
藍圖系統簡介
藍圖系統是UE4中十分有代表性的一個特點,所謂藍圖就是一種可視化的腳本。該系統非常靈活且非常強大,因為它為設計人員提供了一般僅供程序員使用的所有概念及工具。 程序員能夠很方便的創建一個基礎系統,并交給策劃進一步在藍圖中對這樣的系統進行擴展。
下面介紹兩種UI可以使用的兩種藍圖類型。
Level BluePrint

關卡藍圖位置
一般手游中,UI只需要設置初始需要顯示的那個界面就行了,比如登錄界面
設置初始UMG界面

Graph
Graph是針對某個UMG生效的藍圖類型

Designer頁切換至Graph頁
比較常見的交互方式包括點擊按鈕出現/關閉頁面、點擊Tab切換頁面、點擊按鈕播放動畫
點擊按鈕出現頁面

松開按鈕頁面消失

按鈕切換選項頁

點擊按鈕播放動畫

結語
當然這些都只是冰山一角,藍圖系統還有很多功能。。。

最后送給大家一句我很喜歡的話
學好軟件是為了能有更多的時間做設計
希望大家不要本末倒置哦
當然也可以選擇轉行當TA了~O(∩_∩)O