多媒體技術復習匯總 收藏

多媒體技術復習匯總 收藏

1.???????? 什么是媒體:媒體是信息表示和傳輸的載體。
2.???????? 媒體分類:感覺媒體,表示媒體,表現媒體,存儲媒體,傳輸媒體
3.???????? 多媒體技術的定義和特點:多媒體技術就是計算機交互式綜合處理聲、文、圖信息的技術,具有集成性、實時性和交互性。
4.???????? 多媒體標準:微軟提出MPC
5.???????? ISO和ITU聯合制定的數字化圖像壓縮國際標準:JPEG標準,MPEG標準,H.26X標準
6.???????? 音頻壓縮的標準:G.728,G.721,G.722
7.???????? 數字化:采樣—〉量化—〉編碼
8.???????? 多媒體技術的應用:教育與培訓,咨詢和演示,娛樂和游戲,管理信息系統(MIS),視頻會議系統,計算機支持協同工作,視頻服務系統
9.???????? 多媒體數據中存在的數據冗余:空間冗余,時間冗余,信息熵冗余,結構冗余,知識冗余,視覺冗余。(需要擴展)
10.???? 彩色空間:
RGB彩色空間,RGB8:8:8方式,
HIS彩色空間:H(hue,色調),S(saturation,飽和度),I(intensity,光強度)
YUV彩色空間:Y為亮度信號,U,V是色差信號,采樣4:2:2
YIQ彩色空間:
CMYK彩色空間
11.???? 數字圖像格式:TIF,PCX,GIF,TGA,BMP,DVI
12.???? 數據壓縮技術:
(1)根據解碼后數據與原始數據是否完全一致來進行分類:
a.可逆編碼(無失真編碼):Huffman編碼,算術編碼,行程長度編碼
b.不可逆編碼(有失真編碼):壓縮比可以從幾倍到上百倍。常用的有變換編碼和預測編碼
(2)根據壓縮的原理劃分:
a.預測編碼:DPCM系統中的誤差來源是發送端的量化器
b.變換編碼:預測編碼主要是在時域上進行,變換編碼則利用頻域中能量較集中的特點,在頻域(變換域)上進行(K-L變換,最優的變換方式)
c.量化與向量量化編碼(最優量化器是Max量化器)
d.信息熵編碼
e.子帶(subband)編碼
f.模型編碼
13.???? 基于DCT有失真壓縮編碼的步驟:
(1) 離散余弦變換
(2) 量化處理
(3) DC系數的編碼和AC系數的行程編碼
(4) 熵編碼
14.???? Huffman編碼定量:在變長編碼中,對出現概率大的信源符號賦予短碼字,而對于出現概率小的信源符號賦予長碼字。如果碼字長度嚴格按照所對符號出現概率大小的逆序排列,則編碼結果平均長度一定小于任何其他排列方式。
15.???? 算術編碼基本原理:將編碼的信息表示成實數0和1之間的一個間隔(interval),信息越長,編碼表示它的間隔就越小,表示這一間隔所需的二進制位就越多。
16.???? 算術編碼的特點:a.不必預先定義概率模型,自適應模式具有獨特的優點;b.信源符號概率接近時,建議使用算術編碼,這種情況下其效率高于Huffman編碼。
17.???? JPEG200主要特點:高壓縮率(低比特速率);無損壓縮;漸進傳輸;感興趣區域壓縮
18.???? MPEG-1標準名稱為“用于大約高達1.5Mbps速率的數字存儲媒體的運動圖像及其伴音編碼”
19.???? MPEG-2標準名稱為“運動圖像及其伴音信息的通用編碼”
20.???? MPEG-4標準名稱為“甚低速率視聽編碼”
21.???? MPEG編碼算法中采用兩種基本技術,即為了減少時間上冗余性的基于塊的運動補償技術和基于DCT變換的減少空間上冗余性的ADCT技術
22.???? 在MPEG中將圖像分為3種類型:I圖像(intra picture),P圖像(predicted picture),B圖像(bidirectional picture)
預測方法:幀內預測,前向預測,后向預測,雙向預測
23.???? 動態補償技術的作用何目的:主要用于消除P圖像和B圖像在時間上的冗余性,提高壓縮效率。
原理:基于塊的運動補償技術,就是在其參照幀中尋找符合一定條件限制,當前被預測塊的最佳匹配塊,找到匹配塊后,有兩種處理方式:一是在恢復被預測塊時,用匹配塊代替;二是對預測的誤差采用ADCT技術編碼,在恢復被預測塊時,用匹配塊加上預測誤差。
24.???? MPEG-4的顯著特點:基于內容的編碼,更加注重對媒體系統的交互性,互操作性和靈活性。
25.???? ITUH.261標準化方案的標題為“64Kbps視聲服務用視像編碼方式”,又稱為P×64kbps視頻編碼標準。P×64kbps視頻編碼壓縮算法采用混合編碼方法,即基于DCT的變換編碼方法和帶有運動預測的DPCM預測編碼方法的混合。
26.???? 語音的基本參數包括基音周期,共振峰,語音譜,聲強等。語音生成機構的模型由3部分組成:聲源,共鳴機構(也稱聲道),放射機構。語音生成機構模型對應的聲源由基音周期參數描述,聲道由共振峰參數描述,放射機構則由語音譜和聲強描述。
27.???? 多媒體信息的主要的特點:1.多媒體信息存在和表現有多種形式。2.多媒體信息量大
28.???? 光盤的分類:1.CD-ROM只讀光盤。2.WORM一次寫多次讀光盤。3.Rewritalbe可重寫光盤
29.???? 光盤工作原理:
只讀光盤讀原理:只讀光盤上的信息是沿著盤面螺旋形狀的信息軌道以凹坑和凸區的形式記錄的,凹凸交界的正負跳變沿均代表“1”,兩個邊緣之間代表數字“0”
可重寫光盤的擦寫原理:
(1).磁光式擦寫原理
照射單元區域磁化方向與其他未照射單元方向相反,從而產生一個信息存儲狀態“1”,未經照射單元相當于存儲單元“0”
(2).相變式擦寫原理
兩種穩定是反射率高的晶態和反射率低的非晶態(玻璃態)。寫過程是把記錄介質的信息點從晶態轉變為非晶態。擦過程是寫過程的逆過程。
30.???? 光盤的規范和標準:
1.CD-DA。2.CD-ROM。3.CD-V(video)。4.可錄CD。5.CD-I。6.CD-ROM XA。7.Photo-CD。8.Video CD
31.???? CD-ROM的數據傳送速率:150KB/s稱為單速,倍速300KB/s,4速600KB/s,6速900KB/s
32.???? CD-ROM規范及格式:CD-ROM黃皮書標準很大程度的繼承了紅皮書的內容,但CD-ROM有自己的數據格式。從物理結構來說,CD-ROM同樣是把光軌道分為等長的扇區,使用分,秒,扇區的數據編址方法,采用常線速伺服方式。它與CD-DA的不同主要是每個扇區中數據格式的不同。
33.???? DVD光盤:MPEG-1的視頻質量具有家用錄像機的質量,它的技術促成了VCD產業,MPEG-2的視頻質量是廣播級質量,由于采用MPEG-2標準的視頻數據量很大,為解決其存儲問題,研制了DVD(digital video disc),并于1995年完成標準化方案。DVD盤片尺寸與CD相同,容量最高的雙層雙面盤可達17GB。單面單層DVD盤能夠存儲4.7GB的數據,存儲133分鐘的MPEG-2視頻。其分辨率與現在的電視相同,并配備Dolby AC-3/ MPEG-2音頻質量的聲音和不同語音的字幕。
34.???? 聲音卡:聲音卡或音頻卡是處理音頻信號的計算機插件,它是普通計算機向MPC升級的一種重要部件。
35.???? 視頻卡:分為視頻采集卡,視頻壓縮卡,視頻解壓卡和視頻轉接卡。
36.???? 視頻采集卡功能:視頻采集卡將視頻信號連續轉換為計算機存儲的數字視頻數據。
37.???? 圖像數字化
圖像信息的空間分布和亮度(顏色)分布都是連續的,這些連續的信息量必須離散化,離散化的過程即數字化處理過程,它應該包括空間位置的離散和亮度電平的離散化
38.???? 圖像掃描儀:光電轉換部件是CCD(電耦合器件)
39.???? 觸摸屏應包括3個部分:傳感器,控制部件,驅動部件。
40.???? 觸摸屏按其工作原理可分為紅外線觸摸屏,電阻式觸摸屏,電容式觸摸屏,表面聲波技術和底座式矢量壓力測力觸摸屏等。
41.???? 多媒體個人計算機基本的硬件結構可以歸納為:1.一個功能強大的,速度快的中央處理器(CPU)。2.大容量的存儲器空間。3.高分辨率顯示接口與設備。4.可處理音響的接口與設備。5.可處理圖像的接口與設備。6.可存放大量數據的配置等。
42.???? CD-I系統是家庭交互式多媒體系統。
43.???? VCD播放機由3個核心部件組成:CD驅動器或稱CD加載器。MPEG解碼器。微控制器
44.???? DVD播放系統:1.DVD盤讀出機構。2.DVD-DSP。3.數字聲音/視頻解碼器。4.微處理器。
45.???? 多媒體工作站的意義和特點:
工作站是市場上一種功能很強的小型計算機系統,一般特點是采用UNIX操作系統,具有GUI接口,很強的圖形圖像處理功能。多媒體工作站設計成為能同時處理離散和連續媒體信息的工作站系統。
46.???? 多媒體應用軟件俄開發過程:1.明確使用對象,了解用戶需求。2.選擇開發方法。3.準備對媒體數據。4.完成系統集成。
47.???? 音頻數據:
計算機處理的音頻種類通常包括波形音頻和MIDI音頻(P120)
48.???? MIDI音頻文件是一串的時序命令,它記錄下音樂的行為,例如鋼琴鍵,踩踏板等。但是MIDI卻有一個嚴重的缺點,不適合編制口語旁白的音頻。
49.???? 圖像數據
圖像一般分為靜態對象(通常稱圖像)和活動的視頻。靜態圖像通常以位映射矩陣的方法來表示每一像素點的顏色數據。(P124)
50.???? 視頻由光線照射在物體上面,反映在照相機或攝像機的鏡頭上,這種反射的光便形成電子信號。這些信號可以分為3種顏色的合成,即RGB三色。
51.???? 視頻標準:
NTSC制式:美國
PAL制式:中國,英國
SECAM制式:法國,俄羅斯
52.???? 什么是圖形:計算機圖形學是研究怎樣用計算機表示,生成,處理和顯示圖形的一門學科。
53.???? 計算機動畫使用計算機生成一系列可供實時演播的連續畫面技術。
54.???? 計算機動畫研究內容:1.運動控制方法。2.動畫描述模型與動畫語言。3.中間畫面的生成技術。4.三維動畫中的物體造型技術。5.動畫繪制技術
55.???? 多媒體開法和創作環境具有下述功能:1.提供多媒體程序編程的環境。2.超文本、超媒體和多媒體數據管理的功能。3.支持多媒體數據的輸入輸出。4.應用連接功能。5.多媒體數據制作功能。6.友好的用戶界面。
56.???? 多媒體編著工具的功能和分類和典型工具
(1).以卡或頁為基礎的多媒體編著工具。
(2).基于圖符和事件的多媒體編著工具。
(3).以時間為基礎的多媒體編著工具。
(4).以傳統的程序語言為基礎的編著工具。
57.???? 多媒體數據的存儲環境:1.可更換的硬盤。2.磁帶備份介質。3.光盤檔案介質。4.磁盤陣列。
58.???? 多媒體數據的傳輸環境:3種傳輸方法1.使用可更換得介質進行人工傳輸。2.使用串行端口實行點對點傳輸。3.使用網絡系統,實現計算機之間的傳輸。
59.???? 多媒體數據管理的軟件環境:1.文件管理系統。2.建立特定的邏輯目錄。3.傳統的字符,數值數據庫管理系統。4.多媒體數據庫管理系統。5.超文本和超媒體
60.???? 多媒體數據對數據庫的影響體現在以下幾方面:
(1).數據量大且媒體之間差異也大,從而影響數據庫中的組織和存儲方法。
(2).媒體種類的增多增加了數據處理的難度。
(3).查詢的結果是綜合多媒體信息的統一表現
(4).MDBMS應增加這種處理長事務的能力。
(5).MDBMS應提供很強的版本管理能力。
61.???? MDBMS的組織結構一般可分為3種,即集中型、主從型和協作型。
62.???? 擴充的關系數據模型不但能支持格式化數據,也能處理非格式化數據。
63.???? 面向對象的基本概念:
(1).對象。(2).屬性。(3).方法。(4).對象類。(5).子類和父類。(6).消息。(7).繼承性。(8).多態性
64.???? (重點)面向對象的數據庫模型(未完成P179)
65.???? 基于內容的檢索技術的特點
(1).從媒體內容中提取信息線索,直接對媒體進行分析,抽取特征。(2).提取特征方法多種多樣。(3).人機交互。(4).基于內容的檢索采用一種近似的匹配技術。
66.???? 基于內容的檢索系統實現方法:
(1).基于傳統的數據庫檢索方法。(2)基于信號處理理論,即采用特征抽取和模式識別的方法。
67.???? MPEG-7,它的正式名稱是“多媒體內容描述接口”
68.???? MPEG-7的相關概念:
數據
特征
描述子
描述值
描述模式
描述
編碼的描述
(MPEG-7的核心)描述定義語言:一種允許產生新的描述模式的描述子的語言,允許擴展和修改現有的描述機制。(P190)
69.???? 文本的特點:線性的和順序的。
70.???? 超文本的特點:沒有固定的順序。
71.???? 超文本是由信息結點和表示信息結點間相關性的鏈構成的一個具有一定邏輯結構和語義的網路。
72.???? 超媒體=多媒體+超文本
73.???? 超文本系統結構模型:
HAM模型:分為3層
(1). 數據庫層:提供存儲、共享數據和網絡訪問功能。
(2).超文本抽象機層:介于數據庫層和用戶界面層之間,這一層決定了超文本系統結點和鏈的基本特點,記錄了結點之間鏈的關系,并保存了有關結點和鏈的結構信息。
(3).用戶界面層又稱為表現曾,它構成超文本系統特殊性的重要表現。包括用戶可以使用命令,HAM層信息(結點和鏈)如何展示。
Dexter模型:也分為3層
(1).存儲層:描述成員之間的網狀關系
(2).成員內部層:描述超文本中各個成員的內容和結構。
(3).運行層:描述支持用戶和超文本交互作用的機制。
(4).表現規范:模型中介于存儲層和運行層之間的接口稱為表現規范。
(5).錨定機制:存儲層和成員內部之間的接口稱為錨定機制。
74.???? 鏈可以分為如下幾種類型:
(1).基本結構鏈
(2).組織鏈
(3).推理鏈
75.???? 文獻模型概述:文獻是文章或文本的組合
文獻的一般結構:文獻的結構包括內容組織和版面安排兩個方面。
文獻模型的基本任務:
(1).能夠表示多媒體文獻的內容層次性。
(2).能夠表示多媒體文獻的版面布局。
(3).能夠表示多媒體文獻的時間布局。
(4).能夠將內容與布局對應起來。(P203)
76.???? 文獻模型:ODA模型和HyTime模型
77.???? HTML語言:超文本標記語言
78.???? XML語言:可擴展的標記語言。3個要素:文檔定義,XSL,Xlink。XML提供了數據定義機制,目前存在兩種方式:DTD和Schema
79.???? 常用的動態網頁技術主要有:ASP,PHP,JSP
80.???? Web系統是采用HTTP協議的超文本系統,其基本結構是一個客戶機/服務器模型
81.???? 網絡服務器站點鏡像特點:為了提高響應速度,減少網絡負擔,增強系統得強壯性。
82.???? 代理服務器的特點:在靠近客戶端的合適位置緩存熱點訪問信息。
83.???? Web緩存設計的優點:Web緩存可以顯著的改善Web系統的服務性能,減少了帶寬消耗,減少了用戶訪問延時,減少了遠程Web服務器的工作負荷。Web服務的強壯性加強。
84.???? Web緩存設計的缺點:缺乏合適的緩存代理更新,代理總是系統服務的瓶頸,減少遠程服務器的點擊率。
85.???? 緩存系統的體系結構:
(1).層級緩存結構。(2).分布式緩存結構。(3).混合的緩存結構
86.???? 常用的緩存方式:預裝技術,動態置換,部分緩存
87.???? 緩存置換策略:(1).傳統的置換策略及其直接擴展。(2).基于鍵的置換策略. (3).基于費用的置換策略。
88.???? 數據模型就是計算機數據世界中建立的計算機所能接受的對現實世界中所要研究對象的抽象描述。(1).提供一種計算機可接受的信息表示和處理方法(2).能夠指出數據構造。
89.???? 多媒體數據時空關系建模是多媒體系統的關鍵問題。
90.???? 多媒體系統表現的模型分層次來實現。描述性定義:
(1).多媒體表現是多媒體數據的合成再現。
(2).多媒體合成主要包括空間和時間合成。
(3).空間合成是同一表現空間域中共存的一系列媒體對象之間的空間特性、位置關系的描述。
(4).時間合成是在某一時間域內并發(包括順序和并行)表現的一系列媒體對象之間的時序關系的描述。
(5).多媒體同步是指采用進程來協調時序關系的機制,亦即實現時間合成方法的描述。
91.???? 內容
多媒體系統數據模型的層次結構以信息內容組織來看分為3個層次:應用層,信息元層,數據元層
(1).從表現角度來看:
(2).系統對用戶的表現如何安排(包括交互能力)?這是上層同步問題,主要通過腳本的描述來解決。
(3).信息元內各元素的時空編排如何?這是中間同步問題,亦即時空合成問題。
(4).計算機的具體實現對應于最低層的同步;由系統內部完成。

腳本同步
合成同步
系統同步
應用層
信息元層
數據元層
多媒體系統數據模型的層次結構
表現


92.???? 形式化描述:就是用數學的概念或類數學概念來精確地定義和描述信息系統的基本特性(屬性和結構等)的一種方法。
93.???? 超文本的形式化描述方法:集合論和一階邏輯
94.???? 多媒體信息元:
以自上而下的觀點來看:具有一定語義的,組成信息系統應用的信息子塊。
以自下而上的觀點來看:一個或多個媒體數據元經過一定的添加與包裝而合成的超數據元。
95.???? 信息元的大小:各種多媒體應用的公共需求,即信息元必須滿足的特性。
96.???? 信息元的合成:信息元的合成主要指多個數據元之間的時空合成,亦即時空關系的描述。不同模型有不同的描述方法。
97.???? MHEG標準采用面向對象的方法來分析設計模型。MH對象分為以下幾類:
(1).輸出內容對象
(2).一般輸入對象
(3).投射器對象
(4).基本對象
(5).合成對象
(6).條件與動作
98.???? 表現是把各種媒體信息戰是個用戶的活動,是多媒體數據的合成再現。
99.???? 以時間順序和空間關系來安排多種媒體的合成表現,即是多媒體同步問題。
100. 3種基本的同步表示方法:
(1).層次化同步
(2).基于時間軸的同步
(3).基于參考點的同步
101. 多媒體對通信的影響
(1).多媒體數據量
(2).多媒體實時性
(3).多媒體時空約束
(4).多媒體交互性
(5).分布式處理和協同工作
102. 多媒體通信的實現途徑:
話路+視頻—〉多媒體通信
網絡+視頻—〉多媒體通信
有線電視+交換功能—〉多媒體通信
103. 多媒體通信的關鍵技術:
聲音、視頻、動畫等的傳輸技術
數據壓縮和解壓縮技術
解決多媒體實時同步問題
解決協議和標準化問題
104. 在模擬通信網上傳輸靜態圖像的電話稱為可視電話
105. 在模擬通信網和數字網上傳輸動態或準動態圖像的可視電話稱為電視電話,分為4個部分:
(1).語音處理部分
(2).圖像輸入部分
(3).圖像輸出部分
(4).圖像信號處理部分
106. 視頻會議系統:是一種在位于兩個或多個地點的一群用戶之間提供語音和運動彩色畫面的雙向實時傳送的視聽會話型電信會議業務。
107. 視頻會議系統的類型:
(1).高檔會議室型
(2).桌面會議系統
(3).可視電話型
108. 視頻顯示的轉換控制的3種模式:
(1).語音激活模式
(2).主席控制模式
(3).講課模式
109. 計算機網絡是計算機技術與通信技術結合的產物,它使信息傳輸和信息加工緊密聯系在一起,成為信息社會重要的標志和基礎。
110. 網絡對多媒體通信支持的各種方式及特點:
電話交換網:電話網本質上講是用于模擬語音通信的,經調制解調器可將二進制數據調制成模擬信號,在電話網中傳送。
以太網:以太網的范圍和速度有限,不能完全適應多媒體通信實時性和多媒體種類變換的要求,但對靜態多媒體的傳輸效果還可以。但以太網沒有提供QoS的支持,這對多媒體通信來說是一種缺陷。
分組交換網:
FDDI:優點:FDDI是一種提供面向連接傳輸服務的高速局域網,固定分配通信信道帶寬。缺點:由于它專用于數據傳輸,未考慮多媒體數據特性,不能為不同的媒體選擇不同的協議、不能動態分配帶寬,所以對多媒體通信支持有一定的局限性。
ISDN:2Mbp速率的窄帶ISDN可提供標準接口的電信網絡,支持多種通信業務,但服務內容有限,帶寬也不高,難以滿足復雜多媒體通信的要求。
111. 多媒體通信網的服務質量(看整節P262)
112. 分布式多媒體系統的基本特征:(分清哪些屬于分布,哪些不屬于)
多媒體集成性
資源分散性
運行實時性操作交互性
系統透明性
113. 分布式多媒體系統的層次結構
應用層
多媒體表示層
流管理層
多媒體傳輸層
多媒體接口層


114. Internet提供兩種類型的服務:
可靠的面向連接服務,使用TCP協議,對信息包時延要求不高。
不可靠的無連接服務,使用UDP協議,不保證不丟包,也不保證時延滿足需求。
115. 多媒體網絡應該解決下面問題:提高網絡帶寬,減少時延;減少抖動。
解決問題的思路:
(1).擴大鏈路帶寬
(2).改進Internet協議
116. 什么是組播,組播地址的范圍,實現條件
組播或稱多播是指網上一點到網上多個指定點(同一個工作組內成員)傳輸信息。D類(224.0.0.0~239.255.255.255)用于組播的地址。為支持組播功能,發送端和接受端及其之間的網絡設施都必須具備多播功能。對本地的IP多播,主機節點所需要的環境是:TCP/IP協議棧中可以支持IP組播;軟件支持Internet組管理協議(IGMP),這樣就可以申請參加組播和接受組播,要有IP組播應用軟件。(P273)
117. 組播路由選擇協議:
(1).距離矢量組播路由協議
(2).組播開放最短路徑優先路由協議
(3).協議獨立的組播路由協議

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H.264 RTP payload 格式 H.264 視頻 RTP 負載格式 1. 網絡抽象層單元類型 (NALU) NALU 頭由一個字節組成, 它的語法如下: --------------- |0|1|2|3|4|5|6|7| -------- |F|NRI| Type | --------------- F: 1 個比特.forbidden_zero_bit. 在 H.264 規…

CentOS下安裝MySQL報安裝文件conflicts錯誤:

2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>> 第一&#xff1a;報這個錯誤&#xff0c;說明已經安裝或相關文件已經存在&#xff0c;把已經存在的文件卸載了就可以了&#xff1a; rpm -e --nodeps mysql-libs-5.1.* 轉載于:https://my.oschina.net/u/3197158/blog/1…

inc指令是什么意思_西門子PLC一些指令

指令(英文全稱意思)∶指令含義1、LD ( Load裝載):動合觸點2、LDN (Load Not不裝載):動斷觸點3、A(And與動合):用于動合觸點串聯4、AN (And Not與動斷):用于動斷觸點串聯5、o(Or 或動合):用于動合觸點并聯6、ON(Or Not 或動斷):用于動斷觸點并聯7、(Out輸出):用于線圈輸出8、OLD…

python核心,內建函數,高階函數

晨測 global和nonlocal區別 寫一個遞歸的階乘回顧 1.global和nonlocal 關鍵字 2.函數的遞歸 1.查找規律 2.設置退出條件 3.性能 3.閉包 外函數中定義一個內函數 外函數的返回值是內函數的引用 內函數引用外函數的變量,未來外函數執行完畢,不會釋放被內函數引用變量 4.總結 1.…

對h.264壓縮視頻碼流中i幀的提取(firstime)

這個問題要說清楚還是有點復雜&#xff1a;首先判斷 NALU 類型是否是 5&#xff0c;如果是&#xff0c;那么以后連續出現的 NALU 類型為 5 的 NALU 就屬于 IDR 幀&#xff08;一種特殊的 I 幀&#xff09;&#xff1b;如果 NALU 不是 5&#xff0c;則要進一步判斷 slice_type 是…

hadoop fs 運維常用的幾個命令

FS Shell調用文件系統(FS)Shell命令應使用 bin/hadoop fs <args>的形式。 所有的的FS shell命令使用URI路徑作為參數。URI格式是scheme://authority/path。對HDFS文件系統&#xff0c;scheme是hdfs&#xff0c;對本地文件系統&#xff0c;scheme是file。其中scheme和auth…

touchesEnded不響應

為什么80%的碼農都做不了架構師&#xff1f;>>> http://blog.csdn.net/assholeu/article/details/16363241 touchesEnded不響應主要存在以下幾種情況 case 1 : userInteractionEnabled 部分控件如UIImageView&#xff0c;userInteractionEnabled默認為NO&#xff0…

python request對四類參數的處理_如何處理Djang中同一參數具有多個變量的request.GET...

在Django視圖中&#xff0c;您可以訪問request.GET[variablename]&#xff0c;因此在您的視圖中&#xff0c;您可以執行如下操作&#xff1a;myvar request.GET[myvar] 實際的request.GET[myvar]對象類型是&#xff1a; 現在&#xff0c;如果要傳遞具有相同參數名的多個變量&a…

nonlocal和global關鍵字

回顧: 1. Python的函數的概述函數定義函數調用2. Python函數中參數的類型和返回值形參和實參形參類型:普通參數: 實參的傳遞的順序和個數和形參一直關鍵字參數: 指定傳遞的實參被特定形參接收默認參數: 形參中設定當前參數的默認值可以不傳遞設定了默認參數的實參不定長參數:一…

小波在圖像視頻壓縮領域中的應用分析【轉貼】

到目前為止&#xff0c;小波的最多應用一直是數字圖像壓縮。它們是新JPEG2000數字圖像標準的核心。使用小波變換的優勢主要有如下幾個方面。 1、基于小波變換的方法能有效地保留原始圖像的細節和邊緣&#xff0c;重建圖像時不會造成“振鈴”效應。 2、基于小波變換的方法采用…

iOS開發人員不容錯過的10大工具

內容簡介 1、iOS簡介 2、iOS開發十大實用工具之開發環境 3、iOS開發十大實用工具之圖標設計 4、iOS開發十大實用工具之原型設計 5、iOS開發十大實用工具之演示工具 6、iOS開發十大實用工具之視頻制作 7、iOS開發十大實用工具之分析工具 iOS簡介 說起iOS&#xff0c;自然不必多介…