Adobe After Effects CS6 操作記錄

安裝

After Effects CS6 在Mac OS 10.12.5 上無法直接安裝, 需要瀏覽到安裝的執行文件后才能進行?https://helpx.adobe.com/creative-cloud/kb/install-creative-suite-mac-os-sierra.html?, 但是即使安裝成功, 也不能正常啟動, 會報"You can’t use this version of the application “Adobe After Effects CS6” with this version of OS X."錯誤, 根據google的結果, 需要安裝升級補丁, 而且未必支持10.12. 鑒于再往下走可能有更多的問題, 就不再嘗試了.

在mac os 10.12上安裝After Effects CC2014能正常工作

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快捷鍵

時間軸快捷鍵

P 調出position
T 調出Opacity
R 調出rotation

U 顯示/收起所有變化

Ctrl + 左/右 逐幀后退/前進

關鍵幀操作

1. 可以鼠標框選多個關鍵幀, 并在時間軸上拖動, 但是不能復制
2. 可以鼠標選擇單個關鍵幀, Ctrl+C復制, Ctrl+V粘貼在當前時間指針位置, 這對于重復固定位置和角度的動作非常方便

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3D圖層快捷鍵

United Camera: 按住鼠標左鍵為Orbit(角度變化), 按住鼠標右鍵為Track Z(鏡頭前后移動), 直接按鍵盤的左右鍵為Track X,Y(鏡頭上下左右移動). 按住Shift能加快移動速度

左, 右: 圖層往內外移動, 按住Shift, 則移動變快5倍

建立循環播放

在圖層上右鍵, 選擇Time / Enable Time Remapping, 然后Alt點擊這個Transform的時鐘小圖標, 在函數中填入loopOut(). 這時候就可以將時間軸長度進行任意拉伸了

使用Time Remapping 和 loopOut()時出現空白幀

這時候將時間定位在preComp的倒數第二幀, 在preComp名稱處右鍵, 添加關鍵幀, 然后再點擊最后一幀, del刪除, 這樣就不會出現空白幀了. 一個解釋

whenever you use loop expression on a TR layer/precomp,
you should bear in mind that Time remapping creates the last keyframe one frame after
the last out frame of sequence.it does this to because after effects assumes its an interlaced movie
so it creates a "freeze" at the last frame for the second field...so if you loop it as is - you would get a blank keyframe.
basically if you just go to that last keyframe you can see its blank.
(even without looping)most people override this by creating a keyframe one frame
before the last TR keyframe, and then delete that last TR keyframe.
That would create a loop but as loop cycle expression does it duplicates
the keyframes over and over and thus skips a frame every loop
if you want a loop that doesn't skip a frame
(just as if you would duplicate the precomp and place it one after the other)
you should duplicate the first frame after the last one and then use the expression.this is the recipe:
1. Set a keyframe one frame before the last TR key frame.
2. Copy the first key frame over the last TR key frame.
3. Set the loop expression you desire

3D模式下用燈光制造投影

需要注意的幾點: 1)燈光的casts shadows要on;? 2)物體的casts shadows要on; Accepts Lights要off; 3)地面的Accepts Shadows要on, Accepts Lights要off;
以及最重要的一點: 燈光的位置, 要放在投影物體的前面, 可以放到特別高的地方, 例如 700, -2000, -2000這樣的位置

加快渲染速度的一些建議

1. 縮小各層在時間軸上的長度, 不在camera里面的, 就不需要留在時間軸里, 因為即使不顯示, 在渲染時也會被計算
2. 在進行最后渲染之前, 盡量關閉光源. 光源帶來的光影效果的計算是最耗資源的, 在設計中途可以關閉光源, 在時間點和物體運動都基本定型后再打開光源進行渲染

注意對AE素材文件的保護

這是剛用AE時容易踩的一個坑, 就是在制作中途, 對已經引用的素材文件(例如PSD)進行修改. 因為aep文件本身不保存素材數據, 如果修改素材文件, 就會導致緩存更新后合成的結果發生變化. 有一些可能是期望發生的, 例如對圖層中的元素進行了一些小的調整, 而另一些可能是不期望發生的, 例如增刪了一些圖層, 而這些圖層正好是被用到的, 那么AE里面的時間軸就亂了. 對于這個問題, 建議就是一盡量不要改資源文件, 二導入的元素盡量拆散, 縮小單個素材文件的影響面, 這樣即使將來要改, 也只會影響一小部分. 三是不同的aep項目, 最好放入各自的目錄隔離起來, 引用各自的素材, 避免調整素材時互相干擾

備份項目/導出項目

單單保存aep文件是不夠的, 不能同時保存資源文件, 要通過Files -> Collect Files功能, 在Collect Source Files中選擇All, 下一步會提示設置保存的目錄, 這樣能導出整個項目相關聯的的文件.
這個方法也可以用于從包含大量不相干文件的項目目錄中提取與項目相關的文件.

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