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今天小編就來總結一下Maya學習過程中遇到的困難和解決方法,我相信有一些應該也是普遍性問題,注意:小編說的版本是Maya2018。

(1)一次性刪除所有幀的方法
import的文件如果原來有動畫的話,導入的新文件里面會保留原來的動畫!所以在新的文件要記得把動畫的幀都刪掉啊!不然就會出現明明沒有關鍵幀,但是模型自己會動的情況。(這個問題困擾了我很久啊,哭泣)一次性刪除的方法很簡單:(“文件”>“選擇幀”>“刪除所有”)。
(2)maya渲染注意事項
maya自帶的渲染器主要分為兩種,一個是Maya,一個是Arnold。使用Maya渲染器會畫面會顯得比較卡通。Arnold渲染器則更加逼真一些。要注意,如果做動畫最好統一使用一個渲染器,因為Maya渲染器和Arnold渲染器的執行命令完全不一。為了保持畫風的一致性,如果使用Maya software進行渲染,所使用的就必須是Maya的材質和燈光。如果使用Arnold渲染器,所使用的就必須是Arnold材質和燈光。如果用Arnold渲染Maya材質,效果會出不來。反之亦然。

(3)減輕Maya運行卡的問題
Maya不是一個很友好的軟件,我碰到卡頓,或者突然意外退出的情況并不少。以下方法可以改善一點Maya卡頓或者減少渲染時間。
1、單獨選擇場景中的每個對象并刪除對象歷史記錄(“編輯”>“按類型刪除”>“歷史記錄”)
2、如果對象始終固定在位并且不移動,凍結變換(“修改”>“凍結變換”)
3、如果要設置動畫的場景僅使用Maya場景的一部分,請復制Maya文件并刪除鏡頭中未出現的所有對象,以盡量減少涉及這些場景的可能渲染時間。
4、還可以將所有對象導出為fbx或obj文件,然后加載到新的“干凈”Maya場景中,這也會消除其歷史記錄的包袱 - 但是這樣做需要注意的是,貼圖會丟失,需要再次將貼圖。


(4)Maya文件管理辦法
因為Maya文件如果過大,打開需要很久,運行也很容易卡。(我做到后期平均打開一個文件需要10-15分鐘)卡頓對后期做動畫十分不利。最有效的辦法是,把一個巨大的文件拆分。例如一個車的模型,把車的外殼、車輪、座椅、窗戶、門分別導出在不同的Maya文件。等需要做動畫的時候,新建一個Maya文件,把需要的部分導入進來。如果在動畫視角里,不需要展現或者不會看到的內容就不需要導進來。這個能有效地減少文件的大小,也方便管理。

(5)渲染完成后的序列圖
渲染完成后圖片會放置設定好的文件夾里,在pr或者ae就可以導入素材了。只要在導入素材的時候勾選導入序列圖,圖片就會自動連在一起形成動畫了~
總而言之,maya是一個非常依賴實踐且基礎應用非常廣的工具,如果你的學習方式有問題,沒有項目的成就感,那你很難長期堅持的學下去。
而只要你開始入門一個領域,相信我,你的學習速度是非常快的,至于有多快……
那要看你的手速有多快……