Strategy策略模式
作用:定義了算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶。
UML圖:
代碼實現
#include <iostream>
using namespace std;class Strategy {
public:~Strategy() {}virtual void AlgrithmInterface() = 0;
protected:Strategy() {}
};class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:ConcreteStrategyA() {}~ConcreteStrategyA() {}virtual void AlgrithmInterface() { cout << "ConcreteStrategyA::AlgrithmInterface" << endl; }
};class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:ConcreteStrategyB() {}~ConcreteStrategyB() {}virtual void AlgrithmInterface() { cout << "ConcreteStrategyB::AlgrithmInterface" << endl; }
};/*這個類是Strategy模式的關鍵,也是Strategy模式和Template模式的根本區別所在。*Strategy通過“組合”(委托)方式實現算法(實現)的異構,而Template模式則采取的是繼承的方式這兩個模式的區別也是繼承和組合兩種實現接口重用的方式的區別
*/
class Context {
public:Context(Strategy* strategy) { this->_strategy = strategy; }~Context() { delete this->_strategy; }void DoAction() { this->_strategy->AlgrithmInterface(); }
private:Strategy* _strategy;
};int main()
{/*Strategy模式和Template模式實際是實現一個抽象接口的兩種方式:繼承和組合之間的區別。要實現一個抽象接口,繼承是一種方式:我們將抽象接口聲明在基類中,將具體的實現放在具體子類中。組合(委托)是另外一種方式:我們將接口的實現放在被組合對象中,將抽象接口放在組合類中。這兩種方式各有優缺點*/Strategy* pStr = new ConcreteStrategyA(); //策略A與B可替換Context* pcon = new Context(pStr);pcon->DoAction();pStr = new ConcreteStrategyB();pcon = new Context(pStr);pcon->DoAction();return 0;
}
輸出結果:
參考資料
1.??C++設計模式-Strategy策略模式