【Unity每日一記】向量操作攝像機的移動(向量加減)

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🎶知識點


  • 向量的加減 ,向量和標量的加減

    位置 + 向量 = 平移位置
    位置 - 向量 = 平移位置
    位置 - 位置 = 向量
    向量 - 位置 = 無意義
    向量 * 向量 = 向量
    向量 * 值 = 擴大模長

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👨?💻👍常用


  • 向量之間的距離 ——Vector3.Disrtance() 向量 和向量之間相減 A - B
  • 0向量——Vector.zero()
  • 向量模長——Vector3.magnitude() 相等于向量之間的距離
  • 單位向量——Vector3.normalized()適用于物體移動的時候的單位化計算
  • 向量+向量 和向量+位置 的區別——前者為向量(高數中的向量相加)后者為相當于擴大作用結果是位置
  • 位置-位置的幾何意義——結果為向量 ,向量-向量 = 向量
  • 向量的加減乘除 —— 加減應用于物體平移 乘除的進行縮放要用本地坐標
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________項目:       ______________
//___________功能: 向量在照相機移動上的應用
//___________創建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class MoveCamera : MonoBehaviour
{public float zoff = 5;public float yoff = 6;public Transform targetObject; //跟隨的目標物體private void Update(){//向量減去標量transform.position = targetObject.transform.position - Vector3.forward * zoff+Vector3.up * yoff;transform.LookAt(targetObject);}
}

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