代碼在一個項目里完成,分成三個.c.h文件(game.c,game.h,main.c)
在Clion軟件中通過運行調試。
/大概想法/
主函數main.c里是大框架(菜單,掃雷棋盤初始化,隨機函數生成雷,玩家掃雷)
game.h函數聲明(除main函數和游戲函數外的一些函數聲明)
game.c函數實現(除main函數和游戲函數外的一些函數實現)
/game.c實現/
①先對掃雷棋盤進行初始化(使用兩個大小一樣的字符數組作為掃雷棋盤
1.存儲雷 2.展示給玩家的掃雷棋盤。為了避免在遍歷中出現越界訪問,棋盤尺寸設置為11*
11,在9*
9的尺寸里布置雷,展示給玩家的也是9*
9的尺寸。相當于隱藏了第一行和最后一行,第一列和最后一列。)
1棋盤初始化為0 2棋盤初始化為*
②初始化完棋盤,顯示棋盤
③隨機函數生成雷存儲到第一個字符數組里
④玩家掃雷實現包括 :玩家輸入坐標位置是否是雷。坐標不是雷情況下周圍一圈是否有雷。該坐標不是雷且周圍也沒有雷的情況下利用遞歸顯示這些坐標為空。
以下是部分函數實現:
//判斷周圍多少雷(除輸入坐標外一圈的八個位置獲取雷數信息。
對于字符,某個字符-'0’就是整數.八個坐標減去八個’0’就是八個坐標里有幾個雷)
//判斷周圍多少雷,返回雷數
int BombNumber(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){return mine[row -1][col-1] + mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col+1] + \mine[row][col-1] + mine[row][col+1] + \mine[row+1][col - 1] + mine[row+1][col] + mine[row+1][col+1] -8*'0';
}
本來在玩家輸入的坐標不是雷,且周圍八個坐標不是雷的情況下,想在函數里列舉把九個坐標存為空再顯示出來的。但是在學習視頻里提到可以利用遞歸呈現出一片空白的棋盤。在網上查閱別人的代碼學習到了如何使用遞歸呈現一片棋盤。
//假設是3*3的棋盤show[row - 1][col - 1] = ' ';//第一行show[row - 1][col] = ' ';show[row - 1][col + 1] = ' ';show[row][col - 1] = ' ';//第二行show[row][col] = ' ';show[row][col + 1] = ' ';show[row + 1][col - 1] = ' ';//第三行show[row + 1][col] = ' ';show[row + 1][col + 1] = ' ';
遞歸呈現一片棋盤
//在這個代碼里遞歸思想是1.該坐標不是雷 2.周圍的八個坐標也不是雷
對玩家輸入的坐標進行九次循環 判斷每個坐標是否合法且沒有雷也沒有展示給玩家
坐標滿足條件以后就調用判斷一圈是否有雷的函數 假如循環中的某個坐標一圈沒有雷就再次進入遞歸函數 再將該坐標的一圈坐標進行循環遍歷 繼續以上過程 假如坐標不滿足條件時會結束遞歸 進入else語句 直到九次循環完事。
void BlankBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){int i=0,j=0,flag=0;show[row][col] = ' ';for(i=row-1;i<=row+1;i++) {for (j = col-1; j <=col+1; j++) {if((i>0&&i<=ROW)&&(j>0&&j<=COL)&&(mine[i][j]!='1')&&(show[i][j]=='*')) {flag = BombNumber(mine, i, j);//判斷一圈是否是雷,返回的是雷的數量if(!flag)BlankBoard(mine,show,i,j);//遞歸elseshow[i][j]=flag+'0';//將得到的非0的雷數放到展示給玩家的棋盤里}}}
}
//玩家進行游戲的核心操作
void StartBomb(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{char array[5]="\0";//使用字符串接收玩家輸入的信息int x,y,flag=0,win=0;while(win<(row*col-Bomb))//展示給玩家的坐標數量<整個棋盤的非雷坐標數就進入循環//直到玩家看到的非*坐標數量已經是所有非雷坐標{printf("玩家輸入坐標,坐標形式為:x,y\n");gets(array);x=array[0]-'0';//字符-'0'為整數y=array[2]-'0';if((x>=1&&x<=ROW)&&(y>=1&&y<=COL)&&(show[x][y])=='*')//坐標合法且沒有顯示給玩家{if(mine[x][y]=='1')//在存儲雷的棋盤中'1'代表是雷{printf("很遺憾,該坐標中放了雷,玩家被炸死");printf("雷分布如下:\n");Display(mine,ROW,COL);//顯示存儲雷的棋盤break;}else{flag=BombNumber(mine, x, y);//判斷該坐標周圍一圈是否是雷if(flag>0){//周圍一圈有雷show[x][y]=flag+'0';Display(show,ROW,COL);}else{BlankBoard(mine,show,x,y);Display(show,ROW,COL);}winwin=Showboard(show,ROW,COL);}//判斷展示給玩家的坐標數}elseprintf("坐標無效,請重新輸入\n");}if(win==(row*col-Bomb)){printf("恭喜玩家排雷成功!\n");Display(mine,ROW,COL);}
}
//以下是完整代碼(本人沒玩過正常的掃雷游戲,對掃雷游戲的輸贏理解可能不太對,但大概思路沒啥問題)
//main.c
#include"game.h"//初版掃雷// 顯示菜單
void menu(){printf("*********1.game***0.退出*********\n");printf("*********輸入數字進行選擇***********\n");
}
//游戲核心
//使用兩個字符數組1->存放雷信息 2->用于輸出到屏幕
//使用隨機函數放置雷
//玩家排雷void game() {char Mine [ROWS][COLS]={0};char Show [ROWS][COLS]={0};;//數組初始化Init(Mine,ROWS,COLS,'0');Init(Show,ROWS,COLS,'*');//顯示//Display(Mine,ROWS,COLS);//顯示初始化的雷棋盤Display(Show,ROWS,COLS);//顯示玩家棋盤SetBomb(Mine,ROW,COL);//隨機生成雷//Display(Mine,ROW,COL);//顯示雷棋盤StartBomb(Mine,Show,ROW,COL);//玩家進行掃雷
}int main()
{setbuf(stdout,NULL);//及時輸出緩沖區內容int number=0;srand((unsigned int )time(NULL));//時間戳幫助生成棋盤上的隨機坐標do{menu();scanf("%d",&number);getchar();//玩家輸入的坐標使用字符串輸入的,所以此時需要用getchar取走\nswitch(number){case 1:game();break;case 0:printf("正在退出\n");break;default:printf("選擇錯誤,重新輸入\n");break;}}while(number);}
//game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS (ROW+2)
#define COLS (COL+2)#define Bomb 10#ifndef TEXT1_GAME_H
#define TEXT1_GAME_Hvoid Init(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetBomb(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void StartBomb(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int BombNumber(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
void BlankBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
int Showboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
#endif
//game.c
#include"game.h"//初始化
void Init(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set){int i=0,j=0;for(i=0;i<ROWS;i++){for(j=0;j<COLS;j++)board[i][j]=set;}
}//顯示函數
void Display(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{int i=0,j=0;//打印列數for(i=0;i<=COL;i++)printf("%d|",i);printf("\n");for(i=1;i<=ROW;i++){printf("%d|",i);//打印行數for(j=1;j<=COL;j++)printf("%c ",board[i][j]);printf("\n");}
}//放置炸彈
void SetBomb(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{int numberBomb=1;while(numberBomb<=Bomb){int x=(rand()%ROW)+1;int y=(rand()%COL)+1;if(board[x][y]=='0') {board[x][y] = '1';numberBomb++;}}
}void StartBomb(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{char array[5]="\0";int x,y,flag=0,win=0;while(win<(row*col-Bomb)){printf("玩家輸入坐標,坐標形式為:x,y\n");gets(array);x=array[0]-'0';y=array[2]-'0';if((x>=1&&x<=ROW)&&(y>=1&&y<=COL)&&(show[x][y])=='*'){if(mine[x][y]=='1'){printf("很遺憾,該坐標中放了雷,玩家被炸死");printf("雷分布如下:\n");Display(mine,ROW,COL);break;}else{flag=BombNumber(mine, x, y);if(flag>0){show[x][y]=flag+'0';Display(show,ROW,COL);}else{BlankBoard(mine,show,x,y);Display(show,ROW,COL);}}win=Showboard(show,ROW,COL);}elseprintf("坐標無效,請重新輸入\n");}if(win==(row*col-Bomb)){printf("恭喜玩家排雷成功!\n");Display(mine,ROW,COL);}
}//判斷周圍多少雷
int BombNumber(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){return mine[row -1][col-1] + mine[row - 1][col] + mine[row - 1][col+1] + \mine[row][col-1] + mine[row][col+1] + \mine[row+1][col - 1] + mine[row+1][col] + mine[row+1][col+1] -8*'0';
}//1.該坐標不是雷 2.周圍的八個坐標也不是雷
void BlankBoard(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col){int i=0,j=0,flag=0;show[row][col] = ' ';for(i=row-1;i<=row+1;i++) {for (j = col-1; j <=col+1; j++) {if((i>0&&i<=ROW)&&(j>0&&j<=COL)&&(mine[i][j]!='1')&&(show[i][j]=='*')) {flag = BombNumber(mine, i, j);if(!flag)BlankBoard(mine,show,i,j);elseshow[i][j]=flag+'0';
/* show[row - 1][col - 1] = ' ';show[row - 1][col] = ' ';show[row - 1][col + 1] = ' ';show[row][col - 1] = ' ';show[row][col] = ' ';show[row][col + 1] = ' ';show[row + 1][col - 1] = ' ';show[row + 1][col] = ' ';show[row + 1][col + 1] = ' ';*/}}}
}int Showboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col){int i=0,j=0,number=0;for(i=1;i<=row;i++){for(j=1;j<=col;j++){if(board[i][j]!='*')number++;}}return number;
}