由于unity中的圖層都是從上至下渲染的,那么在渲染的過程中,只需要將canvas所在的UI層的渲染優先級order排在其他層之后,就可以保證UI畫面總是最后加載出來的了。
在canvas的inspector中修改order in layer 或者 sorting layer都可以實現這一點。
這里我是為了實現將血條永遠浮動于最上層,如上所示,在經過這樣的層排列之后,血條永遠不會再被別的場景中的東西覆蓋了。
由于unity中的圖層都是從上至下渲染的,那么在渲染的過程中,只需要將canvas所在的UI層的渲染優先級order排在其他層之后,就可以保證UI畫面總是最后加載出來的了。
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這里我是為了實現將血條永遠浮動于最上層,如上所示,在經過這樣的層排列之后,血條永遠不會再被別的場景中的東西覆蓋了。
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