Unity的Scrollbar組件是用于在UI中創建滾動條的組件之一。滾動條通常與其他可滾動的UI元素(如滾動視圖或列表)一起使用,以便用戶可以在內容超出可見區域時滾動內容。
以下是Scrollbar的基本信息和用法:
1、創建
在Unity的Hierarchy視圖中右鍵單擊,選擇UI > Scrollbar,即可創建一個Scrollbar對象。
2、基本屬性
如圖所示,Scrollbar有以下這些基本屬性:
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Interactable(可交互):指示滾動條是否可以與用戶交互。設置為false時,禁用Scrollbar的交互功能。
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Transition(過渡效果):定義Scrollbar值變化時的過渡效果。
其中,Transition屬性是一個枚舉類型,具有以下幾個可選選項:
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None(無):沒有過渡效果,Scrollbar的值變化會立即反映在UI上。
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Color Tint(顏色變化):Scrollbar的顏色會在值變化時進行漸變變化。
其中Color Tint具有以下幾個基本屬性可供設置:
- Normal Color(正常狀態顏色):Scrollbar在正常狀態下的顏色。
- Highlighted Color(高亮狀態顏色):當鼠標懸停在Scrollbar上時的顏色。
- Pressed Color(按下狀態顏色):當Scrollbar被按下時的顏色。
- Selected Color(選中狀態顏色):當Scrollbar被選中時的顏色。
- Disabled Color(禁用狀態顏色):當Scrollbar被禁用時的顏色。
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Sprite Swap(精靈替換):可以在值變化時切換Scrollbar的精靈(Sprite)。
其中,它具有以下幾個屬性可供設置:
- Highlighted Sprite: 高亮狀態下顯示的精靈。
- Pressed Sprite: 按下狀態下顯示的精靈。
- Selected Sprite: 選中狀態下顯示的精靈。
- Disabled Sprite: 禁用狀態下顯示的精靈。
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Animation(動畫):可以定義一個動畫來控制Scrollbar值變化時的過渡效果。
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Navigation(導航):定義用戶在UI中導航時如何與滾動條進行交互。
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Handle Rect(滑塊區域):定義滑塊的矩形區域,用于用戶拖動滑塊。
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Direction(方向):指定滾動條的方向,可以是水平方向或垂直方向。
其中可選的選項有:
Left To Right 從左到右
Right To Left 從右到左
Bottom To Top 從下到上
Top To Bottom 從上到下 -
Value(當前值):表示滑塊的當前位置,通常是一個介于0和1之間的值,表示滑塊在滾動條上的位置。
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Size:表示可見區域和內容總長度之比。在一些情況下,這個屬性用于控制滑塊的大小。
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Number Of Steps:如果需要離散的值而不是連續的范圍,可以設置滑塊的步數。
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On Value Changed(數值變化事件):當Scrollbar的值發生變化時觸發的事件,可以在Inspector中設置響應的函數。
以上就是Scrollbar的一些基本知識。