本文將主要通過“同步調用”、“異步調用”、“異步回調”三個示例來講解在用委托執行同一個“加法類”的時候的的區別和利弊。
首先,通過代碼定義一個委托和下面三個示例將要調用的方法:
using?System.Threading;
using?System.Runtime.Remoting.Messaging;
*/
??? public?delegate?int?AddHandler(int?a,int?b);
????public?class?加法類
????{
????????public?static?int?Add(int?a,?int?b)
????????{
????????????Console.WriteLine("開始計算:"?+?a?+?"+"?+?b);
????????????Thread.Sleep(3000);?//模擬該方法運行三秒
????????????Console.WriteLine("計算完成!");
????????????return?a?+?b;
????????}
????}
同步調用
委托的Invoke方法用來進行同步調用。同步調用也可以叫阻塞調用,它將阻塞當前線程,然后執行調用,調用完畢后再繼續向下進行。
{
????????static?void?Main()
????????{
????????????Console.WriteLine("=====?同步調用?SyncInvokeTest?=====");
????????????AddHandler?handler?=?new?AddHandler(加法類.Add);
????????????int?result?=?handler.Invoke(1,?2);
????????????Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
????????????Console.WriteLine(result);
????????????Console.ReadKey();
????????}
????????/*運行結果:
?????????=====?同步調用?SyncInvokeTest?=====
?????????開始計算:1+2
?????????計算完成!
?????????繼續做別的事情。。。
?????????3???????*/
}
同步調用會阻塞線程,如果是要調用一項繁重的工作(如大量IO操作),可能會讓程序停頓很長時間,造成糟糕的用戶體驗,這時候異步調用就很有必要了。
異步調用
異步調用不阻塞線程,而是把調用塞到線程池中,程序主線程或UI線程可以繼續執行。
委托的異步調用通過BeginInvoke和EndInvoke來實現。
{
????????static?void?Main()
????????{
????????????Console.WriteLine("=====?異步調用?AsyncInvokeTest?=====");
????????????AddHandler?handler?=?new?AddHandler(加法類.Add);
????????????//IAsyncResult:?異步操作接口(interface)
????????????//BeginInvoke:?委托(delegate)的一個異步方法的開始
????????????IAsyncResult?result?=?handler.BeginInvoke(1,?2,?null,?null);
????????????Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
????????????//異步操作返回
????????????Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
????????????Console.ReadKey();
????????}
????????/*運行結果:
?????????=====?異步調用?AsyncInvokeTest?=====
?????????繼續做別的事情。。。
?????????開始計算:1+2
?????????計算完成!
?????????3???????*/
}
可以看到,主線程并沒有等待,而是直接向下運行了。
但是問題依然存在,當主線程運行到EndInvoke時,如果這時調用沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待調用結果,線程依舊會被阻塞。
?異步委托,也可以參考如下寫法:
action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);
簡簡單單兩句話就可以完成一部操作。
異步回調
用回調函數,當調用結束時會自動調用回調函數,解決了為等待調用結果,而讓線程依舊被阻塞的局面。
{
????????static?void?Main()
????????{
????????????Console.WriteLine("=====?異步回調?AsyncInvokeTest?=====");
????????????AddHandler?handler?=?new?AddHandler(加法類.Add);
????????????//異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
????????????IAsyncResult?result?=?handler.BeginInvoke(1,2,new?AsyncCallback(回調函數),"AsycState:OK");
????????????
????????????Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
????????????Console.ReadKey();
????????}
????????static?void?回調函數(IAsyncResult?result)
????????{??????//result?是“加法類.Add()方法”的返回值
????????????//AsyncResult?是IAsyncResult接口的一個實現類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
????????????//AsyncDelegate?屬性可以強制轉換為用戶定義的委托的實際類。
????????????AddHandler?handler?=?(AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
????????????Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
????????????Console.WriteLine(result.AsyncState);
????????}
????????/*運行結果:
????????=====?異步回調?AsyncInvokeTest?=====
????????開始計算:1+2
????????繼續做別的事情。。。
????????計算完成!
????????3
????????AsycState:OK
?????????????????*/
}
我定義的委托的類型為AddHandler,則為了訪問 AddHandler.EndInvoke,必須將異步委托強制轉換為 AddHandler。可以在異步回調函數(類型為 AsyncCallback)中調用 MAddHandler.EndInvoke,以獲取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結果。?
問題:
(1)int result = handler.Invoke(1,2);
為什么Invoke的參數和返回值和AddHandler委托是一樣的呢?
答:
Invoke方法的參數很簡單,一個委托,一個參數表(可選),而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI線程上調用委托所指定的方法。Invoke方法首先檢查發出調用的線程(即當前線程)是不是UI線程,如果是,直接執行委托指向的方法,如果不是,它將切換到UI線程,然后執行委托指向的方法。不管當前線程是不是UI線程,Invoke都阻塞直到委托指向的方法執行完畢,然后切換回發出調用的線程(如果需要的話),返回。
所以Invoke方法的參數和返回值和調用他的委托應該是一致的。
(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);
BeginInvoke : 開始一個異步的請求,調用線程池中一個線程來執行,
返回IAsyncResult 對象(異步的核心). IAsyncResult 簡單的說,他存儲異步操作的狀態信息的一個接口,也可以用他來結束當前異步。
注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對調用.即使不需要返回值,但EndInvoke還是必須調用,否則可能會造成內存泄漏。
(3)IAsyncResult.AsyncState 屬性:
獲取用戶定義的對象,它限定或包含關于異步操作的信息。 例如:
{???
??????AddHandler?handler?=?(AddHandler)result.AsyncState;????
??????Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));?
??????。。。。。
}
完整代碼如下:


using?System;
using?System.Collections.Generic;
using?System.Linq;
using?System.Text;
using?System.Threading;
using?System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace?ConsoleTest
{
????public?delegate?int?AddHandler(int?a,int?b);
????public?class?加法類
????{
????????public?static?int?Add(int?a,?int?b)
????????{
????????????Console.WriteLine("開始計算:"?+?a?+?"+"?+?b);
????????????Thread.Sleep(3000);?//模擬該方法運行三秒
????????????Console.WriteLine("計算完成!");
????????????return?a?+?b;
????????}
????}
????public?class?同步調用
????{
????????static?void?Main()
????????{
????????????Console.WriteLine("=====?同步調用?SyncInvokeTest?=====");
????????????AddHandler?handler?=?new?AddHandler(加法類.Add);
????????????int?result?=?handler.Invoke(1,?2);
????????????Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
????????????Console.WriteLine(result);
????????????Console.ReadKey();
????????}
????????/*運行結果:
?????????=====?同步調用?SyncInvokeTest?=====
?????????開始計算:1+2
?????????計算完成!
?????????繼續做別的事情。。。
?????????3???????*/
????}
????public?class?異步調用
????{
????????static?void?Main()
????????{
????????????Console.WriteLine("=====?異步調用?AsyncInvokeTest?=====");
????????????AddHandler?handler?=?new?AddHandler(加法類.Add);
????????????//IAsyncResult:?異步操作接口(interface)
????????????//BeginInvoke:?委托(delegate)的一個異步方法的開始
????????????IAsyncResult?result?=?handler.BeginInvoke(1,?2,?null,?null);
????????????Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
????????????//異步操作返回
????????????Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
????????????Console.ReadKey();
????????}
????????/*運行結果:
?????????=====?異步調用?AsyncInvokeTest?=====
?????????繼續做別的事情。。。
?????????開始計算:1+2
?????????計算完成!
?????????3???????*/
????}
????public?class?異步回調
????{
????????static?void?Main()
????????{
????????????Console.WriteLine("=====?異步回調?AsyncInvokeTest?=====");
????????????AddHandler?handler?=?new?AddHandler(加法類.Add);
????????????//異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
????????????IAsyncResult?result?=?handler.BeginInvoke(1,2,new?AsyncCallback(回調函數),"AsycState:OK");
????????????
????????????Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
????????????Console.ReadKey();
????????}
????????static?void?回調函數(IAsyncResult?result)
????????{??????//result?是“加法類.Add()方法”的返回值
????????????//AsyncResult?是IAsyncResult接口的一個實現類,引用空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
????????????//AsyncDelegate?屬性可以強制轉換為用戶定義的委托的實際類。
????????????AddHandler?handler?=?(AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
????????????Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
????????????Console.WriteLine(result.AsyncState);
????????}
????????/*運行結果:
????????=====?異步回調?AsyncInvokeTest?=====
????????開始計算:1+2
????????繼續做別的事情。。。
????????計算完成!
????????3
????????AsycState:OK
?????????????????*/
????}
}
?
來源:http://www.cnblogs.com/yinhu435/archive/2009/10/19/1585958.html