // 可以添加其他渲染方法
5}

步驟2:實現具體的渲染類

1// 具體的渲染實現類,例如矢量渲染器
2public class VectorRenderer implements Renderer {
3    @Override
4    public void renderCircle(float radius) {
5        System.out.println("Drawing a circle of radius " + radius + " with vector renderer.");
6    }
7}
8
9// 另一個具體的渲染實現類,例如光柵渲染器
10public class RasterRenderer implements Renderer {
11    @Override
12    public void renderCircle(float radius) {
13        System.out.println("Drawing pixels for a circle of radius " + radius + " with raster renderer.");
14    }
15}

步驟3:定義抽象層(Shape)

1// 抽象部分的基類
2public abstract class Shape {
3    protected Renderer renderer;
4
5    public Shape(Renderer renderer) {
6        this.renderer = renderer;
7    }
8
9    public abstract void draw();
10    public abstract void resize(float factor);
11}

步驟4:實現具體的形狀類

1// 具體的形狀實現類,例如圓形
2public class Circle extends Shape {
3    private float radius;
4
5    public Circle(Renderer renderer, float radius) {
6        super(renderer);
7        this.radius = radius;
8    }
9
10    @Override
11    public void draw() {
12        renderer.renderCircle(radius);
13    }
14
15    @Override
16    public void resize(float factor) {
17        radius *= factor;
18    }
19}

步驟5:客戶端代碼使用橋接模式

1public class BridgePatternDemo {
2    public static void main(String[] args) {
3        Renderer vectorRenderer = new VectorRenderer();
4        Renderer rasterRenderer = new RasterRenderer();
5
6        Shape vectorCircle = new Circle(vectorRenderer, 5);
7        Shape rasterCircle = new Circle(rasterRenderer, 5);
8
9        vectorCircle.draw();
10        rasterCircle.draw();
11        
12        vectorCircle.resize(2);
13        vectorCircle.draw();
14    }
15}

在上述代碼中,Renderer 是實現接口,它定義了用于渲染圖形的方法。VectorRenderer 和 RasterRenderer 是兩個具體的實現類,分別提供了不同的渲染方式。Shape 是抽象部分的基類,它持有一個 Renderer 的引用。Circle 是一個具體的形狀實現類,它使用渲染器來繪制圖形。

客戶端代碼可以自由組合任何形狀與渲染器,從而實現跨平臺的功能。由于形狀和渲染器是獨立的,它們可以獨立地變化和擴展,而不會影響到彼此。這樣,我們可以添加新的形狀或渲染方式,而不需要修改現有代碼,實現了高度的靈活性和擴展性。

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