Unity中如果使用位圖字體,在縮放較大的情況下,字體失真嚴重,使用矢量字體可能會存在內存過大的情況。
Signed Distance Field Font Rendering將字體保存在圖片內,但是圖片存儲的并不是像素,而是距離,再通過特定的shader去還原圖片,得到字體。
字體border的像素值接近0.5,Alpha接近0.5,通過對Alpha的操作進行描邊等行為。
SDF字體的制作可以通過工具轉換
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字體border的像素值接近0.5,Alpha接近0.5,通過對Alpha的操作進行描邊等行為。
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