目錄
- 回顧
- 1 補充信息
- *stp導出沒有顏色怎么辦?*
- 2 3Dmax的使用
- 如果顏色丟失了怎么辦呢?
- 怎么實現一零件上多個色彩呢?
- 怎么將零件綁到一起呢?
- 怎么將三角形的面變成光滑曲面呢?
回顧
上一講,我們簡單的說了一下,將三維模型導出stp格式—> 導入到3Dmax中---->然后再另存為max格式或者導出為fbx格式的文件,放到unity工程中的Assets文件夾中的流程。
詳細流程查看從proe/creo/solidwork導出三維模型到unity----第一講
1 補充信息
stp導出沒有顏色怎么辦?
從croe導出的時候,需要設置應用程序協議,具體作用可以查看關于 STEP 導出配置文件選項和相應的配置選項,其中如圖所示的這個選項可以將色彩一起帶走。
2 3Dmax的使用
進入到3Dmax軟件中,默認是四宮格布局。怎么將四宮格改成單獨的視圖呢?
按住 Alt+W 就變成了,或者在視圖中有布局設置。
如果顏色丟失了怎么辦呢?
- 首先說一下,不用驚慌,只是可視化丟失了,導入到unity中顏色都會回來的。
- 什么會丟失呢?材質。
- 怎么辦?按 m 鍵。就會出現這個。
這個界面中,左側是材質球,包含材質,顏色,各種物理屬性,怎么用呢?在實物上選中零件,然后把材質球拖到零件上,或者標題欄有個材質,將材質指定給選中的對象。
中間這個窗口很有意思,如果新建一個材質球,就從左側拖一個過來,然后設置透明度,色彩一系列的顏色。怎么設置,雙擊,最右側就顯示修改面板了。這個操作很像ansys中搭建工程的流程,如果會的人就懂,那還有幾條線連到一個模塊上是什么意思。那是一個材質球有多個材料屬性,和色彩。接下里就說怎么一個零件上多個顏色。
怎么實現一零件上多個色彩呢?
選中這個零件,然后右鍵,轉換成可編輯多邊形。就可以按面選擇,CTRL選中多個面后,編輯幾何體里有個分離,就可以將這部分面分離出去,成為單獨的對象。然后就可以對單獨的對象賦予材質。
怎么將零件綁到一起呢?
如果你想將其中一些零件合到一起不想讓他們亂跑,或者分層太亂,你在unity中用不到那么多活動零件,那么attach是個很好的功能,比布爾好用。
也在編輯幾何體中,有個附加,先選中一個主體件,然后在選擇附加件就好了。這里值得注意的是,如果附加件中有零件沒有賦予材質,那么附加件的材質會變成主體件的材質。
怎么將三角形的面變成光滑曲面呢?
最后,你會發現原本很平滑的零件怎么變成了全是一塊塊的三角形面,怎么辦?依然在這個可編輯多邊形這個界面。如果找不到了,就點這個圖標。然后點修改器列表,選擇平滑,當然,操作前,你需要選擇平滑的對象,有個彈出的界面,選擇自動平滑就好了。
按上述操作你就可以將你的模型,材質,顏色,一些你需要的渲染設置到位。導出max文件或者發現文件,但我更喜歡max文件。