一、兩者區別
在Unreal Engine 5(UE5)中,獲取玩家的位置信息通常有兩種方式:通過PlayerPawn或通過PlayerController。具體使用哪一個取決于你想要獲取的是哪個實體的位置。
1.Get Player Pawn:
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PlayerPawn是玩家實際控制的角色或Actor。在游戲中,它通常代表玩家的物理存在(比如角色、車輛等)。
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如果你想要獲取玩家角色的位置(即玩家在游戲世界中的具體位置),那么你應該使用
Get Player Pawn
來獲取當前玩家的Pawn,然后調用GetActorLocation
來獲取其位置。 -
注意:如果游戲沒有Pawn(例如,玩家還沒有生成角色),那么返回的可能是空(None)。
2.Get Player Controller:
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PlayerController是玩家控制的邏輯控制器,它負責控制Pawn。一個PlayerController可以控制多個Pawn(雖然通常一次只控制一個),并且即使沒有Pawn,PlayerController也存在。
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PlayerController本身也是一個Actor,所以它也有位置(
GetActorLocation
)。但是,PlayerController的位置通常并不代表玩家的位置,而是代表控制器在游戲世界中的位置(在大多數情況下,這個位置與Pawn的位置相同,因為控制器會附著在Pawn上)。然而,在某些情況下(比如死亡后觀察者模式),PlayerController的位置可能獨立于Pawn。 -
通常,我們不會直接使用PlayerController的位置來代表玩家的位置,因為玩家的位置應該是Pawn的位置。
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如果你需要獲取玩家角色(即玩家在游戲中控制的實體)的位置,你應該使用
Get Player Pawn
,然后調用GetActorLocation
。 -
如果你需要獲取PlayerController的位置,你可以使用
Get Player Controller
然后GetActorLocation
,但這種情況較少見。
核心區別
Get Player Pawn
作用:直接獲取玩家控制的角色/物體(如Character或Pawn)。
位置信息:通過GetActorLocation()可直接獲得玩家在世界中的物理位置。
適用場景:99% 的玩家位置需求(如檢測角色坐標、距離計算等)。
Get Player Controller
作用:獲取玩家的控制器(邏輯層對象)。
位置問題:控制器本身沒有物理位置!其位置通常等于當前控制的Pawn位置(通過GetPawn()->GetActorLocation()間接獲取)。
適用場景:需要處理玩家輸入、UI、攝像機控制等邏輯時。
推薦節點
1.玩家角色物理位置 Get Player Pawn → GetActorLocation()
優先用 Get Player Pawn + GetActorLocation() 獲取玩家位置,除非明確需要視角或控制邏輯。
2.攝像機/視角位置 Get Player Controller → GetPlayerViewPoint()
3.輸入/UI控制 Get Player Controller
注意事項
多人游戲:
在服務器端調用Get Player Pawn時,需指定目標玩家(如遍歷Get All Players)。
Pawn未生成:
若玩家尚未生成角色(如死亡狀態),Get Player Pawn可能返回null。此時:
方案1:通過Controller的GetFocalLocation()獲取焦點位置(如攝像機位置)。
方案2:使用復活前的緩存位置。
二、計算玩家和目標之間的距離
獲取玩家和目標的位置并計算兩者之間的距離
用Get Player Pawn簡單高效,計算兩者之間的距離準確
用Get Player Controller獲取的位置信息計算兩者之間的距離可能不是正確的
藍圖方案一:
藍圖方案二: