mixamo骨骼_mixamo動作庫的模型和動作綁定控制器的方法-上集

1.首先從網站下載帶調好動作的文件fbx,我們將fbx場景文件轉換成c4d場景文件。

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沒轉換之前

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轉換之后

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選擇場次,在文件菜單里找到當前場次到新文檔!

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2.我們將模型重置為Tpose方便后續操作,

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沒重置之前模型為k好的動作模式不能使用

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選中權重標簽,單擊重置綁定姿勢

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要注意的是重置之后并不會影響之前的數據,只是將模型暫時恢復到之前綁定骨骼的狀態

3.到時間線窗口先關掉動畫播放

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關閉前為橙色

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關閉后為灰色,這時候再視圖窗口播放就不會播放動畫

4.我們進入動畫窗口創建角色骨骼

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創建角色菜單

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在對象面板模版里選擇mixamo control Rig ,C4DR21特別友好專為這個動作預設庫網站開發的

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這時我們要(?ctrl單擊鼠標左鍵 創建對稱控制器和骨骼)Arm,leg

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繼續ctrl單擊鼠標左鍵

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創建完畢

5.當我們切換到調節面板時骨骼會自動吸附到mixamorig:hips上很神奇!

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自動對齊到骨骼上了牛

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這時我們會發現調節控制器往下壓的時候膝蓋的地方出錯!

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解決辦法是,回到調節面板將膝蓋的控制器往前稍稍移動一點距離方可解決!? 移動前

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移動后

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解決問題!

6.切換到控制器面板,將我們自己創建的骨骼和控制器與原始的骨骼進行綁定

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我們可以在控制器面板查看,沒綁定前Spine Retarget是沒有綁定信息的

其實綁定也很簡單只需要點擊根部的控制器面板里的一個地方就可以了,

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我們選中root根部,在控制器面板里單擊Retargetall即可完成綁定!

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OK,我們切換到Pelvis在控制器里看到變化了!

7.接下來一步也很關鍵我們再次選中root根部,在控制器面板里將模型拖拽到權重傳輸窗口,并且一定一定要單擊transfer weight按鈕

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一定要點擊transfer weight? 不然拖拽過去不生效的,

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這是我們可以用自己創建的控制器控制模型了可以修改想要的動畫了非常的棒!

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完成效果,我們創建的控制器和骨骼成功的跟著模型動了這時候你可以任意方便的修改動畫了,想要什么鏡頭做什么鏡頭!

8.我們可以在角色上加一些道具,很簡單首先選擇模型道具選擇控制器作為父對象添加約束即可!

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我們用父子約束添加道具

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首先我們選擇道具圓球,在選擇頭部控制器圓環,要注意有先后順序的!先選擇的是子對象后選擇的是父對象!

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