前端面試練習24.3.2-3.3

HTML+CSS部分

一.說一說HTML的語義化

在我看來,它的語義化其實是為了便于機器來看的,當然,程序員在使用語義化標簽時也可以使得代碼更加易讀,對于用戶來說,這樣有利于構建良好的網頁結構,可以在優化用戶體驗,對于機器而言,語義化的使用,方便了搜索引擎的一些優化,方便機器識別,便于爬取利用。

一般常用的標簽有?

<header>,<footer><nav>,<main>,<article>等

二.說一說盒模型

我對于盒子模型的認知里,

盒模型的幾個部分由外到內:外邊距(margin),邊框(border),內邊距(padding),內容(content,包括長和寬)

所以根據盒子大小計算的不同方式,把盒子模型分為了兩種,一種是標準盒,一種是怪異盒。

標準盒:在設置width和height時,只是修改內容(content)的大小,盒子的大小還要加上邊框(border)和內邊距(padding)

怪異盒:在設置width和height時,設置的是整個盒子的大小,它包含了邊框(border),內邊距(padding),內容(content)區域,所以顯示的時候,內容區域看起來會被壓縮,

一般我們使用的是W3C標準盒模型(content-box),

也可以通過設置box-sizing屬性決定盒模型

box-sizing:border-box代表怪異盒模型

box-sizing:content-box代表標準盒模型

三.說一下浮動

浮動就是給塊級元素添加一個屬性:

float:left/right

?使用浮動可以實現文字的環繞圖片,

浮動的特點:使得元素脫離文檔流,容易造成塌陷,影響其他元素的排列

所以,在使用浮動時,我們還要解決可能出現的塌陷問題

塌陷問題就是指浮動的元素超出了父元素的寬高,使得父元素塌陷

所以解決方法如下:

1.給父元素設置 overflow:hidden,超出部分隱藏

2.給父元素添加高度。使其能包裹住浮動元素

3.在浮動元素的最后添加新的<div>標簽,使用clear:left/right/both屬性清除浮動

4.使用偽元素:::after { content: ""; display: block; clear: both; }

還可以說使用flex布局來解決浮動帶來的問題,然后話題就跳轉到flex?

四.說一說樣式優先級的規則是什么

css的樣式優先級

!important > 內聯樣式 > ID 選擇器(#id{}) > 類選擇器(.class{}) = 屬性選擇器(a[href="segmentfault.com"]{}) = 偽類選擇器( :hover{}) > 標簽選擇器(span{}) = 偽元素選擇器( ::before{})= 后代選擇器(.father .child{})> 子選擇器(.father > .child{}) = 相鄰選擇器( .bro1 + .bro2{}) > 通配符選擇器(*{})
?

五.說一說CSS尺寸設置的單位

分為以下幾類:

px:絕對大小,取決于屏幕的分辨率

%:相對父元素的大小所占據的百分比

rem:相對于根元素的大小(即 <html> 元素)的字體大小。

em:相對長度單位,在 `font-size` 中使用是相對于父元素的字體大小,在其他屬性中使用是相對于自身的字體大小,如 width。如當前元素的字體尺寸未設置,由于字體大小可繼承的原因,可逐級向上查找,最終找不到則相對于瀏覽器默認字體大小

vh,vw:相對于屏幕視口大小

六.說一說BFC

定義:

塊級的格式化上下文,獨立的渲染區域,不會影響邊界以外的元素布局

產生BFC:

1.使用?float屬性不為none

2.position為absolute或fixed

3、display為inline-block、table-cell、table-caption、flex、inline-flex

4、overflow不為visible

一些情況下使用border也可以產生BFC
例如:

把父元素的border和overflow都去除后,產生了外邊距塌陷,即:浮動元素與另一個元素的上外邊距產生了合并,都使用了大的那個上外邊距,此時父元素添加任意一個屬性都可以產生一個BFC解決外邊距的塌陷。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>BFC Example</title>
<style>.container {border: 1px solid black;overflow: auto; /* 觸發 BFC */}.float-left {float: left;width: 100px;height: 100px;background-color: red;margin-right: 20px;}.child {background-color: blue;width: 100px;height: 100px;margin-top: 20px;}
</style>
</head>
<body>
<div class="container"><div class="float-left"></div><div class="child"></div>
</div>
</body>
</html>

BFC的一些特性:

1、在BFC中,盒子從頂部開始垂直地一個接一個排列

2、盒子垂直方向的距離由margin決定。同一個BFC的兩個相鄰盒子margin會重疊

3、BFC中,margin-left會觸碰到border-left(對于從左至右的方式,反之)

4、BFC區域不會與浮動的盒子產生交集,而是緊貼邊緣浮動

5、計算BFC高度時,自然會檢測浮動的盒子高度


目前來說,第五點算是比較直觀的可以體現的,其他幾點的話簡單場景是否使用BFC樣式體現是幾乎沒有區別的

?

使用 BFC 的好處體現在更復雜的布局和樣式設計中,其中一些情況下會更明顯:

  1. 阻止外邊距折疊:BFC 可以防止相鄰塊級元素之間外邊距的折疊,確保布局更加可控和可預測。

  2. 清除浮動:BFC 可以包含浮動元素,使得父元素可以自適應浮動元素的高度,防止父元素坍塌。

  3. 自適應布局:BFC 可以使得元素在布局過程中自適應父元素的大小,并防止元素溢出父元素的邊界。

  4. 避免文字環繞:使用 BFC 可以防止文本環繞浮動元素,使得文本不會被浮動元素覆蓋。

BFC解決問題:

1、清除內部浮動,父元素設置為BFC可以清除子元素的浮動(最常用overflow:hidden,IE6需加上*zoom:1):計算BFC高度時會檢測浮動子盒子高度

2、解決外邊距合并問題

3、右側盒子自適應:BFC區域不會與浮動盒子產生交集,而是緊貼浮動邊緣

七.說幾個未知寬高元素水平垂直居中方法

1.使用display:flex布局

justify-content: center;
align-items: center;

2.設置元素相對父級定位

position:absolute;
left:50%;
right:50%

3.讓自身平移自身高度50% ,這種方式兼容性好,被廣泛使用的一種方式

transform: translate(-50%,-50%);

4.使用display:grid布局

justify-content:center;
align-items:center

5.使用display: table-cell,

設置元素的父級為表格元素
display: table-cell;
text-align: center;
vertical-align: middle;設置子元素為行內塊
display: inline-block;

八.說一說三欄布局的實現方案

粗略方案

  1. 使用浮動(Float)

    • 左右欄使用float: left;float: right;,中間內容區域使用margin來調整位置。
    • 優點:兼容性好,適用于舊版瀏覽器。
    • 缺點:需要清除浮動以避免父容器高度塌陷,可能需要額外的清除浮動的樣式。
  2. 使用定位(Positioning)

    • 左右欄使用position: absolute;,中間內容區域使用margin來調整位置。
    • 優點:靈活性高,可以輕松實現各種復雜布局。
    • 缺點:對父容器定位可能造成影響,需要謹慎使用。
  3. 使用Flexbox布局

    • 將父容器設置為display: flex;,并且使用flex-grow來調整左右欄和中間內容的比例。
    • 優點:簡單易用,支持響應式布局,適應性強。
    • 缺點:對于一些舊版瀏覽器的兼容性不好。
  4. 使用Grid布局

    • 使用CSS Grid布局,將父容器設置為網格布局,然后通過設置網格列來實現三欄布局。
    • 優點:靈活性強,對于復雜的布局可以更容易實現。
    • 缺點:對于一些舊版瀏覽器的兼容性不好。
  5. 使用表格布局

    • 使用HTML表格標簽<table>來實現三欄布局,左右欄放在表格的兩側,中間內容放在表格的中間。
    • 優點:兼容性好,簡單易懂。
    • 缺點:不推薦使用表格來布局,不利于語義化,不夠靈活。

在選擇布局方案時,可以根據項目需求、兼容性要求和開發者的技術棧選擇合適的方案。Flexbox和Grid布局是現代Web開發中推薦的布局方式,它們提供了更多的布局控制和靈活性。

1.使用浮動,

一般情況的等比三欄布局:都設置 float:left,注意最后清除浮動

雙飛翼:

  • 它的主要思想是將左右兩個側邊欄用負外邊距進行定位,使它們能夠脫離文檔流,而主要內容區域則通過左右內邊距來避開側邊欄的位置。這樣做的好處是,使得主要內容區域可以在文檔流中優先渲染,而側邊欄則在視覺上緊跟在主要內容后面。
  • 雙飛翼布局的關鍵在于使用額外的空元素作為浮動容器,通過負外邊距來實現定位。

圣杯:

  • 與雙飛翼布局類似,圣杯布局也使用了負外邊距和浮動來實現。
  • 不同之處在于,圣杯布局采用了更多的 CSS 技巧來實現側邊欄的自適應高度,避免了雙飛翼布局中使用空元素的方式。這種布局模型通常會使用相對定位和負邊距來為側邊欄留出空間,并使用相對定位將主要內容區域拉回來。

?

總結:

圣杯流程:中間元素放最前,寬度100%,左右元素固定寬度,三個元素都用float:left

中間元素使用padding空出左右的位置,左右通過margin和相對定位進行移動

雙飛翼:中間元素放最前,需要單獨在把內容部分包裹,然后設置padding,之后只使用margin進行左右位置的移動

?

雙飛翼布局比圣杯布局多了一層DOM節點

雙飛翼布局源碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>雙飛翼布局</title>
</head><!-- 雙飛翼布局實現效果 -->
<!-- 1、目的:兩側內容寬度固定,中間內容寬度自適應 -->
<!-- 2、三欄布局,中間一欄最先加載、渲染出來 -->
<!-- 實現方法:float+margin --><!-- 靠在中間這層外面套一層div加padding將內容擠出來中間 --><body><div class="header">header</div><div class="main middle"><div id="main-wrapper">middle</div></div><div class="left">left</div><div class="right">right</div><div class="footer">footer</div>
</body></html>
<style>* {margin: 0;padding: 0;}body {/* 設置最小寬度,防止擠壓使中間內容消失 */min-width: 600px;}.header {text-align: center;height: 70px;background-color: coral;}.main #main-wrapper {margin-left: 100px;margin-right: 100px;}.left,.middle,.right {float: left;}.left {height: 100px;width: 100px;background-color: darkmagenta;margin-left: -100%;}.right {height: 100px;width: 100px;background-color: darkslategray;margin-left: -100px;}.middle {height: 100px;width: 100%;min-width: 200px;background-color: forestgreen;/* 不能在外層容器里面加padding,否則會使布局亂套 *//* padding-left: 100px;padding-right: 100px; */}.footer {text-align: center;height: 50px;clear: both;background-color: darkgrey;}
</style>
圣杯布局源碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>圣杯布局</title>
</head><!-- 圣杯布局實現效果 -->
<!-- 1、目的:兩側內容寬度固定,中間內容寬度自適應 -->
<!-- 2、三欄布局,中間一欄最先加載、渲染出來 -->
<!-- 實現方法:float搭建布局+margin使三列布局到一行上+relative相對定位調整位置 --><!-- 不同之處:怎么處理兩列的位置 -->
<!-- 給外部容器加padding,通過相對定位把兩邊定位出來 --><!-- 相同之處: -->
<!-- 讓左中右三列浮動,通過父外邊距形成三列布局 --><body><div class="header">header</div><div class="content wrapper"><div class="middle">middle</div><div class="left">left</div><div class="right">right</div></div><div class="footer">footer</div>
</body></html>
<style>* {margin: 0;padding: 0;}body {/* 設置最小寬度,防止擠壓使中間內容消失 */min-width: 600px;}.header,.footer {background-color: #bbe0e3;height: 100px;border: dimgray 1px solid;}/* 通過BFC解決高度塌陷 *//* .content {overflow: hidden;  } */.footer {/* 通過清除底部浮動解決高度塌陷 */clear: both;}.wrapper {padding-left: 100px;padding-right: 100px;}.content .middle,.left,.right {background-color: #d9d9d9;}.middle {height: 100px;background-color: dimgray;/* 中間列自適應,所以寬度100%繼承父元素寬度 */width: 100%;float: left;}.left {height: 100px;background-color: #d5d50f;width: 100px;float: left;position: relative;margin-left: -100%;right: 100px;}.right {height: 100px;background-color: #8cca4d;width: 100px;float: left;margin-right: -100px;}
</style>

2.使用 display:flex

通過flex-grow分配比例

?

拓展

flex: 1;flex-grow, flex-shrink, 和 flex-basis 屬性的縮寫形式。這三個屬性通常一起使用來定義 Flexbox 容器中每個項目的伸縮性、收縮性和初始大小。

具體地說:

  • flex-grow:定義了項目的增長系數,決定了項目在可用空間中的分配比例。
  • flex-shrink:定義了項目的收縮系數,決定了項目在空間不足時的縮小比例。
  • flex-basis:定義了項目的初始大小。它可以是一個長度值(如像素、百分比等),也可以是 auto,表示由項目的內容決定初始大小。

當使用 flex: 1; 縮寫時,這三個屬性的值被設置為默認值:

  • flex-grow: 1;,即項目可以根據可用空間擴張。
  • flex-shrink: 1;,即項目可以縮小。
  • flex-basis: 0%;,即項目的初始大小為0%,允許項目根據內容和空間自動調整大小。

因此,flex: 1; 的效果是使得所有具有該屬性的項目平均地占據剩余空間,而不考慮它們的初始大小。這在創建靈活的布局時非常有用,例如使所有項目在父容器中均勻分布并填充剩余空間。

JS部分

九.說一說JS數據類型有哪些,區別是什么?

JS數據類型分為兩類:

基本數據類型,

也叫簡單數據類型,包含7種類型,分別是Number 、String、Boolean、BigInt、Symbol、Null、Undefined。

引用數據類型(復雜數據類型)

通常用Object代表,普通對象,數組,正則,日期,Math數學函數都屬于Object。

?數據分成兩大類的本質區別:

基本數據類型和引用數據類型它們在內存中的存儲方式不同。

基本數據類型

是直接存儲在棧中的簡單數據段,占據空間小,屬于被頻繁使用的數據。


引用數據類型

是存儲在堆內存中,占據空間大。引用數據類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始地址,當解釋器尋找引用值時,會檢索其在棧中的地址,取得地址后從堆中獲得實體。

拓展:

?Symbol

是ES6新出的一種數據類型,這種數據類型的特點就是沒有重復的數據,可以作為object的key。
數據的創建方法Symbol(),因為它的構造函數不夠完整,所以不能使用new Symbol()創建數據。由于Symbol()創建數據具有唯一性,所以 Symbol() !== Symbol(), 同時使用Symbol數據作為key不能使用for獲取到這個key,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(obj)獲得這個obj對象中key類型是Symbol的key值。

?

let key = Symbol('key');
let obj = { [key]: 'symbol'};
let keyArray = Object.getOwnPropertySymbols(obj); // 返回一個數組[Symbol('key')]
obj[keyArray[0]] // 'symbol'

BigInt

也是ES6新出的一種數據類型,這種數據類型的特點就是數據涵蓋的范圍大,能夠解決超出普通數據類型范圍報錯的問題。

?

使用方法:
-整數末尾直接+n:647326483767797n
-調用BigInt()構造函數:BigInt("647326483767797")
?

注意:BigInt和Number之間不能進行混合操作

十.說一說null 和 undefined 的區別,如何讓一個屬性變為null

十一.說一說JavaScript有幾種方法判斷變量的類型?

原理部分

十二.

十三.

十四.

十五.

十六.

十七.

十八.

十九.

二十.

二十一.

二十二.

二十三.

二十四.

二十五.

二十六.

二十七.為什么使用虛擬DOM,而不操作真實DOM

二十八.vue的diff理解

二十九.什么是diff算法

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