data URI scheme通俗來講就是圖片直接塞到HTML而不是由HTTP。這樣從表面上看會降低一次HTTP的請求,實現了對于網頁的優化(只是看了其它一些文章data URI由于將圖片採用了base 64的編碼方式進行表達,所以還是須要進行HTTP去下載內容,并且這種渲染方式同一時候也加大了內存,cpu等等的壓力,因此選擇的時候須要進行性能方面的權衡)。
比方一張圖片用http請求方式進行請求而且顯示的方法:
<img src="http://sjolzy.cn/images/A.png"/>
相同的效果使用?data URI scheme?。將圖片轉化為Base64編碼方式后能夠這樣寫進html中,非常顯然會降低一次請求的耗時 <img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAQAAAADCAIAAAA
7ljmRAAAAGElEQVQIW2P4DwcMDAxAfBvMAhEQMYgcACEHG8ELxtbPAAAAAElFTkSuQmCC" />
當中。data - 取得數據的協定名稱;image/png - 數據類型名稱。base64 - 數據的編碼方法;iVBOR.... - 編碼后的數據
對于圖片的base 64編碼后的獲取方式,能夠用 PHP 的 base64_encode() 進行編碼,或者用canvas的toDataURL去獲得。
Data URL 盡管節省 HTTP 請求,可是倘若這個圖像要在網頁多個地方顯示的話。便會加大網頁的內容,延長了下載的時間。當中一個解決的方法是在一個 CSS class 中增加 data URL,在須要顯示圖像的區塊調用這個 class;
另外一個避免過多html內容造成http請求加重的方法是採用 Data URI+localstorage的方法來實現圖片資源的緩存,也就是將圖片轉化為base 64的字符串形式,配上圖片的過期信息組成json存儲到localstorage中。從而實現緩存的效果。
var imgAsDataURL = imgCanvas.toDataURL("image/png");