1.介紹
1.1 介紹
VisionOS 可實現與現實世界無縫集成并與其他虛擬內容共存的 3D 多任務體驗。這為個人生產力、生活方式和娛樂應用打開了一個充滿新可能性的世界,并為開發人員打開了一個全新的市場。然而,它也帶來了圍繞多任務處理和與身體互動的新挑戰。Unity PolySpatial 是旨在解決這一新平臺及其獨特挑戰的技術集合
1.2 VisionOS平臺概述
您可以在visionOSPlatformOverview中找到有關Unity 對visionOS 支持的信息。
1.3 visionOS 應用程序類型
Unity 在 VisionOS 上支持多種不同的應用程序類型,每種應用程序類型都有自己的優點:
如果您有興趣為visionOS創建完全沉浸式虛擬現實(VR)應用程序,請參閱visionOS上的完全沉浸式VR應用程序了解更多信息。
如果您有興趣為visionOS創建沉浸式混合現實(MR)應用程序,請參閱visionOS上的PolySpatial MR應用程序了解更多信息。這些應用程序是使用Unity新開發的PolySpatial技術構建的,其中應用程序使用Unity進行模擬,但使用VisionOS的系統渲染器RealityKit進行渲染。
如果您有興趣創建將在visionOS 上的窗口中運行的內容,請參閱visionOS 上的窗口應用程序以獲取更多信息。
1.4 資源
新用戶應該會發現入門頁面是介紹 VisionOS 和 PolySpatial 的理想場所。它指導您完成設置、先決條件、迭代、預覽、構建和調試,以及開發和迭代基礎知識,并構建您的第一個 VisionOS 應用程序。
如果您要創建新項目,您可以從頭開始構建項目、使用項目模板或從示例內容中學習。
如果您要移植現有項目,您可以找到有關將 VR 體驗移植到 VisionOS 的信息,了解沉浸式應用程序當前支持哪些Unity 功能和組件,或者如何使用項目驗證來獲得有用的編輯器內幫助來移植項目。
要查找答案和解決方法,請查閱常見問題解答,其中提供了有關 PolySpatial XR 包的設計、實施和使用的許多常見問題的答案。
有關深入的技術信息,請查看參考文檔。
術語表可以幫助闡明為visionOS 和PolySpatial 引入并在本文檔中使用的技術術語。