https://blog.csdn.net/alpha_love/article/details/75222175
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
/**
?* 定義人類: Person
?* 數據成員: m_strName
?* 成員函數: attack()
?*/
class Person
{
public:
? ? Person()
? ? {
? ? ? ? cout<<"Person()"<<endl;
? ? }
? ? Person(const Person& p)
? ? {
? ? ? ? cout<<"Person(const Person& p)"<<endl;
? ? }
? ? string m_strName;
void attack()
{
cout << "attack" << endl;
}
};
/**
?* 定義士兵類: Soldier
?* 士兵類公有繼承人類
?* 數據成員: m_strName
?* 成員函數: attack()
?*/
class Soldier:public Person
{
public:
? ? Soldier()
? ? {
? ? ? ? cout<<"Soldier()"<<endl;
? ? }
string m_strName;
void attack()
{
cout << "fire!!!" << endl;
}
};
int main(void)
{
? ? // 實例士兵對象
????Soldier soldier;//實例化子類,會先調用基類構造函數,再調用子類的構造函數,析構時,則相反,先析構子類的,再析構基類的
? ? Person p = soldier;//可以看出子類的對象可以初始化基類的對象,并且這種方式會調用基類的拷貝構造函數
? ? // 向士兵屬性賦值"tomato"
? ? soldier.m_strName = "tomato";
? ? // 通過士兵對象向人類屬性賦值"Jim"
soldier.Person::m_strName = "Jim";
? ? // 打印士兵對象的屬性值
cout << soldier.m_strName << endl;
? ? // 通過士兵對象打印人類屬性值
cout << soldier.Person::m_strName << endl;//注意這種使用子類的對象調用基類成員變量的方式
? ? // 調用士兵對象方法
soldier.attack();
? ? // 通過士兵對象調用人類方法
? ? soldier.Person::attack();//注意這種使用子類的對象調用基類的成員函數的方式
return 0;
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
/**
?* 定義人類: Person
?* 數據成員: m_strName
?* 成員函數: attack()
?*/
class Person
{
public:
? ? Person()
? ? {
? ? ? ? cout<<"Person()"<<endl;
? ? }
? ? Person(const Person& p)
? ? {
? ? ? ? cout<<"Person(const Person& p)"<<endl;
? ? }
? ? string m_strName;
void attack()
{
cout << "attack" << endl;
}
};
/**
?* 定義士兵類: Soldier
?* 士兵類公有繼承人類
?* 數據成員: m_strName
?* 成員函數: attack()
?*/
class Soldier:public Person
{
public:
? ? Soldier()
? ? {
? ? ? ? cout<<"Soldier()"<<endl;
? ? }
string m_strName;
void attack()
{
cout << "fire!!!" << endl;
}
};
int main(void)
{
? ? // 實例士兵對象
????Soldier soldier;//實例化子類,會先調用基類構造函數,再調用子類的構造函數,析構時,則相反,先析構子類的,再析構基類的
? ? Person p = soldier;//可以看出子類的對象可以初始化基類的對象,并且這種方式會調用基類的拷貝構造函數
? ? // 向士兵屬性賦值"tomato"
? ? soldier.m_strName = "tomato";
? ? // 通過士兵對象向人類屬性賦值"Jim"
soldier.Person::m_strName = "Jim";
? ? // 打印士兵對象的屬性值
cout << soldier.m_strName << endl;
? ? // 通過士兵對象打印人類屬性值
cout << soldier.Person::m_strName << endl;//注意這種使用子類的對象調用基類成員變量的方式
? ? // 調用士兵對象方法
soldier.attack();
? ? // 通過士兵對象調用人類方法
? ? soldier.Person::attack();//注意這種使用子類的對象調用基類的成員函數的方式
return 0;
}
輸出結果:
Person() Soldier() Person(const Person& p) tomato Jim fire!!! attack
通過上面的例子,對于基類和子類之間的特性可以做如下的總結:
(1)當子類中含有和基類同名的成員變量時,再用子類的對象調用該同名成員變量時,將只會調用到子類自身定義的成員變量,而不會調用到基類的同名成員變量,這種現象就叫做隱藏,子類把基類的同名成員變量隱藏了,正確調用方式如上面例子中橘色字體部分:soldier.Person::m_strName;
(2)當子類中含有和基類同名的成員函數時,再用子類的對象調用該同名成員函數時,將只會調用到子類自身定義的成員函數,而不會調用到基類定義的同名的成員函數,這也是因為子類把基類的同名成員函數隱藏了;正確調用方法應該是如上面例子中橘色字體部分:soldier.Person::attack();
這里要強調的是何為同名成員函數,即不管參數是否相同、返回值是否相同,只要函數名稱相同,就是同名成員函數,如果子類和基類定義了這樣的函數,子類就會把基類的相應函數隱藏掉。在上面的例子中加入我們在基類Person的attack()函數里面添加參數int x,這個時候用soldier.attack(5)這種方式試圖調用基類的attack()仍然會報錯,是調用不到的。