Win32 Application,沒有基于MFC的類庫,而是直接調用C++接口來編程。
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一、彈出消息窗口
(1)最簡單的,在當前窗口中彈出新窗口。新窗口只有“YES”按鈕。
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {MessageBox(NULL, "我的Win32程序", "HelloWorld", MB_OK);return 0; }
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(2)獲取已經打開的窗口,并在該窗口中彈出新窗口,而且新窗口有“YES/NO/CANCEL”按鈕,可以捕獲該返回值。
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {// TODO: Place code here.HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "無標題 - 記事本");int nRet = MessageBox(hWnd, "我的Win32程序", "HelloWorld", MB_YESNOCANCEL|MB_ICONQUESTION);if(IDYES == nRet){MessageBox(hWnd, "你點擊了\"是\"按鈕", "返回值", 0); }else if(IDNO == nRet){MessageBox(hWnd, "你點擊了\"否\"按鈕", "返回值", 0); }else{MessageBox(hWnd, "你點擊了\"取消\"按鈕", "返回值", 0); }return 0; }
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二、對話框
(1)通過DialogBox新增一個對話框,并設置對話框的消息處理回調函數MainProc,接收對話框的返回值并做相應處理:
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) {int nRet;nRet = DialogBox(hInstance, (LPCSTR)IDD_DIALOG1, NULL, MainProc);if(IDCANCEL == nRet){MessageBox(NULL, "CANCEL", "返回值", 0);return -1;}return 0; }
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回調函數中,通過GetDlgItemInt獲取對話框的輸入整型值、通過SetDlgItemInt設置對話框的輸出整型值(如果是字符串,Int改為Text),通過EndDialog關閉對話框,并返回不同的返回值:
BOOL CALLBACK MainProc(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam ) {OutputDebugString("測試運行狀態\n");if(WM_COMMAND == uMsg){if(LOWORD(wParam) == IDCANCEL){EndDialog(hwndDlg, IDCANCEL);return IDCANCEL;}else if(LOWORD(wParam) == IDOK){int nLeft = GetDlgItemInt(hwndDlg, IDC_LEFT, NULL, TRUE);int nRight = GetDlgItemInt(hwndDlg, IDC_RIGHT, NULL, TRUE);int nResult = nLeft + nRight;SetDlgItemInt(hwndDlg, IDC_RESULT, nResult, TRUE);}}return FALSE; }
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備注:
對話框的資源屬性,可以編輯彈出位置、對其方式、顯示效果、是否可編輯等等。
Ctrl+D,可以編輯對話框的焦點順序。