根據JetBrains技術主管Nikolay Igotti的介紹,Kotlin/Native 0.4已經可用于為iOS和macOS開發原生應用。此外該版本還為WebAssembly平臺提供了實驗性支持。
\\Kotlin/Native對iOS/macOS開發的支持,關鍵在于實現了與Objective-C的互操作性。JetBrains目前已經發布了一個非常簡單的演示應用,該應用使用Kotlin編寫,已發布至Apple Store和Google Play。
\\下列代碼片段展示了訪問iOS框架的方式:
\\\import kotlinx.cinterop.*\import platform.Foundation.*\import platform.objc.*\import platform.osx.*\fun readResource(resourceName: String): ByteArray {\ val filePath = NSBundle.mainBundle.pathForResource(resourceName, ofType = null)\ val fileData = NSData.dataWithContentsOfFile(filePath!!)\ ?: throw Error(\"failed reading resource $resourceName\")\ return fileData.bytes!!.readBytes(fileData.length.toInt())\}\\\
這一切都是通過新的platform
實現的,并通過庫實現了對底層操作系統接口的訪問。借此便可以使用提供了POSIX OS層的平臺執行各類操作,如調用fopen
、fread
等。以前與底層平臺的互操作則需要專門生成的Interop Stub。
新版的另一個新功能對象固定(Object pinning),主要是為了簡化通過C API使用Kotlin對象的方式,借此可以確保通過C API消費的對象能夠鎖定到內存中。
\\Kotlin/Native現已開始支持WebAssembly,因此可以通過Kotlin開發基于瀏覽器的應用。但根據Igotti的介紹,由于瀏覽器支持方面的局限,這種支持目前依然是實驗性質的。
\\在工具方面,調試功能現已支持在運行時檢查大部分變量。此外同樣重要的是,還通過一個新的插件讓CLion可以支持Kotlin/Native。
\\Kotlin/Native是Kotlin的最新成果,可用于將最初僅僅基于JVM的語言Kotlin編譯為無需虛擬機即可運行的原生庫。因此該技術非常適合諸如iOS等平臺以及嵌入式設備等不能或者無法運行虛擬機的環境。Kotlin/Native目前已經可以支持Windows、Linux、macOS、iOS、Android和WebAssembly。
\\閱讀英文原文:Kotlin Native Adds Objective-C Interop, WebAssembly Support