在 Google Earth Engine (GEE) 中,您可以通過將 asset 文件的路徑直接寫入代碼中來引用它。這是通過在文件路徑前加上 ee.Image() 或 ee.FeatureCollection() 來實現的,具體取決于您想要導入的是影像還是矢量數據。
以下是導入 asset 文件并將其直接寫入代碼的示例:
1.導入影像:
// 導入影像
var image = ee.Image('users/your_username/your_folder/your_image');
// 在代碼中使用導入的影像
Map.addLayer(image, {}, 'Imported Image');
在這個示例中,您需要將 'users/your_username/your_folder/your_image' 替換為您實際的影像的路徑。
2.導入矢量數據:
// 導入矢量數據
var vectorData = ee.FeatureCollection('users/your_username/your_folder/your_vector_data');
// 在代碼中使用導入的矢量數據
Map.addLayer(vectorData, {}, 'Imported Vector Data');
同樣,您需要將 'users/your_username/your_folder/your_vector_data' 替換為實際的矢量數據的路徑。
確保您有權限訪問這些 asset 文件,否則 GEE 將無法讀取它們。此外,請確保路徑名稱正確,以避免出現錯誤。