
對于用戶的誤操作,提供二次確認或者撤銷的功能,這樣可提高用戶的操作可控性。好設計應該是值得信任,也容易被相信的。在要求用戶執行某一動作時,盡量幫他們理解為什么這個操作是必要的。每一步都需要借助誠實和清晰的表述來建立信任,逐步的積累,一點點提升用戶的信任感。 建立信任的基礎就是用戶自己擁有控制權。
要知道是用戶掌控產品,而不是產品掌控用戶,產品并不能替用戶做決定在用戶使用產品中,經常會有誤操作,一是可以通過一定的防錯設計降低錯誤發生的幾率,二是允許用戶對操作所產生的結果可進行撤銷/修改,在源頭和終點都給用戶操作的權利,告訴我們的用戶:在這里,你可以選擇“后悔”。接下來,我們看一下“操作可控”原則及其案例,希望對你有所啟發。
二次確認
要讓用戶感覺到是自己在操控,應用應該使用熟悉且可預知的交互元素。同時,在用戶進行具有破壞性的操作行為時,提供二次確認,避免造成不可挽回的損失。
對于用戶在APP內進行的可能不可逆的操作,往往會有一個二次確認的步驟,提醒用戶注意操作會帶來的結果,以防止不可逆狀態的發生。

撤銷、撤回操作
如果不小心操作失誤,第一時間除了尷尬之外我們想到的就是:我能不能取消/不這樣弄?所以,在設計產品過程中需要對一些操作添加可撤銷功能,尤其是做錯后會讓人覺得“尷尬”的功能?你有過這種feel嗎?我相信你懂得,兄弟。
就像微信的消息撤回功能,在某些場景下極度緩解了尷尬,在另一些場景下還帶來了一些玩法,可以說這個功能很超值了~

郵件撤回功能也是“操作可控”原則的體現。

內容創作平臺會允許用戶發布文章后二次修改,增加了作者控制內容、進度的靈活性。

多說一句,我認為對文章的二次修改功能對讀者來說未必是好的,讀者還是更希望一次看到最完美的文章內容,畢竟不是期待不停地更新小說,看文章看一遍基本不會再回來看第二遍了。所以微信公眾號并沒有把修改文章的功能完全放開,而是只允許作者修改個別的字。
購物購票等軟件的退改功能:

讓用戶做主
現在是人人追求獨立自主、獨立思考的時代,所以產品不能替用戶做決定。我們在設計產品時可以參考用戶的行為路徑,在路徑上的每個行為點為用戶提供相應的建議,尤其是對可能產生嚴重后果的操作提前警告。之前看到過一句話:好的設計會讓用戶主導和不想要的結果中找到平衡。
現在的用戶越來越追求極致的用戶體驗,甚至在追求滿足自己的需求的定制化體驗。所以我們在設計產品時,要注意給用戶選擇的權利,譬如APP內置的設置、手機系統設置等,將即便是再小的細節設置的選項都放開給用戶,真正讓用戶體驗到“操作可控”。

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