本節書摘來自異步社區《3ds Max瘋狂設計學院》一書中的第1章,第1.6節3ds Max 2016新增的主要功能,作者 曹茂鵬,更多章節內容可以訪問云棲社區“異步社區”公眾號查看
1.6 3ds Max 2016新增的主要功能
1.Max Creation Graph
3ds Max 2016有一個基于節點的工具創建環境,即Max Creation Graph。用戶可以在一個類似Slate材質編輯器的可視化環境中,使用創建圖形的方式,編輯新的幾何對象和修改器。用戶可以任意選擇來創建新的工具和視覺特效,并能夠通過保存稱為復合對象的圖形來創建新的節點類型。
2.XRef革新
由于XRef中新增了對非破壞性動畫工作流的支持并提高了其穩定性,這使跨團隊協作以及在整個制作流程中開展協作變得更加容易。3ds Max用戶現在可以在場景中從外部調入參照對象并為其設置動畫,或者在源文件中編輯外部參照對象的材質,而不必將對象合并到場景中。
3.新的設計工作區
3ds Max 2016推出了新的設計工作區,這為3ds Max用戶帶來了更高效的工作流。設計工作區采用基于任務的邏輯系統,可以很方便地訪問3ds Max中的對象放置、照明、渲染、建模和紋理工具。
4.新的模板系統
新的按需模板為用戶提供了標準化的啟動配置,這有助于加速場景創建流程。借助簡單的導入/導出選項,用戶可以快速地跨團隊共享模板。用戶還能夠創建新模板或修改現有模板,并且針對各個工作流自定義模板。
5.雙四元數蒙皮
3ds Max平滑蒙皮得到了改善。這種新的平滑蒙皮方法有助于減少不必要的變形瑕疵(如角色的肩部或腕部)。
6.Autodesk A360渲染支持
3ds Max增加了對Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription維護合約和Desktop Subscription合約供客戶使用。用戶可以在3ds Max中訪問A360中的云渲染。由于A360利用了云計算的強大功能,所以3ds Max用戶借助它,無需占用桌面資源,也不需要使用專門的渲染軟件,就可以創建出令人印象深刻的高清圖像,因此有助于節省時間和降低成本。
7.物理攝影機
新增了物理攝影機類型。該攝影機可模擬快門速度、光圈、景深和曝光等參數。新的物理攝影機讓創建逼真的圖像和動畫變得更加容易。
8.攝影機序列器
新的攝影機序列器可制作出高品質的動畫可視化效果及利用動畫和影片描繪精彩的故事情節變得更加容易。因此可以方便地在多個攝影機之間進行剪輯和重新排序,在保持原始動畫數據不變的情況下,可以讓用戶靈活地進行剪輯動畫等操作。