十五章講的是穩定和發布階段。軟件生命周期的最后階段往往是最考驗團隊的。從代碼完成到最終發布軟件,需要經歷:完成代碼、集成測試、Bug修復、Alpha發布、DCR Bug修復、Beta發布、外部測試、RTO等。軟件團隊的各個角色代表,組成會診小組。對于每個Bug可以決定采取哪一個行動,修復、設計本來如此、不修復、推遲。對于更加復雜的香茅油,還有三個方面更高的要求:第一步,開發者提交參加會診的Bug和修改方案,以及伙伴測試結果。第二步,會議決定是否通過修改方案。第三步,執行。DCR,設計變更,首先要知道問題在哪,問題的影響;如果不修改會有什么后果;幾種修改方案,各種方案的優缺點和成本。接著決定DCR的執行次序,會診所有DCR,按照影響、成本排序,得到一個自上而下的名單,根據現有資源,按照名單執行。還有其他的招數:ZBB、最后的回歸測試、砍掉功能、修復Bug的門檻逐漸提高、逐步凍結。在軟件發布會,開一個會議總結,有利于發現軟件的問題。
十六章講的是IT行業的創新。發明創造往往伴隨的是靈光一現,偉大的創新就緊隨其后。創新的想法一開始并不一定會被接受,而在以往的基礎上進行的擴展或許有更好的效果。在創新的時候我們應該要考慮到幾點:從中能得到什么,與現階段的相比有什么優勢,和目前大眾的習慣是否相符,避免過于復雜的技術。很多創新者卻不是最后的領導者。創新的招數:SWOT分析框架、動量和加速度、技術產品的發展周期、效能過剩和競爭的各個階段、四個象限劃分產品、打出組合拳和套路。