java中二進制怎么說_面試:說說Java中的 volatile 關鍵詞?

volatile 這個關鍵字可能很多朋友都聽說過,或許也都用過。在 Java 5 之前,它是一個備受爭議的關鍵字,因為在程序中使用它往往會導致出人意料的結果。在 Java 5之后,volatile 關鍵字才得以重獲生機。

volatile 關鍵字雖然從字面上理解起來比較簡單,但是要用好不是一件容易的事情。由于 volatile 關鍵字是與Java 的內存模型有關的,因此在講述 volatile 關鍵之前,我們先來了解一下與內存模型相關的概念和知識,然后分析了 volatile 關鍵字的實現原理,最后給出了幾個使用 volatile 關鍵字的場景。

內存模型的相關概念

大家都知道,計算機在執行程序時,每條指令都是在 CPU 中執行的,而執行指令過程中,勢必涉及到數據的讀取和寫入。由于程序運行過程中的臨時數據是存放在主存(物理內存)當中的,這時就存在一個問題,由于CPU執行速度很快,而從內存讀取數據和向內存寫入數據的過程跟 CPU 執行指令的速度比起來要慢的多,因此如果任何時候對數據的操作都要通過和內存的交互來進行,會大大降低指令執行的速度。因此在 CPU 里面就有了高速緩存。

也就是,當程序在運行過程中,會將運算需要的數據從主存復制一份到 CPU 的高速緩存當中,那么CPU進行計算時就可以直接從它的高速緩存讀取數據和向其中寫入數據,當運算結束之后,再將高速緩存中的數據刷新到主存當中。舉個簡單的例子,比如下面的這段代碼:

i?=?i?+?1;

當線程執行這個語句時,會先從主存當中讀取i的值,然后復制一份到高速緩存當中,然后 CPU 執行指令對 i 進行加 1 操作,然后將數據寫入高速緩存,最后將高速緩存中i最新的值刷新到主存當中。

這個代碼在單線程中運行是沒有任何問題的,但是在多線程中運行就會有問題了。在多核 CPU 中,每條線程可能運行于不同的 CPU 中,因此每個線程運行時有自己的高速緩存(對單核CPU來說,其實也會出現這種問題,只不過是以線程調度的形式來分別執行的)。本文我們以多核 CPU 為例。

比如同時有 2 個線程執行這段代碼,假如初始時 i 的值為 0,那么我們希望兩個線程執行完之后 i 的值變為 2。但是事實會是這樣嗎?

可能存在下面一種情況:初始時,兩個線程分別讀取i的值存入各自所在的 CPU 的高速緩存當中,然后線程 1 進行加 1 操作,然后把i的最新值 1 寫入到內存。此時線程 2 的高速緩存當中 i 的值還是 0,進行加 1 操作之后,i 的值為1,然后線程 2 把 i 的值寫入內存。

最終結果 i 的值是 1,而不是 2。這就是著名的緩存一致性問題。通常稱這種被多個線程訪問的變量為共享變量。

也就是說,如果一個變量在多個CPU中都存在緩存(一般在多線程編程時才會出現),那么就可能存在緩存不一致的問題

為了解決緩存不一致性問題,通常來說有以下 2 種解決方法:

  • 通過在總線加 LOCK# 鎖的方式
  • 通過緩存一致性協議

這 2 種方式都是硬件層面上提供的方式。

在早期的 CPU 中,是通過在總線上加 LOCK# 鎖的形式來解決緩存不一致的問題。因為 CPU 和其他部件進行通信都是通過總線來進行的,如果對總線加 LOCK# 鎖的話,也就是說阻塞了其他 CPU 對其他部件訪問(如內存),從而使得只能有一個 CPU 能使用這個變量的內存。比如上面例子中 如果一個線程在執行 i = i +1,如果在執行這段代碼的過程中,在總線上發出了 LCOK# 鎖的信號,那么只有等待這段代碼完全執行完畢之后,其他CPU 才能從變量 i 所在的內存讀取變量,然后進行相應的操作。這樣就解決了緩存不一致的問題。

但是上面的方式會有一個問題,由于在鎖住總線期間,其他 CPU 無法訪問內存,導致效率低下。

所以就出現了緩存一致性協議。最出名的就是 Intel 的 MESI 協議,MESI 協議保證了每個緩存中使用的共享變量的副本是一致的。它核心的思想是:當 CPU 寫數據時,如果發現操作的變量是共享變量,即在其他 CPU 中也存在該變量的副本,會發出信號通知其他 CPU 將該變量的緩存行置為無效狀態,因此當其他 CPU 需要讀取這個變量時,發現自己緩存中緩存該變量的緩存行是無效的,那么它就會從內存重新讀取。

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并發編程中的三個概念

在并發編程中,我們通常會遇到以下三個問題:原子性問題,可見性問題,有序性問題。我們先看具體看一下這三個概念:

原子性

原子性:即一個操作或者多個操作 要么全部執行并且執行的過程不會被任何因素打斷,要么就都不執行。

一個很經典的例子就是銀行賬戶轉賬問題:

比如從賬戶 A 向賬戶 B 轉 1000 元,那么必然包括 2 個操作:從賬戶 A 減去 1000 元,往賬戶 B 加上 1000 元。

試想一下,如果這 2 個操作不具備原子性,會造成什么樣的后果。假如從賬戶 A 減去 1000 元之后,操作突然中止。然后又從 B 取出了 500 元,取出 500 元之后,再執行往賬戶 B 加上 1000 元 的操作。這樣就會導致賬戶 A雖然減去了 1000 元,但是賬戶 B 沒有收到這個轉過來的 1000 元。

所以這 2 個操作必須要具備原子性才能保證不出現一些意外的問題。

同樣地反映到并發編程中會出現什么結果呢?

舉個最簡單的例子,大家想一下假如為一個 32 位的變量賦值過程不具備原子性的話,會發生什么后果?

i?=?9;

假若一個線程執行到這個語句時,我暫且假設為一個 32 位的變量賦值包括兩個過程:為低 16 位賦值,為高 16 位賦值。

那么就可能發生一種情況:當將低 16 位數值寫入之后,突然被中斷,而此時又有一個線程去讀取i的值,那么讀取到的就是錯誤的數據。

可見性

可見性是指當多個線程訪問同一個變量時,一個線程修改了這個變量的值,其他線程能夠立即看得到修改的值。

舉個簡單的例子,看下面這段代碼:

//線程1執行的代碼int?i?=?0;i?=?10;?//線程2執行的代碼j?=?i;

假若執行線程1的是CPU1,執行線程2的是CPU2。由上面的分析可知,當線程1執行 i =10這句時,會先把i的初始值加載到CPU1的高速緩存中,然后賦值為10,那么在CPU1的高速緩存當中i的值變為10了,卻沒有立即寫入到主存當中。

此時線程 2 執行 j = i,它會先去主存讀取i的值并加載到 CPU2 的緩存當中,注意此時內存當中i的值還是 0,那么就會使得 j 的值為 0,而不是 10。

這就是可見性問題,線程 1 對變量 i 修改了之后,線程 2 沒有立即看到線程 1 修改的值。

有序性

有序性:即程序執行的順序按照代碼的先后順序執行。舉個簡單的例子,看下面這段代碼:

int?i?=?0;??????????????boolean?flag?=?false;i?=?1;????????????????//語句1??flag?=?true;??????????//語句2

上面代碼定義了一個 int 型變量,定義了一個 boolean 類型變量,然后分別對兩個變量進行賦值操作。從代碼順序上看,語句 1 是在語句 2 前面的,那么 JVM 在真正執行這段代碼的時候會保證語句 1 一定會在語句 2 前面執行嗎?不一定,為什么呢?這里可能會發生指令重排序(Instruction Reorder)。

下面解釋一下什么是指令重排序,一般來說,處理器為了提高程序運行效率,可能會對輸入代碼進行優化,它不保證程序中各個語句的執行先后順序同代碼中的順序一致,但是它會保證程序最終執行結果和代碼順序執行的結果是一致的。

比如上面的代碼中,語句 1 和語句 2 誰先執行對最終的程序結果并沒有影響,那么就有可能在執行過程中,語句 2 先執行而語句 1 后執行。

但是要注意,雖然處理器會對指令進行重排序,但是它會保證程序最終結果會和代碼順序執行結果相同,那么它靠什么保證的呢?再看下面一個例子:

int?a?=?10;????//語句1int?r?=?2;????//語句2a?=?a?+?3;????//語句3r?=?a*a;?????//語句4

這段代碼有4個語句,那么可能的一個執行順序是:

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那么可不可能是這個執行順序呢:語句2 語句1 語句4 語句3

不可能,因為處理器在進行重排序時是會考慮指令之間的數據依賴性,如果一個指令 Instruction 2 必須用到Instruction 1的結果,那么處理器會保證 Instruction 1會在 Instruction 2 之前執行。

雖然重排序不會影響單個線程內程序執行的結果,但是多線程呢?下面看一個例子:

//線程1:context?=?loadContext();???//語句1inited?=?true;?????????????//語句2?//線程2:while(!inited?){??sleep()}doSomethingwithconfig(context);

上面代碼中,由于語句 1 和語句 2 沒有數據依賴性,因此可能會被重排序。假如發生了重排序,在線程 1 執行過程中先執行語句 2,而此時線程 2 會以為初始化工作已經完成,那么就會跳出 while 循環,去執行doSomethingwithconfig(context)方法,而此時 context 并沒有被初始化,就會導致程序出錯。

從上面可以看出,指令重排序不會影響單個線程的執行,但是會影響到線程并發執行的正確性。

也就是說,要想并發程序正確地執行,必須要保證原子性、可見性以及有序性。只要有一個沒有被保證,就有可能會導致程序運行不正確。

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Java內存模型

在前面談到了一些關于內存模型以及并發編程中可能會出現的一些問題。下面我們來看一下 Java 內存模型,研究一下 Java 內存模型為我們提供了哪些保證以及在 java 中提供了哪些方法和機制來讓我們在進行多線程編程時能夠保證程序執行的正確性。

在 Java 虛擬機規范中試圖定義一種 Java 內存模型(Java Memory Model,JMM)來屏蔽各個硬件平臺和操作系統的內存訪問差異,以實現讓 Java 程序在各種平臺下都能達到一致的內存訪問效果。那么 Java 內存模型規定了哪些東西?它定義了程序中變量的訪問規則,往大一點說是定義了程序執行的次序。注意,為了獲得較好的執行性能,Java 內存模型并沒有限制執行引擎使用處理器的寄存器或者高速緩存來提升指令執行速度,也沒有限制編譯器對指令進行重排序。也就是說,在 java 內存模型中,也會存在緩存一致性問題和指令重排序的問題。

Java 內存模型規定所有的變量都是存在主存當中(類似于前面說的物理內存),每個線程都有自己的工作內存(類似于前面的高速緩存)。線程對變量的所有操作都必須在工作內存中進行,而不能直接對主存進行操作。并且每個線程不能訪問其他線程的工作內存。

舉個簡單的例子:在 java中,執行下面這個語句:

i??=?10;

執行線程必須先在自己的工作線程中對變量 i 所在的緩存行進行賦值操作,然后再寫入主存當中。而不是直接將數值 10 寫入主存當中。

那么Java 語言 本身對原子性、可見性以及有序性提供了哪些保證呢?

原子性

在Java中,對基本數據類型的變量的讀取和賦值操作是原子性操作,即這些操作是不可被中斷的,要么執行,要么不執行。

上面一句話雖然看起來簡單,但是理解起來并不是那么容易。看下面一個例子i:

請分析以下哪些操作是原子性操作:

x?=?10;?????????//語句1y?=?x;?????????//語句2x++;???????????//語句3x?=?x?+?1;?????//語句4

咋一看,有些朋友可能會說上面的 4 個語句中的操作都是原子性操作。其實只有語句 1 是原子性操作,其他三個語句都不是原子性操作。

語句 1 是直接將數值 10 賦值給 x,也就是說線程執行這個語句的會直接將數值 10 寫入到工作內存中。

語句 2 實際上包含 2 個操作,它先要去讀取 x 的值,再將 x 的值寫入工作內存,雖然讀取 x 的值以及 將 x 的值寫入工作內存 這 2 個操作都是原子性操作,但是合起來就不是原子性操作了。

同樣的,x++ 和 x = x+1 包括 3 個操作:讀取 x 的值,進行加 1 操作,寫入新的值。

所以上面 4 個語句只有語句 1 的操作具備原子性。

也就是說,只有簡單的讀取、賦值(而且必須是將數字賦值給某個變量,變量之間的相互賦值不是原子操作)才是原子操作

不過這里有一點需要注意:在 32 位平臺下,對 64 位數據的讀取和賦值是需要通過兩個操作來完成的,不能保證其原子性。但是好像在最新的 JDK 中,JVM 已經保證對 64 位數據的讀取和賦值也是原子性操作了。

從上面可以看出,Java 內存模型只保證了基本讀取和賦值是原子性操作,如果要實現更大范圍操作的原子性,可以通過 synchronized 和 Lock 來實現。由于 synchronized 和 Lock 能夠保證任一時刻只有一個線程執行該代碼塊,那么自然就不存在原子性問題了,從而保證了原子性。

可見性

對于可見性,Java提供了 volatile 關鍵字來保證可見性。

當一個共享變量被 volatile 修飾時,它會保證修改的值會立即被更新到主存,當有其他線程需要讀取時,它會去內存中讀取新值。

而普通的共享變量不能保證可見性,因為普通共享變量被修改之后,什么時候被寫入主存是不確定的,當其他線程去讀取時,此時內存中可能還是原來的舊值,因此無法保證可見性。

另外,通過 synchronized 和 Lock 也能夠保證可見性,synchronized 和 Lock 能保證同一時刻只有一個線程獲取鎖然后執行同步代碼,并且在釋放鎖之前會將對變量的修改刷新到主存當中。因此可以保證可見性。

有序性

在 Java 內存模型中,允許編譯器和處理器對指令進行重排序,但是重排序過程不會影響到單線程程序的執行,卻會影響到多線程并發執行的正確性。

在 Java 里面,可以通過 volatile 關鍵字來保證一定的有序性(具體原理在下一節講述)。另外可以通過 synchronized 和 Lock 來保證有序性,很顯然,synchronized 和 Lock 保證每個時刻是有一個線程執行同步代碼,相當于是讓線程順序執行同步代碼,自然就保證了有序性。

另外,Java 內存模型具備一些先天的有序性,即不需要通過任何手段就能夠得到保證的有序性,這個通常也稱為 happens-before 原則。如果兩個操作的執行次序無法從 happens-before 原則推導出來,那么它們就不能保證它們的有序性,虛擬機可以隨意地對它們進行重排序。

下面就來具體介紹下 happens-before原則(先行發生原則):

  • 程序次序規則:一個線程內,按照代碼順序,書寫在前面的操作先行發生于書寫在后面的操作
  • 鎖定規則:一個 unLock 操作先行發生于后面對同一個鎖額 lock 操作
  • volatile 變量規則:對一個變量的寫操作先行發生于后面對這個變量的讀操作
  • 傳遞規則:如果操作 A 先行發生于操作 B,而操作 B 又先行發生于操作 C,則可以得出操作 A 先行發生于操作C
  • 線程啟動規則:Thread 對象的 start() 方法先行發生于此線程的每個一個動作
  • 線程中斷規則:對線程interrupt()方法的調用先行發生于被中斷線程的代碼檢測到中斷事件的發生
  • 線程終結規則:線程中所有的操作都先行發生于線程的終止檢測,我們可以通過 Thread.join() 方法結束、Thread.isAlive()的返回值手段檢測到線程已經終止執行
  • 對象終結規則:一個對象的初始化完成先行發生于他的finalize()方法的開始

這 8 條原則摘自《深入理解Java虛擬機》。

這 8 條規則中,前 4 條規則是比較重要的,后 4 條規則都是顯而易見的。

下面我們來解釋一下前 4 條規則:

對于程序次序規則來說,我的理解就是一段程序代碼的執行在單個線程中看起來是有序的。注意,雖然這條規則中提到“書寫在前面的操作先行發生于書寫在后面的操作”,這個應該是程序看起來執行的順序是按照代碼順序執行的,因為虛擬機可能會對程序代碼進行指令重排序。雖然進行重排序,但是最終執行的結果是與程序順序執行的結果一致的,它只會對不存在數據依賴性的指令進行重排序。因此,在單個線程中,程序執行看起來是有序執行的,這一點要注意理解。事實上,這個規則是用來保證程序在單線程中執行結果的正確性,但無法保證程序在多線程中執行的正確性。

第二條規則也比較容易理解,也就是說無論在單線程中還是多線程中,同一個鎖如果處于被鎖定的狀態,那么必須先對鎖進行了釋放操作,后面才能繼續進行 lock 操作。

第三條規則是一條比較重要的規則,也是后文將要重點講述的內容。直觀地解釋就是,如果一個線程先去寫一個變量,然后一個線程去進行讀取,那么寫入操作肯定會先行發生于讀操作。

第四條規則實際上就是體現 happens-before 原則具備傳遞性。

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深入剖析volatile關鍵字

在前面講述了很多東西,其實都是為講述 volatile 關鍵字作鋪墊,那么接下來我們就進入主題。

volatile關鍵字的兩層語義

一旦一個共享變量(類的成員變量、類的靜態成員變量)被 volatile 修飾之后,那么就具備了兩層語義:

  • 保證了不同線程對這個變量進行操作時的可見性,即一個線程修改了某個變量的值,這新值對其他線程來說是立即可見的。
  • 禁止進行指令重排序。

先看一段代碼,假如線程 1 先執行,線程 2 后執行:

//線程1boolean?stop?=?false;while(!stop){????doSomething();}?//線程2stop?=?true;

這段代碼是很典型的一段代碼,很多人在中斷線程時可能都會采用這種標記辦法。但是事實上,這段代碼會完全運行正確么?即一定會將線程中斷么?不一定,也許在大多數時候,這個代碼能夠把線程中斷,但是也有可能會導致無法中斷線程(雖然這個可能性很小,但是只要一旦發生這種情況就會造成死循環了)。

下面解釋一下這段代碼為何有可能導致無法中斷線程。在前面已經解釋過,每個線程在運行過程中都有自己的工作內存,那么線程1在運行的時候,會將 stop 變量的值拷貝一份放在自己的工作內存當中。

那么當線程 2 更改了 stop 變量的值之后,但是還沒來得及寫入主存當中,線程 2 轉去做其他事情了,那么線程 1由于不知道線程 2 對 stop 變量的更改,因此還會一直循環下去。

但是用 volatile 修飾之后就變得不一樣了:

  • 使用 volatile 關鍵字會強制將修改的值立即寫入主存;
  • 使用 volatile 關鍵字的話,當線程 2 進行修改時,會導致線程 1 的工作內存中緩存變量 stop 的緩存行無效(反映到硬件層的話,就是CPU 的 L1 或者 L2 緩存中對應的緩存行無效);
  • 由于線程1的工作內存中緩存變量 stop 的緩存行無效,所以線程 1 再次讀取變量 stop 的值時會去主存讀取。

那么在線程 2 修改 stop 值時(當然這里包括 2 個操作,修改線程 2 工作內存中的值,然后將修改后的值寫入內存),會使得線程 1 的工作內存中緩存變量 stop 的緩存行無效,然后線程 1 讀取時,發現自己的緩存行無效,它會等待緩存行對應的主存地址被更新之后,然后去對應的主存讀取最新的值。

那么線程 1 讀取到的就是最新的正確的值。

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volatile 保證原子性嗎

從上面知道 volatile 關鍵字保證了操作的可見性,但是 volatile 能保證對變量的操作是原子性嗎?

下面看一個例子:

public?class?Test?{????public?volatile?int?inc?=?0;?????????public?void?increase()?{????????inc++;????}?????????public?static?void?main(String[]?args)?{????????final?Test?test?=?new?Test();????????for(int?i=0;i<10;i++){????????????new?Thread(){????????????????public?void?run()?{????????????????????for(int?j=0;j<1000;j++)????????????????????????test.increase();????????????????};????????????}.start();????????}?????????????????while(Thread.activeCount()>1)??//保證前面的線程都執行完????????????Thread.yield();????????System.out.println(test.inc);????}}

大家想一下這段程序的輸出結果是多少?也許有些朋友認為是 10000。但是事實上運行它會發現每次運行結果都不一致,都是一個小于 10000 的數字。

可能有的朋友就會有疑問,不對啊,上面是對變量 inc 進行自增操作,由于 volatile 保證了可見性,那么在每個線程中對 inc 自增完之后,在其他線程中都能看到修改后的值啊,所以有 10 個線程分別進行了 1000 次操作,那么最終 inc 的值應該是 1000*10=10000。

這里面就有一個誤區了,volatile 關鍵字能保證可見性沒有錯,但是上面的程序錯在沒能保證原子性。可見性只能保證每次讀取的是最新的值,但是 volatile 沒辦法保證對變量的操作的原子性。

在前面已經提到過,自增操作是不具備原子性的,它包括讀取變量的原始值、進行加 1 操作、寫入工作內存。那么就是說自增操作的三個子操作可能會分割開執行,就有可能導致下面這種情況出現:

假如某個時刻變量 inc 的值為10,

線程 1 對變量進行自增操作,線程 1 先讀取了變量inc的原始值,然后線程1被阻塞了;

然后線程 2 對變量進行自增操作,線程 2 也去讀取變量 inc 的原始值,由于線程 1 只是對變量 inc 進行讀取操作,而沒有對變量進行修改操作,所以不會導致線程 2 的工作內存中緩存變量 inc 的緩存行無效,所以線程 2 會直接去主存讀取 inc 的值,發現 inc 的值是 10,然后進行加 1 操作,并把 11 寫入工作內存,最后寫入主存。

然后線程 1 接著進行加 1 操作,由于已經讀取了 inc 的值,注意此時在線程 1 的工作內存中 inc 的值仍然為 10,所以線程 1 對 inc 進行加 1 操作后 inc 的值為 11,然后將 11 寫入工作內存,最后寫入主存。

那么兩個線程分別進行了一次自增操作后,inc 只增加了 1。

解釋到這里,可能有朋友會有疑問,不對啊,前面不是保證一個變量在修改 volatile 變量時,會讓緩存行無效嗎?然后其他線程去讀就會讀到新的值,對,這個沒錯。這個就是上面的 happens-before 規則中的 volatile 變量規則,但是要注意,線程 1 對變量進行讀取操作之后,被阻塞了的話,并沒有對 inc 值進行修改。然后雖然 volatile能保證線程 2 對變量 inc 的值讀取是從內存中讀取的,但是線程 1 沒有進行修改,所以線程 2 根本就不會看到修改的值。

根源就在這里,自增操作不是原子性操作,而且 volatile 也無法保證對變量的任何操作都是原子性的。

把上面的代碼改成以下任何一種都可以達到效果:

采用synchronized:

public?class?Test?{????public??int?inc?=?0;????????public?synchronized?void?increase()?{????????inc++;????}????????public?static?void?main(String[]?args)?{????????final?Test?test?=?new?Test();????????for(int?i=0;i<10;i++){????????????new?Thread(){????????????????public?void?run()?{????????????????????for(int?j=0;j<1000;j++)????????????????????????test.increase();????????????????};????????????}.start();????????}????????????????while(Thread.activeCount()>1)??//保證前面的線程都執行完????????????Thread.yield();????????System.out.println(test.inc);????}}

采用 Lock:

public?class?Test?{????public??int?inc?=?0;????Lock?lock?=?new?ReentrantLock();????????public??void?increase()?{????????lock.lock();????????try?{????????????inc++;????????}?finally{????????????lock.unlock();????????}????}????????public?static?void?main(String[]?args)?{????????final?Test?test?=?new?Test();????????for(int?i=0;i<10;i++){????????????new?Thread(){????????????????public?void?run()?{????????????????????for(int?j=0;j<1000;j++)????????????????????????test.increase();????????????????};????????????}.start();????????}????????????????while(Thread.activeCount()>1)??//保證前面的線程都執行完????????????Thread.yield();????????System.out.println(test.inc);????}}

采用 AtomicInteger

public?class?Test?{????public??AtomicInteger?inc?=?new?AtomicInteger();?????????public??void?increase()?{????????inc.getAndIncrement();????}????????public?static?void?main(String[]?args)?{????????final?Test?test?=?new?Test();????????for(int?i=0;i<10;i++){????????????new?Thread(){????????????????public?void?run()?{????????????????????for(int?j=0;j<1000;j++)????????????????????????test.increase();????????????????};????????????}.start();????????}????????????????while(Thread.activeCount()>1)??//保證前面的線程都執行完????????????Thread.yield();????????System.out.println(test.inc);????}}

在 java 1.5的 java.util.concurrent.atomic 包下提供了一些原子操作類,即對基本數據類型的 自增(加 1操作),自減(減 1 操作)、以及加法操作(加一個數),減法操作(減一個數)進行了封裝,保證這些操作是原子性操作。atomic 是利用 CAS 來實現原子性操作的(Compare And Swap),CAS 實際上是利用處理器提供的 CMPXCHG 指令實現的,而處理器執行 CMPXCHG 指令是一個原子性操作。

volatile能保證有序性嗎

在前面提到 volatile 關鍵字能禁止指令重排序,所以 volatile 能在一定程度上保證有序性。

volatile 關鍵字禁止指令重排序有兩層意思:

  • 當程序執行到 volatile 變量的讀操作或者寫操作時,在其前面的操作的更改肯定全部已經進行,且結果已經對后面的操作可見;在其后面的操作肯定還沒有進行;
  • 在進行指令優化時,不能將在對 volatile 變量訪問的語句放在其后面執行,也不能把 volatile 變量后面的語句放到其前面執行。

可能上面說的比較繞,舉個簡單的例子:

//x、y為非volatile變量//flag為volatile變量?x?=?2;????????//語句1y?=?0;????????//語句2flag?=?true;??//語句3x?=?4;?????????//語句4y?=?-1;???????//語句5

由于 flag 變量為 volatile 變量,那么在進行指令重排序的過程的時候,不會將語句 3 放到語句 1、語句 2 前面,也不會講語句 3 放到語句 4、語句 5 后面。但是要注意語句 1 和語句 2 的順序、語句 4 和語句 5 的順序是不作任何保證的。

并且 volatile 關鍵字能保證,執行到語句 3 時,語句 1 和語句 2 必定是執行完畢了的,且語句 1 和語句 2 的執行結果對語句 3、語句 4、語句 5 是可見的。

那么我們回到前面舉的一個例子:

//線程1:context?=?loadContext();???//語句1inited?=?true;?????????????//語句2?//線程2:while(!inited?){??sleep()}doSomethingwithconfig(context);

前面舉這個例子的時候,提到有可能語句 2 會在語句 1 之前執行,那么久可能導致 context 還沒被初始化,而線程 2 中就使用未初始化的 context 去進行操作,導致程序出錯。

這里如果用 volatile 關鍵字對 inited 變量進行修飾,就不會出現這種問題了,因為當執行到語句 2 時,必定能保證 context 已經初始化完畢。

volatile 的原理和實現機制

前面講述了源于 volatile 關鍵字的一些使用,下面我們來探討一下 volatile 到底如何保證可見性和禁止指令重排序的。

下面這段話摘自《深入理解Java虛擬機》

觀察加入 volatile 關鍵字和沒有加入 volatile 關鍵字時所生成的匯編代碼發現,加入 volatile 關鍵字時,會多出一個 lock 前綴指令

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深入理解Java虛擬機:JVM高級特性與最佳實踐(第3版)

作者:周志明

京東

lock 前綴指令實際上相當于一個內存屏障(也稱內存柵欄),內存屏障會提供 3 個功能:

  • 它確保指令重排序時不會把其后面的指令排到內存屏障之前的位置,也不會把前面的指令排到內存屏障的后面;即在執行到內存屏障這句指令時,在它前面的操作已經全部完成;
  • 它會強制將對緩存的修改操作立即寫入主存;
  • 如果是寫操作,它會導致其他 CPU 中對應的緩存行無效。

使用 volatile 關鍵字的場景

synchronized 關鍵字是防止多個線程同時執行一段代碼,那么就會很影響程序執行效率,而 volatile 關鍵字在某些情況下性能要優于 synchronized,但是要注意 volatile 關鍵字是無法替代 synchronized 關鍵字的,因為 volatile 關鍵字無法保證操作的原子性。通常來說,使用 volatile 必須具備以下 2 個條件:

  • 對變量的寫操作不依賴于當前值
  • 該變量沒有包含在具有其他變量的不變式中

實際上,這些條件表明,可以被寫入 volatile 變量的這些有效值獨立于任何程序的狀態,包括變量的當前狀態。

事實上,我的理解就是上面的 2 個條件需要保證操作是原子性操作,才能保證使用 volatile 關鍵字的程序在并發時能夠正確執行。

下面列舉幾個 Java 中使用 volatile 的幾個場景。

狀態標記量

volatile?boolean?flag?=?false;?while(!flag){????doSomething();}?public?void?setFlag()?{????flag?=?true;}
volatile?boolean?inited?=?false;//線程1:context?=?loadContext();??inited?=?true;?????????????//線程2:while(!inited?){sleep()}doSomethingwithconfig(context);

double check

class?Singleton{????private?volatile?static?Singleton?instance?=?null;?????????private?Singleton()?{?????????????}?????????public?static?Singleton?getInstance()?{????????if(instance==null)?{????????????synchronized?(Singleton.class)?{????????????????if(instance==null)????????????????????instance?=?new?Singleton();????????????}????????}????????return?instance;????}}

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