Java中的List

List集合的特有方法

  • 方法介紹

    方法名描述
    void add(int index,E element)在此集合中的指定位置插入指定的元素
    E remove(int index)刪除指定索引處的元素,返回被刪除的元素
    E set(int index,E element)修改指定索引處的元素,返回被修改的元素
    E get(int index)返回指定索引處的元素

list中的5種遍歷方式

細節點注意:

List系列集合中的兩個刪除的方法

?1.直接刪除元素2.通過索引進行刪除

代碼示例:

?List<Integer> list = new ArrayList<>();?list.add(1);list.add(2);list.add(3);?//此方法刪除的是1索引上的元素list.remove(1);?//此方法刪除的是真正的1這個元素Integer i = Integer.valueOf(1);list.remove(i);

ArrayList與數組的區別

  • 數組聲明了它容納的元素的類型,而集合不聲明。這是由于集合以object形式來存儲它們的元素。

  • 一個數組實例具有固定的大小,不能伸縮。集合則可根據需要動態改變大小。

ArrayList和LinkedList簡介

以下內容為查詢結果

ArrayList底層是數組,查詢快、增刪慢;LinkedList底層是鏈表,查詢慢、增刪快;

ArrayList底層是數組,存儲空間是連續的,可以根據尋址方式直接找到對應的元素位置,時間復雜度是O(1)。

舉例來說:在一條街上,第一家店是001號,那么005號在第五間:

列表

但LinkedList底層是鏈表,存儲空間不連續,需要通過指針關聯,在查詢過程中需要不斷跳轉新的地址:

LinkedList

這也是ArrayList比LinkedList查詢快的原因。

Java中的原生的數組是不能擴容的,如果初始化時申請了5個元素空間,那么就最多能存5個元素。ArrayList底層也是數組,但是支持動態擴容,所以ArrayList是動態數組:

ArrayList插入數據

假設原始容量為5,那么插入新元素時就會擴容,元素拷貝等耗時操作,這就是ArrayList增刪慢的原因。但是ArrayList增刪元素必然會懲罰擴容和拷貝嗎?

ArrayList刪除元素

插入同理,尾部插入時不涉及元素拷貝。

LinkedList中,理想狀態下,鏈表的增刪操作時間復雜度為O(1):

LinkedList插入元素

LinkedList集合的特有功能

  • 特有方法

    方法名說明
    public void addFirst(E e)在該列表開頭插入指定的元素
    public void addLast(E e)將指定的元素追加到此列表的末尾
    public E getFirst()返回此列表中的第一個元素
    public E getLast()返回此列表中的最后一個元素
    public E removeFirst()從此列表中刪除并返回第一個元素
    public E removeLast()從此列表中刪除并返回最后一個元素

問題

1 ArrayList如何添加元素?

  • 擴容:往ArryList中添加元素的時候,會首先檢查是否需要擴容。當size == elementData.length時,表示數據數量已經超過了數組容量,需要擴容,擴容后的數組的長度為原來數組長度的1.5倍;

  • 復制:當擴容檢查完畢后,如果添加的元素不在數組尾部,則將索引后面的元素通過System.arraycopy往后移動一位;

  • 賦值:將值賦給數組中的對應索引,并將size++;

如果此時ArrayList的長度為size,在多線程運行的情況下,線程A想要將元素存放在索引為index的位置上,但此時CPU暫停線程A的調度,線程B得到運行的機會,也是向index的位置上添加元素。之后線程A和線程B都繼續運行,都會增加size的值,這樣數組的長度就變成了size + 2,這樣就線程不安全了。

2 ArrayList是否能無限添加元素?會拋出異常嗎?

可以無限添加,不會拋出異常。ArrayList會自動為其擴容,擴容后的大小是int newCapacity = (oldCapacity * 3) / 2 + 1。

3 ArrayList和LinkedList的時間復雜度?

ArrayList是線性表(數組):

add(E e):在數組尾部添加元素,時間復雜度為O(1); add(int index, E element):在索引為index的位置添加元素,需要后面的元素后移,時間復雜度為O(n); remove(int index)/remove(Object o):刪除元素,需要后面的元素后移,時間復雜度為O(n); set(int index, E element):修改元素,時間復雜度為O(1); get(int index):獲取索引為index的元素,時間復雜度為O(1); LinkedList是鏈表操作:

add(E e):在數組尾部添加元素,時間復雜度為O(1); add(int index, E element):在索引為index的位置添加元素,指針指向操作,時間復雜度為O(1); remove(int index)/remove(Object o):刪除元素,指針指向操作,時間復雜度為O(1) set(int index, E element):修改元素,時間復雜度為O(n); get(int index):獲取索引為index的元素,時間復雜度為O(n);

4 ArrayList線程安全嗎?為什么?如何解決多線程問題?

ArrayList線程不安全,因為相關的操作方法沒有做同步,操作沒有原子性,在多線程環境下會出現變量的讀寫異常。比如size++是非原子性的,如果兩個線程同時執行,兩個線程分別讀了size的值,再分別執行size++,最后size的值變成了size + 1而不是size + 2。

多線程環境下使用CopyOnWriteArrayList保證線程安全,活著使用Collections.synchronizedList(list),或者給多線程的操作加鎖,或者使用Vector。

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