研究學習3DGS的順序

6 個核心基礎模塊

序號模塊說明推薦學習順序
1📷 三維計算機視覺基礎建立對3D場景、點云、體積的空間理解?第一個
2🧮 CT成像原理與圖像表示理解CT圖像本質、斷層數據、密度單位?并行進行
3🟡 NeRF與3D Gaussian Splatting原理掌握點云/高斯場如何表示3D信息?重點
4🧠 深度學習框架(PyTorch)為訓練網絡/修改代碼打基礎?必須掌握
5🎨 渲染基礎(體積渲染、光照模型)尤其要懂Ray Marching、Alpha合成?推薦補充
6📊 3D數據處理與評價指標如何讀寫.ply、.nii、.mhd等數據格式🔁應用時再精學

具體推薦學習內容(含路徑)

1?? 三維視覺基礎

  • ? 《Multiple View Geometry in Computer Vision》(可選讀第1-4章)

  • ? B站課程或CS231n關于3D場景、三角網格、點云等基礎講解

  • ? 推薦關鍵詞:三維重建、Structure-from-Motion (SfM)、點云(Point Cloud)、體素(Voxel)


2?? CT成像與醫學圖像表示

  • ? 學習 CT的物理原理:X射線、Hounsfield Units (HU)、切片間隔、3D Volume

  • ? 學會查看CT圖像格式:DICOM、.nii.gz、.mhd

  • ? 推薦工具:

    • 3D Slicer(醫學圖像查看與可視化)

    • SimpleITK/PyTorch + nibabel(讀取.nii等格式)


3?? 3D Gaussian Splatting 相關原理

  • ? 閱讀論文:“3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering”(CVPR 2023)

  • ? 跑通官方代碼:https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting

  • ? 理解核心概念:

    • 3D高斯點:位置、尺度、旋轉、顏色、不透明度

    • Splatting渲染原理:光線穿過多個高斯點,按透明度融合


4?? 深度學習基礎與PyTorch

  • ? 推薦學習路徑:

    • 零基礎看莫煩PyTorch教程(B站)

    • 用小項目(如貓狗分類)練習模型訓練、損失函數、可視化

  • ? 常用內容:

    • Dataset、DataLoader、model.forward

    • 損失函數(L1、MSE、Focal Loss)

    • 可視化(TensorBoard、matplotlib)


5?? 渲染基礎:體積渲染與透明度融合

  • ? 學習Ray Marching原理(體素/場景渲染關鍵)

  • ? 學習Alpha合成與光線累積規則(在3DGS中用于可視化)

  • ? 可閱讀論文/博客:

    • NeRF核心原理

    • “How NeRF Works”系列博客

  • ? 推薦工具:

    • Open3D

    • Kaolin / PyTorch3D(Meta)


6?? 3D醫學數據處理與可視化

  • ? 學習如何從 DICOM/NII 讀取體積數據

  • ? 掌握基本可視化:體繪制、MIP、切面分析

  • ? 推薦工具:

    • SimpleITK / nibabel / monai(醫學圖像處理工具包)

    • 3D Slicer + Python腳本二次開發

? 已實現內部結構重建的核心研究

1. Volumetrically Consistent 3D Gaussian Rasterization

  • 內容亮點:通過對3D高斯體積進行解析積分,實現物理一致的透明度(alpha)計算,直接用于CT/層析成像 (tomography)。

  • 重點說明:作者指出該方法“直接用于CT成像”,并且在層析重建任務上達到或超越現有3DGS體方法 ruyi-zha.github.io+1arxiv.org+1jarxiv.com+6arxiv.org+6ruyi-zha.github.io+6。

2. R2?Gaussian: Rectifying Radiative Gaussian Splatting for Tomographic Reconstruction

  • 內容亮點:這是首個專注于稀疏視圖X光/CT斷層的3DGS框架,通過校正投影積分偏差,獲得高質量體積重建,速度比 NeRF 快12倍 reddit.com+2arxiv.org+2link.springer.com+2。

  • 明確實現:論文直接用于“X-ray computed tomography”,說明已經實現內部結構還原。

3. RayGauss: Volumetric Gaussian?Based Ray Casting

  • 內容亮點:引入體積光線投射機制,將高斯體作為可微、物理一致的體積渲染單元,適合處理內部密度與結構 arxiv.org+1ruyi-zha.github.io+1hub.baai.ac.cn。

  • 實現方向:雖然聚焦于視角合成,但其“體積光線投射”機制是內部重建基礎。


🔍 總結對比

論文實現內部結構重建?技術核心任務類型
Volumetrically Consistent 3D Gaussian Rasterization?對高斯體進行體積積分CT、層析重建
R2?Gaussian?X光投影+偏差校正,體積恢復稀疏CT重建
RayGauss?光線體積投射體渲染、新視角
原始3DGS?(僅表面)2D splatting投影可見表面重建

📝 結論

  • ? 已有人通過3篇關鍵論文證明了內部結構重建的可行性。

  • ? 特別是 Volumetrically Consistent 3D Gaussian RasterizationR2?Gaussian,明確應用于CT/X光層析任務。

  • ? 也就是說,這個方向已在少量但高質量研究中實現,你無需完全從零開創,而是在已有基礎上推進。

方案方向核心優勢影響你任務的關鍵點
NeuSG表面+內部密度融合精細幾何與體積結合
IOAR多層級表面識別重建明確“內”和“外”邊界
MirrorGaussian光學混合結構處理可處理反射/透視下結構
SOGS/RestorGS輕量 & 深度增強稀疏與復雜數據的重建
SuGaR / DepthSplat高效生成網格精細層次結構 + 加速處理

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