C++對象模型可以概括為以下2部分:
1. 語言中直接支持面向對象程序設計的部分,主要涉及如構造函數、析構函數、虛函數、繼承(單繼承、多繼承、虛繼承)、多態等等。
2. 對于各種支持的底層實現機制。
在c語言中,“數據”和“處理數據的操作(函數)”是分開來聲明的,也就是說,語言本身并沒有支持“數據和函數”之間的關聯性。在c++中,通過抽象數據類型(abstract data type,ADT),在類中定義數據和函數,來實現數據和函數直接的綁定。
概括來說,在C++類中有兩種成員數據:static、nonstatic;三種成員函數:static、nonstatic、virtual。
C++中的class從面向對象理論出發,將變量(屬性)和函數(方法)集中定義在一起,用于描述現實世界中的類。從計算機的角度,程序依然由數據段和代碼段構成。
C++編譯器如何完成面向對象理論到計算機程序的轉化?
換句話:C++編譯器是如何管理類、對象、類和對象之間的關系
具體的說:具體對象調用類中的哪種方法,c++編譯器是如何區分,是哪個具體的類,調用哪個方法?
1)C++類對象中的成員變量和成員函數是分開存儲的
成員變量:
普通成員變量:存儲于對象中,與struct變量有相同的內存布局和字節對齊方式
靜態成員變量:存儲于全局數據區中
成員函數:存儲于代碼段中。
問題出來了:很多對象共用一塊代碼?代碼是如何區分具體對象的?
2、C++中類的普通成員函數都隱式包含一個指向當前對象的this指針。
3、靜態成員函數、成員變量屬于類
靜態成員函數與普通成員函數的區別:
靜態成員函數不包含指向具體對象的指針
普通成員函數包含一個指向具體對象的指針
具體例子:
#include <stdio.h>class Test13
{
public:Test13 (int a, char ch){m_a = a;m_ch = ch;}void print (){printf ("a = %d, c = %c\n", m_a, m_ch);}static void printA(){printf ("a = %d\n", sm_b);}
private:int m_a;char m_ch;static int sm_b;
};int Test13::sm_b = 100;int main13_1()
{printf ("size = %d\n", sizeof(Test13));Test13 t1(10,'a'), t2(20,'b');t1.print();t2.print();return 0;
}class Test13_1
{
public:// C++類的成員方法中有一個隱藏的 this 指針,指向當前的對象Test13_1(int a, int b){this->a = a;this->b = b;}void func(){a = 10;}void print() const; // void print (const Test13_1 * const this)
private:int a;int b;
};void Test13_1::print() const
{// this->a = 10;printf ("a = %d, b = %d\n", this->a, this->b);
}int main()
{Test13_1 t(10,20), t2(30,40);t.print();t2.print();return 0;
}