(1) 這次團隊我們給我們團隊起的名字是:橋上吊刀刀倒吊著
? ? ? ? 隊員分別為:靳嘉豪、胡新宇、李晨曦、李瑤、楊航。
? ? ? ? 隊訓為:黑化肥揮發發灰會揮發。
? ? ? ? ? ? ?胡新宇:http://www.cnblogs.com/hxy94264/
? ? ? ? ? ? ?靳嘉豪:http://www.cnblogs.com/jin-test/
? ? ? ? ? ? ?李晨曦:http://www.cnblogs.com/LCX12345/
? ? ? ? ? ? ?李瑤:http://www.cnblogs.com/yaoyaoyao/
? ? ? ? ? ? ?楊航:http://www.cnblogs.com/yanghang0219/
(2)我們的項目名稱是:吃豆人(游戲)
? ? ? ?總體任務是游戲需要界面設計和代碼設計。
? ? ? ?需要游戲界面設計的美觀可以讓試玩者有興趣,后臺代碼也是必不可少的任務之一。各成員分工:我們組員共同商討了應該如何做出這個軟件,這個軟件的需求分析,和軟件需要的的東西,每個人都發表了不同的看法和意見,然后在經過一起討論篩選,選出可行的方案從而共同做出這個項目。而且老師說每人都要在每個環節中參與進去在靳嘉豪同學的指導下我們小組各個同學都完成了不同程度的代碼工作,經過幾天的工作和商討我們組完成了吃豆人的這個作品。
(3)NABCD模型需求分析
? ? ? ?N-Need
? ? ? ?吃豆人是我們在業余時間可以進行放松的一款益智類游戲,隨著當今時代游戲的不斷發展以及逐漸增多的游戲種類,這款游戲可以以懷舊經典,以復古游戲在激烈市場競爭中立于不敗之地,吃豆人游戲就是基于這樣的需求背景下研制開發的。
? ? ? ? A-Approach
? ? ? ?有時覺得想象容易,但是實現起來還是不太容易的,吃豆人游戲的實現目標是:玩家通過上下左右操作這款游戲來吃豆子,躲敵人。同時敵人會不斷強大升級,游戲隨之升級。
? ? ? ? B-Benefit
? ? ? ? 這款游戲主要針對閑暇之余的一款輕松小游戲,與此同時還可以鍛煉思維敏捷,轉換思想,在如今伴隨著壓力的不斷增多,這個游戲可以放松心情,來舒緩身心,同時還可以提升轉換大腦思維。
? ? ? ? C-Competitors
? ? ? ? 根據詳細的需求分析,我們可以得出如下結論:和如今其它游戲相比較,這款游戲,既不用連接互聯網,也不用充值人民幣,而且玩起來方便快捷,所以這個游戲的成功幾率就很大,可以幫助我們更快,更容易操作。
? ? ? ? ?D-Delivery
? ? ? ? 我們有許多的渠道將此應用推廣到用戶手中,首先就是一些著名的軟件下載平臺發布我們的軟件,這樣會吸引不少的用戶;然后我們可以在社交平臺上推廣自己的應用,現在的社交網絡一傳十,十傳百,最后我們相信,可以吸引很多用戶!
(4)
? ? ? ? ? 外圍功能 | ? ? ? ? ? ? ? ? 殺手功能 |
? ? ? ? ? ?第二象限 和網上QQ游戲的游戲必要需求,可玩性高,但是不能玩家在線游戲 | ? ? ? ? ? ? ? ? 第一象限 我們吃豆人這個項目上手快,可玩性強休閑必備首選 |
? ? ? ? ? ?第三象限 輔助要求都是一些簡單的東西,和紙牌類游戲一樣讓人上頭,玩一次停不下來。 | ? ? ? ? ? ? ? ? 第四象限 我們缺少一個聯機對戰功能太繁瑣,但是我們把單機游戲的界面做的吸引玩家眼球。 |
(5)項目的WBS
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團隊合作圖片:
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視頻鏈接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MTY0Nzg1Ng==.html?from=s1.8-1-1.2
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