Java自動機實現

這篇文章將解決在Java中實現有限狀態機的問題。 如果您不知道什么是FSM或在什么地方可以使用FSM,您可能會熱衷于閱讀此 , 這個和這個 。

如果您發現自己在設計上使用FSM的情況,則可能已經開始為實現相同接口的每個狀態編寫類。 一個好的設計可能是:

interface State { }
class State_1 implements State {}
class State_2 implements State {}
...

您可能有一個類可以管理這些狀態以及它們之間的過渡,而另一個可以實現FSM的上下文(輸入帶狀區域),另一個用于起始狀態的接口,另一個用于結束狀態的接口,依此類推。 許多類分散在許多文件中,使您無法快速跟蹤它們。

還有另一種方法:使用枚舉。

枚舉本質上是類的列表,并且枚舉的每個成員可能具有不同的實現。 假設我們要實現以下狀態機:

初始化-('a')-> A
初始化-(else)->失敗
A-('b')-> B A-('c')-> C A-('a')-> A A-(”)->結束 A-(其他)->失敗 B-('c')-> C B-('b')-> B B-(”)->結束 B-(其他)->失敗 C-('c')-> C C-(”)->結束 C-(其他)->失敗

該FSM將驗證以下正則表達式:^(a +)(b *)(c *)$。 我們可以將狀態寫成枚舉狀態的元素,如下所示:

interface State {public State next();
}
class Input {private String input;private int current;public Input(String input) {this.input = input;}char read() { return input.charAt(current++); }
}enum States implements State {Init {@Overridepublic State next(Input word) {switch(word.read()) {case 'a': return A;default: return Fail;}}},A {@Overridepublic State next(Input word) {switch(word.read()) {case 'a': return A;case 'b': return B;case 'c': return C;case '': return null;default: return Fail;}}},B {@Overridepublic State next(Input word) {switch(word.read()) {case 'b': return B;case 'c': return C;case '': return null;default: return Fail;}}},C {@Overridepublic State next(Input word) {switch(word.read()) {case 'c': return C;case '': return null;default: return Fail;}}},Fail {@Overridepublic State next(Input word) {return Fail;}};public abstract State next(Input word);
}

我們要做的是定義每個枚舉中每個狀態的轉換。 每個過渡都會返回一個新狀態,因此我們可以更有效地循環遍歷它們:

State s;
Input in = new Input("aabbbc");
for(s = States.Init; s != null || s != States.Fail; s = s.next(in)) {}if(s == null) {System.out.printlin("Valid!");}
else {System.out.println("Failed");}

此時,我們要么驗證了字符串,要么失敗了。 這是一個簡單而優雅的設計。

我們可以通過將最終狀態與主要狀態分開來進一步改善實現,以簡化遍歷的退出條件。 我們將定義另一個名為FinalState的接口,以及一個將包含所需退出狀態的第二枚舉(相應地更改States枚舉):

interface FinalState extends State {}
enum FinalStates implements FinalState {Fail {@Overridepublic State next(Input word) {return Fail;}},Ok {@Overridepublic State next(Input word) {return End;}}
}

這樣,遍歷將有所簡化:

for(s = States.Init; !(s instanceof FinalState); s = s.next(in)) {}
switch(s) {case Fail: System.out.printlin("Failed"); break;case Ok: System.out.println("Valid!"); break;default: System.out.println("Undefined"); break;
}

優點是(除了更簡單的遍歷之外),我們可以指定兩個以上的最終狀態。 在大多數情況下,FSM會有多個出口點,因此建議從長遠來看最后一種改進。 您還可以將所有這些枚舉和接口放在同一源文件中,并將整個邏輯放在一個位置,而不是瀏覽多個選項卡,以便了解流程的工作原理。

總之,使用枚舉可以更緊湊,更有意義地實現FSM。 您將所有邏輯都放在一個文件中,并且所有遍歷都是輕松的。 您還將獲得更輕松的調試體驗,因為已轉換的狀態的名稱將顯示在調試器中(變量s將相應地更改其值,并帶有新狀態的名稱),而不必弄清楚您剛剛上過什么課。 總而言之,我認為這是一個好技術。

參考:我們的JCG合作伙伴 Attila-Mihaly Balazs 在Java中實現自動機 ? 在Transylvania JUG博客上。


翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2012/03/automaton-implementation-in-java.html

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