1.隊列中的鎖的實現不同
?????? ArrayBlockingQueue中的鎖是沒有分離的,即生產和消費用的是同一個鎖;
?????? LinkedBlockingQueue中的鎖是分離的,即生產用的是putLock,消費是takeLock
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2.在生產或消費時操作不同
?????ArrayBlockingQueue基于數組,在生產和消費的時候,是直接將枚舉對象插入或移除的,不會產生或銷毀任何額外的對象實例;
?? ? LinkedBlockingQueue基于鏈表,在生產和消費的時候,需要把枚舉對象轉換為Node<E>進行插入或移除,會生成一個額外的Node對象,這在長時間內需要高效并發地處理大批量數據的系統中,其對于GC的影響還是存在一定的區別。
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3.隊列大小初始化方式不同
?? ? ArrayBlockingQueue是有界的,必須指定隊列的大小;
?????LinkedBlockingQueue是無界的,可以不指定隊列的大小,但是默認是Integer.MAX_VALUE。當然也可以指定隊列大小,從而成為有界的。
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注意:?
- 在使用LinkedBlockingQueue時,若用默認大小且當生產速度大于消費速度時候,有可能會內存溢出。
- 在使用ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue分別對1000000個簡單字符做入隊操作時,
?? ? ? LinkedBlockingQueue的消耗是ArrayBlockingQueue消耗的10倍左右,
???????即LinkedBlockingQueue消耗在1500毫秒左右,而ArrayBlockingQueue只需150毫秒左右。
- 按照實現原理來分析,ArrayBlockingQueue完全可以采用分離鎖,從而實現生產者和消費者操作的完全并行運行。Doug Lea之所以沒這樣去做,也許是因為ArrayBlockingQueue的數據寫入和獲取操作已經足夠輕巧,以至于引入獨立的鎖機制,除了給代碼帶來額外的復雜性外,其在性能上完全占不到任何便宜。
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ArrayBlockingQueue take操作并沒有元素的移動?
采用的是 Circularly increment?
ArrayBlockingQueue的速度是優于LinkedBlocingQeque?
他們主要的區別是在bound上?