寫在開頭:開關的制作在幾乎所有原型設計中都會用到,所以美觀自然的交互開關可以給你的原型設計加分不少。
本次開關設計主要用到的是邏輯為:選中狀態的切換
首先,來看一下演示動畫
開始原型設計
一、創建元件
首先需要打開Axure軟件,并在畫板上創建兩個圖形:一個為300*40的矩形,需要在“樣式”一欄中修改它的元件半徑為60,背景填充顏色為灰色,線段類型為無none,并命名為beijing;一個為45*45的圓形,填充顏色為深灰色,線段類型為無none,并命名為anniu。
創建完以后需要把兩個元件居中對齊。
二、交互設計
(1)設置圓形anniu的交互動作(case 1)
① 當鼠標點擊時,移動當前元件到絕對值X、Y
② X=[[anniu.x+beijing.width-anniu.width]],需要定義Fx的局部變量anniu以及beijing
上面函數的意思為:按鈕的X坐標值+后面矩形背景的寬度-按鈕的寬度,因為元件的X坐標是以左邊為基準的。
③Y=[[target.y]],target不需要定義因為它的含義為“目標的” ; ? ?[[target.y]] 意為:移動后的Y坐標和移動前的一致。
④ 動畫為線性500ms
現在可以點擊預覽一下畫面,然后你就會驚奇的發現還沒有設置顏色變換。
所以我們還要設置anniu選中狀態!因為選中狀態可以切換顏色進行變化展示。
(2)改變選中交互設置
下面需要設置anniu、beijing的選中交互設置為改變填充顏色
如下圖所示:
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接著設置鼠標單擊anniu的交互動作為選中狀態于anniu、beijing為true;
(3)設置選中狀態及交互條件(case 2)
① 然后設置鼠標單擊anniu的case 2 的條件為當anniu的選中狀態為true的情況下
移動當前元件到絕對值,X=[[anniu.x+anniu.width-beijing.width]],同樣也需要進行Fx的定義。
Y=[[target.y]], 動畫為線性500ms。
② 設置選中狀態于anniu、beijing為flase,這樣可以達到周而復始循環開關的效果。
(4)設置case 1的條件
要實現循環開關,則需要給case 1進行條件約束,保證case 1和case 2不互相進行干擾。因為要是不給case 1限制的話,當鼠標點擊按鈕后,元件會移動到指定位置完成第一步操作。但是再次點擊按鈕后,元件會繼續往前移動,一直進行case 1 的動作而不運行case 2 的動作。
所以需要在case 1前設立條件如果anniu的元件狀態為flase,這樣就可以循環滿足條件實現原型設計。
整個交互用例設計如下圖所示
因為交互用例中沒有直接改變目標顏色的交互操作,所以如果你想要更改目標顏色,不妨試試使用選中狀態、禁用狀態、鼠標按下以及鼠標懸停這些設置,通過設置狀態變化從而切換顯示顏色。
至此,雷達效果講演結束,期待與您的交流溝通!